Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.46
60%
La posesión de la pelota
40%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
9
Total de disparos
19
5
Tiros a la portería
4
3
Tiros por la portería
6
6
Tiros dentro del Área
13
3
Tiros fuera del Área
6
2.05
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.43
1
Tiros bloqueados
9
23
Toques en el área rival
34
1
Fuera de juego
0
6
Tiros libres
13
4
Tiros de esquina
7
17
Lanzar en
24
13
Faltas
6
2
Tarjetas amarillas
1
48
Duelos ganados
45
11/17 (65%)
Entradas
12/15 (80%)
10
Intercepciones
9
480/551 (87%)
Pases
273/361 (76%)
35/62 (56%)
Pases Largos
28/65 (43%)
118/165 (72%)
Pases en el último tercio
73/111 (66%)
1.34
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.89
5/25 (20%)
Centros
5/25 (20%)
3
Paradas del portero
3
1.43
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.05
0.52
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.02
0.02
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.15
60%
La posesión de la pelota
40%
1
Total de disparos
8
0
Tiros a la portería
2
0
Tiros por la portería
3
1
Tiros dentro del Área
7
0
Tiros fuera del Área
1
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.7
1
Tiros bloqueados
3
10
Toques en el área rival
13
1
Fuera de juego
0
3
Tiros libres
8
2
Tiros de esquina
3
9
Lanzar en
10
8
Faltas
3
2
Tarjetas amarillas
1
24
Duelos ganados
26
7/11 (64%)
Entradas
7/8 (88%)
5
Intercepciones
7
250/289 (87%)
Pases
148/193 (77%)
13/30 (43%)
Pases Largos
16/38 (42%)
53/77 (69%)
Pases en el último tercio
36/53 (68%)
0.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.47
3/14 (21%)
Centros
2/12 (17%)
2
Paradas del portero
0
0.7
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.7
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
1.85
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.31
60%
La posesión de la pelota
40%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
8
Total de disparos
11
5
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
3
5
Tiros dentro del Área
6
3
Tiros fuera del Área
5
2.05
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.73
0
Tiros bloqueados
6
13
Toques en el área rival
21
3
Tiros libres
5
2
Tiros de esquina
4
8
Lanzar en
14
5
Faltas
3
24
Duelos ganados
19
4/6 (67%)
Entradas
5/7 (71%)
5
Intercepciones
2
230/262 (88%)
Pases
125/168 (74%)
22/32 (69%)
Pases Largos
12/27 (44%)
65/88 (74%)
Pases en el último tercio
37/58 (64%)
1.01
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.42
2/11 (18%)
Centros
3/13 (23%)
1
Paradas del portero
3
0.73
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.05
-0.18
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Suena el silbato en y {Team2} toma la iniciativa, con El futbolista del FC controlando el balón.
[16:10:46]` — Los jugadores abandonan el terreno de juego
¡Descanso en ! El árbitro Khalid Ahmed Twana pausa el encuentro (0:0). Jugadores de Vikingur Reykjavik y Ungmennafelagið Afturelding reciben instrucciones clave.
[16:23:45]` — El partido ha comenzado tras el descanso
{Team2} inicia con energía: El futbolista busca imponer su ritmo en .
50’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 0
{Team1} adelante: Hansen Nikolaj (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Khalid Ahmed Twana en .
52’` — Gol marcado1 — 1
¡Golazo de {Team2}! Johannsson Aron (Ungmennafelagið Afturelding) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
80’` — Gol marcado2 — 1
¡Magia en ! Hansen Nikolaj (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[17:14:46]` — Tiempo completo
¡Se acabó! {Team2} y {Team1} abandonan el césped tras el pitido final de Khalid Ahmed Twana en , poniendo fin a un encuentro electrizante.
50’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 0
{Team1} adelante: Hansen Nikolaj (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Khalid Ahmed Twana en .
80’` — Gol marcado2 — 0
¡Magia en ! Hansen Nikolaj (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
52’` — Gol marcado0 — 1
¡Golazo de {Team2}! Johannsson Aron (Ungmennafelagið Afturelding) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
Vikingur Reykjavik - Ungmennafelagið Afturelding (16.02.2024 | 16 Feb 2024 | 16/02/2024) 4:1 Copa Liga A
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Vikingur Reykjavik v Ungmennafelagið Afturelding score today, 29.06.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.