Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.88
36%
La posesión de la pelota
64%
13
Total de disparos
13
3
Tiros a la portería
4
7
Tiros por la portería
7
7
Tiros dentro del Área
9
6
Tiros fuera del Área
4
0.79
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.26
3
Tiros bloqueados
2
1
Golpear el poste
0
10
Toques en el área rival
26
2
Fuera de juego
5
19
Tiros libres
20
6
Tiros de esquina
5
15
Lanzar en
29
21
Faltas
21
0
Errores que llevaron a un disparo
2
3
Tarjetas amarillas
4
1
Tarjetas rojas:
1
53
Duelos ganados
49
4/6 (67%)
Entradas
5/12 (42%)
9
Intercepciones
6
203/266 (76%)
Pases
403/484 (83%)
22/48 (46%)
Pases Largos
35/62 (56%)
48/78 (62%)
Pases en el último tercio
93/126 (74%)
0.34
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.93
4/13 (31%)
Centros
3/22 (14%)
4
Paradas del portero
2
0.26
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.79
0.26
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.21
0.11
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.73
38%
La posesión de la pelota
62%
3
Total de disparos
10
0
Tiros a la portería
4
2
Tiros por la portería
4
1
Tiros dentro del Área
7
2
Tiros fuera del Área
3
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.26
1
Tiros bloqueados
2
3
Toques en el área rival
15
1
Fuera de juego
3
8
Tiros libres
6
4
Tiros de esquina
3
10
Lanzar en
16
6
Faltas
9
23
Duelos ganados
17
1/3 (33%)
Entradas
2/2 (100%)
5
Intercepciones
5
113/151 (75%)
Pases
217/257 (84%)
12/26 (46%)
Pases Largos
21/34 (62%)
25/44 (57%)
Pases en el último tercio
60/82 (73%)
0.12
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.65
1/9 (11%)
Centros
1/10 (10%)
4
Paradas del portero
0
0.26
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.26
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.59
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.15
33%
La posesión de la pelota
67%
10
Total de disparos
3
3
Tiros a la portería
0
5
Tiros por la portería
3
6
Tiros dentro del Área
2
4
Tiros fuera del Área
1
0.79
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
2
Tiros bloqueados
0
1
Golpear el poste
0
7
Toques en el área rival
11
1
Fuera de juego
2
11
Tiros libres
14
2
Tiros de esquina
2
5
Lanzar en
13
15
Faltas
12
0
Errores que llevaron a un disparo
2
3
Tarjetas amarillas
4
1
Tarjetas rojas:
1
30
Duelos ganados
32
3/3 (100%)
Entradas
3/10 (30%)
4
Intercepciones
1
90/115 (78%)
Pases
186/227 (82%)
10/22 (45%)
Pases Largos
14/28 (50%)
23/34 (68%)
Pases en el último tercio
33/44 (75%)
0.22
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.28
3/4 (75%)
Centros
2/12 (17%)
0
Paradas del portero
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.79
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
FC Al Rayyan contra Al-Duhail puntaje e información en juegos recientes:
Al-Duhail - FC Al Rayyan (30.01.2026 | 30 Ene 2026 | 30/01/2026) 1:1 Liga de las Estrellas
Al-Duhail - FC Al Rayyan (28.10.2025 | 28 Oct 2025 | 28/10/2025) 1:3 Copa Stars
FC Al Rayyan - Al-Duhail (28.08.2025 | 28 Ago 2025 | 28/08/2025) 1:0 Liga de las Estrellas
FC Al Rayyan - Al-Duhail (14.05.2025 | 14 de Mayo 2025 | 14/05/2025) 2:2 Copa Amir
FC Al Rayyan - Al-Duhail (23.01.2025 | 23 Ene 2025 | 23/01/2025) 0:0 Liga de las Estrellas
Últimos partidos jugados de los equipos:
FC Al Rayyan
FC Al Rayyan - Al Wakrah (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 0:3 Copa Amir
FC Al Rayyan - Al-Arabi Doha (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 4:0 Liga de las Estrellas
Al Shabab Riyadh - FC Al Rayyan (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) 0:3 Copa de Campeones del Golfo Pérsico
FC Al Rayyan - Muaither (15.04.2026 | 15 Abr 2026 | 15/04/2026) 2:0 Copa Stars
FC Al Rayyan - Umm Salal SC (08.04.2026 | 08 Abr 2026 | 08/04/2026) 3:0 Liga de las Estrellas
Al-Duhail
Al-Sadd SC - Al-Duhail (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) 4:1 Copa Amir
Al-Duhail - Al-Arabi Doha (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 4:0 Copa Amir
Qatar SC - Al-Duhail (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 1:2 Liga de las Estrellas
Al Ahli Jeddah - Al-Duhail (13.04.2026 | 13 Abr 2026 | 13/04/2026) King Abdullah Sports City 1:0 Liga de Campeones AFC
Al Ahli Doha - Al-Duhail (08.04.2026 | 08 Abr 2026 | 08/04/2026) 2:1 Liga de las Estrellas
FC Al Rayyan v Al-Duhail score today, 28.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.