Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.45
56%
La posesión de la pelota
44%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
25
Total de disparos
4
10
Tiros a la portería
1
10
Tiros por la portería
1
20
Tiros dentro del Área
3
5
Tiros fuera del Área
1
2.39
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.88
5
Tiros bloqueados
2
2
Golpear el poste
0
1
Goles de cabeza
1
48
Toques en el área rival
20
2
Fuera de juego
2
8
Tiros libres
8
10
Tiros de esquina
6
18
Lanzar en
29
8
Faltas
8
1
Tarjetas amarillas
0
54
Duelos ganados
46
18/25 (72%)
Entradas
13/14 (93%)
11
Intercepciones
9
440/497 (89%)
Pases
306/389 (79%)
23/33 (70%)
Pases Largos
20/52 (38%)
153/184 (83%)
Pases en el último tercio
65/105 (62%)
1.86
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.59
4/27 (15%)
Centros
4/14 (29%)
0
Paradas del portero
8
0.88
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.39
-0.12
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.39
1.07
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.4
61%
La posesión de la pelota
39%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
14
Total de disparos
2
5
Tiros a la portería
1
7
Tiros por la portería
0
10
Tiros dentro del Área
2
4
Tiros fuera del Área
0
1.35
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.88
2
Tiros bloqueados
1
2
Golpear el poste
0
0
Goles de cabeza
1
26
Toques en el área rival
7
2
Fuera de juego
0
3
Tiros libres
2
6
Tiros de esquina
3
9
Lanzar en
11
2
Faltas
3
27
Duelos ganados
23
8/12 (67%)
Entradas
7/8 (88%)
6
Intercepciones
6
249/276 (90%)
Pases
149/184 (81%)
7/11 (64%)
Pases Largos
7/28 (25%)
81/98 (83%)
Pases en el último tercio
18/34 (53%)
0.71
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.22
2/19 (11%)
Centros
3/6 (50%)
0
Paradas del portero
5
0.88
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.35
-0.12
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
1.35
1.56
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.05
52%
La posesión de la pelota
48%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
11
Total de disparos
2
5
Tiros a la portería
0
3
Tiros por la portería
1
10
Tiros dentro del Área
1
1
Tiros fuera del Área
1
1.04
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
3
Tiros bloqueados
1
1
Goles de cabeza
0
22
Toques en el área rival
13
0
Fuera de juego
2
5
Tiros libres
6
4
Tiros de esquina
3
9
Lanzar en
18
6
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
0
27
Duelos ganados
23
10/13 (77%)
Entradas
6/6 (100%)
5
Intercepciones
3
191/221 (86%)
Pases
157/205 (77%)
16/22 (73%)
Pases Largos
13/24 (54%)
72/86 (84%)
Pases en el último tercio
47/71 (66%)
1.15
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.37
2/8 (25%)
Centros
1/8 (13%)
0
Paradas del portero
3
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.04
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Comienza el partido en ! {Team1} y {Team2} saltan al campo bajo la atenta mirada de Thordarson Thordur Thorsteinn.
11’` — La meta0 — 1
¡Goooool de {Team1}! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[16:04:02]` — Los jugadores abandonan el campo.
Primera parte finalizada: Thordarson Thordur Thorsteinn anuncia el descanso (0:1). FC KR Reykyavik vs Ungmennafelagið Afturelding se preparan para la reanudación.
[16:19:53]` — Comienza el segundo tiempo
¡El futbolista lidera a {Team2}! El equipo muestra actitud guerrera al reiniciar en .
54’` — Gol de penalti1 — 1
¡Gol de penal! Sigurdarson Aron (FC KR Reykyavik) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
65’` — Gol2 — 1
{Team1} adelante: Saebjornsson Eidur Gauti (FC KR Reykyavik) define con precisión bajo la supervisión de Thordarson Thordur Thorsteinn en .
[17:10:14]` — Un pitido final
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
54’` — Gol de penalti1 — 0
¡Gol de penal! Sigurdarson Aron (FC KR Reykyavik) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
65’` — Gol2 — 0
{Team1} adelante: Saebjornsson Eidur Gauti (FC KR Reykyavik) define con precisión bajo la supervisión de Thordarson Thordur Thorsteinn en .
11’` — La meta0 — 1
¡Goooool de {Team1}! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) marca y estalla en éxtasis colectivo.
FC KR Reykyavik contra Ungmennafelagið Afturelding puntaje e información en juegos recientes:
FC KR Reykyavik - Ungmennafelagið Afturelding (04.10.2025 | 04 Oct 2025 | 04/10/2025) 2:2 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - Ungmennafelagið Afturelding (11.08.2025 | 11 Ago 2025 | 11/08/2025) 2:1 Urvalsdeild
Ungmennafelagið Afturelding - FC KR Reykyavik (18.05.2025 | 18 de Mayo 2025 | 18/05/2025) 4:3 Urvalsdeild
Ungmennafelagið Afturelding - FC KR Reykyavik (11.02.2022 | 11 Feb 2022 | 11/02/2022) 0:5 Copa Liga A
Ungmennafelagið Afturelding - FC KR Reykyavik (06.03.2020 | 06 Mar 2020 | 06/03/2020) 1:3 Copa Liga A
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Breidablik UBK - FC KR Reykyavik (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 6:3 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - Knattspyrnufelagið Fram (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 2:2 Urvalsdeild
Stjarnan - FC KR Reykyavik (13.05.2026 | 13 de Mayo 2026 | 13/05/2026) 2:1 Copa
Ungmennafelagið Afturelding
Ungmennafelagið Afturelding - KF Aegir Thorlakshofn (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1ª Departamento
Ungmennafelagið Afturelding - Stjarnan (10.06.2026 | 10 Jun 2026 | 10/06/2026) 3:1 Copa
HK Kopavogur - Ungmennafelagið Afturelding (05.06.2026 | 05 Jun 2026 | 05/06/2026) 2:1 1ª Departamento
Ungmennafelagið Afturelding - Fylkir (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 5:1 1ª Departamento
FC Grindavik - Ungmennafelagið Afturelding (27.05.2026 | 27 de Mayo 2026 | 27/05/2026) 1:3 1ª Departamento
FC KR Reykyavik v Ungmennafelagið Afturelding score today, 11.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.