Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.77
44%
La posesión de la pelota
56%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
12
Total de disparos
17
4
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
9
10
Tiros dentro del Área
14
2
Tiros fuera del Área
3
1.09
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.39
5
Tiros bloqueados
6
29
Toques en el área rival
28
1
Fuera de juego
2
5
Tiros libres
21
4
Tiros de esquina
5
28
Lanzar en
26
21
Faltas
5
1
Errores que llevaron a un disparo
1
3
Tarjetas amarillas
3
48
Duelos ganados
67
16/22 (73%)
Entradas
15/20 (75%)
8
Intercepciones
12
232/326 (71%)
Pases
339/418 (81%)
19/48 (40%)
Pases Largos
32/58 (55%)
57/90 (63%)
Pases en el último tercio
82/120 (68%)
0.4
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.48
2/13 (15%)
Centros
9/24 (38%)
2
Paradas del portero
3
0.39
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.09
0.39
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.09
0.54
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.68
54%
La posesión de la pelota
46%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
8
Total de disparos
7
3
Tiros a la portería
2
1
Tiros por la portería
4
7
Tiros dentro del Área
6
1
Tiros fuera del Área
1
0.46
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.39
4
Tiros bloqueados
1
21
Toques en el área rival
10
1
Fuera de juego
2
1
Tiros libres
9
2
Tiros de esquina
2
20
Lanzar en
11
9
Faltas
1
1
Errores que llevaron a un disparo
0
0
Tarjetas amarillas
1
19
Duelos ganados
32
8/9 (89%)
Entradas
9/13 (69%)
2
Intercepciones
6
152/206 (74%)
Pases
142/179 (79%)
8/24 (33%)
Pases Largos
19/31 (61%)
42/60 (70%)
Pases en el último tercio
30/45 (67%)
0.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.74
1/9 (11%)
Centros
3/7 (43%)
2
Paradas del portero
3
0.39
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.46
0.39
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.46
0.94
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.09
34%
La posesión de la pelota
66%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
4
Total de disparos
10
1
Tiros a la portería
0
2
Tiros por la portería
5
3
Tiros dentro del Área
8
1
Tiros fuera del Área
2
0.63
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
1
Tiros bloqueados
5
8
Toques en el área rival
18
4
Tiros libres
12
2
Tiros de esquina
3
8
Lanzar en
15
12
Faltas
4
0
Errores que llevaron a un disparo
1
3
Tarjetas amarillas
2
29
Duelos ganados
35
8/13 (62%)
Entradas
6/7 (86%)
6
Intercepciones
6
80/120 (67%)
Pases
197/239 (82%)
11/24 (46%)
Pases Largos
13/27 (48%)
15/30 (50%)
Pases en el último tercio
52/75 (69%)
0.07
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.74
1/4 (25%)
Centros
6/17 (35%)
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.63
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Comienza el partido en ! {Team1} y {Team2} saltan al campo bajo la atenta mirada de Haflidason Gunnar Oddur.
[16:03:10]` — Medio tiempo del partido
Silbatazo de Haflidason Gunnar Oddur: Primer tiempo concluido 0:0. Ambos equipos, Ungmennafelagið Afturelding y Vikingur Reykjavik, analizan estrategias en el vestuario.
[16:20:16]` — El partido ha comenzado tras el descanso
Silbatazo de Haflidason Gunnar Oddur: {Team1} retoma las acciones en con juego intenso.
68’` — Lanzamiento preciso de un penalti1 — 0
¡{Team1} adelante! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) sentencia desde el punto penal en ante el delirio local.
[17:12:25]` — Se acabó el partido
¡Haflidason Gunnar Oddur pita el final en ! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
68’` — Lanzamiento preciso de un penalti1 — 0
¡{Team1} adelante! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) sentencia desde el punto penal en ante el delirio local.
Vikingur Reykjavik - Ungmennafelagið Afturelding (16.02.2024 | 16 Feb 2024 | 16/02/2024) 4:1 Copa Liga A
Ungmennafelagið Afturelding - Vikingur Reykjavik (14.03.2023 | 14 Mar 2023 | 14/03/2023) 0:3 Copa Liga A
Vikingur Reykjavik - Ungmennafelagið Afturelding (18.06.2015 | 18 Jun 2015 | 18/06/2015) Víkin 1:0 Copa
Últimos partidos jugados de los equipos:
Ungmennafelagið Afturelding
Vestri - Ungmennafelagið Afturelding (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 2:0 1ª Departamento
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Ungmennafelagið Afturelding - Fylkir (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 5:1 1ª Departamento
Vikingur Reykjavik
Knattspyrnufelagið Fram - Vikingur Reykjavik (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 0:5 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik - FC KR Reykyavik (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 2:0 Urvalsdeild
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Stjarnan - Vikingur Reykjavik (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:3 Urvalsdeild
Ungmennafelagið Afturelding v Vikingur Reykjavik score today, 24.04.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.