Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.44
45%
La posesión de la pelota
55%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
6
Total de disparos
16
3
Tiros a la portería
4
1
Tiros por la portería
5
3
Tiros dentro del Área
12
3
Tiros fuera del Área
4
0.81
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.24
2
Tiros bloqueados
7
22
Toques en el área rival
34
2
Fuera de juego
2
17
Tiros libres
10
3
Tiros de esquina
5
22
Lanzar en
24
10
Faltas
17
1
Tarjetas amarillas
3
55
Duelos ganados
43
5/10 (50%)
Entradas
10/15 (67%)
11
Intercepciones
6
297/386 (77%)
Pases
373/459 (81%)
36/76 (47%)
Pases Largos
31/66 (47%)
72/115 (63%)
Pases en el último tercio
81/122 (66%)
0.67
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.18
2/16 (13%)
Centros
11/30 (37%)
4
Paradas del portero
2
0.24
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.81
0.24
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.19
0.86
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.36
45%
La posesión de la pelota
55%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
2
Total de disparos
5
2
Tiros a la portería
0
0
Tiros por la portería
3
1
Tiros dentro del Área
3
1
Tiros fuera del Área
2
0.77
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
0
Tiros bloqueados
2
8
Toques en el área rival
13
2
Fuera de juego
0
8
Tiros libres
5
1
Tiros de esquina
0
14
Lanzar en
10
5
Faltas
8
27
Duelos ganados
18
2/4 (50%)
Entradas
5/8 (63%)
6
Intercepciones
2
156/199 (78%)
Pases
207/249 (83%)
16/36 (44%)
Pases Largos
17/30 (57%)
38/62 (61%)
Pases en el último tercio
35/57 (61%)
0.47
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.57
1/8 (13%)
Centros
4/8 (50%)
0
Paradas del portero
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.77
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.23
0.17
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.08
45%
La posesión de la pelota
55%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
4
Total de disparos
11
1
Tiros a la portería
4
1
Tiros por la portería
2
2
Tiros dentro del Área
9
2
Tiros fuera del Área
2
0.04
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.24
2
Tiros bloqueados
5
14
Toques en el área rival
21
0
Fuera de juego
2
9
Tiros libres
5
2
Tiros de esquina
5
8
Lanzar en
14
5
Faltas
9
1
Tarjetas amarillas
3
28
Duelos ganados
25
3/6 (50%)
Entradas
5/7 (71%)
5
Intercepciones
4
141/187 (75%)
Pases
166/210 (79%)
20/40 (50%)
Pases Largos
14/36 (39%)
34/53 (64%)
Pases en el último tercio
46/65 (71%)
0.2
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.61
1/8 (13%)
Centros
7/22 (32%)
4
Paradas del portero
1
0.24
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.04
0.24
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
El encuentro arranca en con El futbolista liderando a {Team1} en los primeros compases.
40’` — Penalti marcado1 — 0
¡Gol de penal! Tibbling Simon (Knattspyrnufelagið Fram) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
[10:50:00]` — Los jugadores abandonan el terreno de juego
Silbatazo de Kristjansson Ivar Orri: Primer tiempo concluido 1:0. Ambos equipos, Knattspyrnufelagið Fram y Vestri, analizan estrategias en el vestuario.
[11:04:59]` — El partido ha comenzado tras el descanso
Silbatazo de Kristjansson Ivar Orri: {Team1} retoma las acciones en con juego intenso.
[11:57:49]` — Se acabó el partido
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
40’` — Penalti marcado1 — 0
¡Gol de penal! Tibbling Simon (Knattspyrnufelagið Fram) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
Knattspyrnufelagið Fram contra Vestri puntaje e información en juegos recientes:
Knattspyrnufelagið Fram - Vestri (28.02.2026 | 28 Feb 2026 | 28/02/2026) 5:2 Copa Liga A
Vestri - Knattspyrnufelagið Fram (10.08.2025 | 10 Ago 2025 | 10/08/2025) 3:2 Urvalsdeild
Vestri - Knattspyrnufelagið Fram (12.07.2025 | 12 Jul 2025 | 12/07/2025) 0:0 Copa
Knattspyrnufelagið Fram - Vestri (18.05.2025 | 18 de Mayo 2025 | 18/05/2025) 1:0 Urvalsdeild
Knattspyrnufelagið Fram - Vestri (05.10.2024 | 05 Oct 2024 | 05/10/2024) 2:4 Urvalsdeild
Últimos partidos jugados de los equipos:
Knattspyrnufelagið Fram
Knattspyrnufelagið Fram - Vikingur Reykjavik (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 0:5 Urvalsdeild
FC Akureyri - Knattspyrnufelagið Fram (15.06.2026 | 15 Jun 2026 | 15/06/2026) 3:4 Urvalsdeild
Knattspyrnufelagið Fram - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 4:3 Urvalsdeild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - Knattspyrnufelagið Fram (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 2:2 Urvalsdeild
Vestri
Vestri - Ungmennafelagið Afturelding (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 2:0 1ª Departamento
Vestri - KF Aegir Thorlakshofn (17.06.2026 | 17 Jun 2026 | 17/06/2026) 3:2 1ª Departamento
Leiknir Reykjavík - Vestri (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) 1:0 1ª Departamento
Vestri - Iþrottafelagið Volsungur (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 5:1 1ª Departamento
Íþrottafelag Reykjavíkur - Vestri (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 0:1 1ª Departamento
Knattspyrnufelagið Fram v Vestri score today, 18.05.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.