Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.18
51%
La posesión de la pelota
49%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
15
Total de disparos
23
6
Tiros a la portería
6
7
Tiros por la portería
12
10
Tiros dentro del Área
11
5
Tiros fuera del Área
12
2.22
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.89
2
Tiros bloqueados
5
38
Toques en el área rival
27
3
Fuera de juego
1
19
Tiros libres
11
9
Tiros de esquina
5
26
Lanzar en
27
11
Faltas
19
1
Errores que llevaron a un disparo
2
1
Tarjetas amarillas
3
1
Tarjetas rojas:
0
61
Duelos ganados
75
10/19 (53%)
Entradas
21/37 (57%)
23
Despejes
39
9
Intercepciones
13
461/577 (80%)
Pases
446/549 (81%)
36/73 (49%)
Pases Largos
23/54 (43%)
125/197 (63%)
Pases en el último tercio
163/205 (80%)
1.86
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.38
5/25 (20%)
Centros
6/22 (27%)
6
Paradas del portero
5
0.89
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.22
0.89
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
1.22
1.41
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.07
70%
La posesión de la pelota
30%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
9
Total de disparos
2
3
Tiros a la portería
0
4
Tiros por la portería
1
5
Tiros dentro del Área
1
4
Tiros fuera del Área
1
1.45
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
2
Tiros bloqueados
1
22
Toques en el área rival
5
8
Tiros libres
5
7
Tiros de esquina
0
14
Lanzar en
10
5
Faltas
8
0
Errores que llevaron a un disparo
1
25
Duelos ganados
35
6/10 (60%)
Entradas
12/20 (60%)
4
Despejes
23
6
Intercepciones
7
260/311 (84%)
Pases
87/135 (64%)
13/25 (52%)
Pases Largos
8/27 (30%)
72/105 (69%)
Pases en el último tercio
27/46 (59%)
1.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.16
4/17 (24%)
Centros
1/5 (20%)
0
Paradas del portero
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.45
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.45
0.84
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.17
50%
La posesión de la pelota
50%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
4
Total de disparos
6
2
Tiros a la portería
3
2
Tiros por la portería
3
4
Tiros dentro del Área
1
0
Tiros fuera del Área
5
0.55
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.75
15
Toques en el área rival
7
3
Fuera de juego
1
8
Tiros libres
3
2
Tiros de esquina
1
11
Lanzar en
11
3
Faltas
8
1
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Tarjetas amarillas
3
1
Tarjetas rojas:
0
27
Duelos ganados
25
4/8 (50%)
Entradas
6/14 (43%)
10
Despejes
15
0
Intercepciones
4
161/200 (81%)
Pases
175/204 (86%)
15/25 (60%)
Pases Largos
10/15 (67%)
48/75 (64%)
Pases en el último tercio
51/63 (81%)
0.52
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.35
1/8 (13%)
Centros
1/6 (17%)
3
Paradas del portero
2
0.75
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.55
0.75
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.55
0.22
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.94
23%
La posesión de la pelota
77%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
Omonia Nicosia y Wolfsberger AC jugará su partido el 28 Ago 2025 en 12:00. El juego se llevará a cabo en Gsp Stadium estadio dentro de UEFA Europa Conference League. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Omonia Nicosia contra Wolfsberger AC puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Omonia Nicosia contra Wolfsberger AC puntaje e información en juegos recientes:
Omonia Nicosia - Wolfsberger AC (28.08.2025 | 28 Ago 2025 | 28/08/2025) Gsp Stadium 1:0 UEFA Europa Conference League
Wolfsberger AC - Omonia Nicosia (21.08.2025 | 21 Ago 2025 | 21/08/2025) Worthersee Stadion 2:1 UEFA Europa Conference League
Últimos partidos jugados de los equipos:
Omonia Nicosia
Omonia Nicosia - Apollon Limassol (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) Gsp Stadium 5:2 1ª División
APOEL Nicosia - Omonia Nicosia (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) Gsp Stadium 0:3 1ª División
Omonia Nicosia - AEK Larnaca (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Gsp Stadium 1:1 1ª División
Pafos - Omonia Nicosia (06.05.2026 | 06 de Mayo 2026 | 06/05/2026) Stelios Kyriakidis 0:2 1ª División
Omonia Nicosia - Aris Limassol (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) Gsp Stadium 3:0 1ª División
Wolfsberger AC
Ried - Wolfsberger AC (19.05.2026 | 19 de Mayo 2026 | 19/05/2026) Josko Arena 2:1 Bundesliga
Wolfsberger AC - WSG Tirol (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) Lavanttal Arena 2:0 Bundesliga
Ried - Wolfsberger AC (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) Josko Arena 0:1 Bundesliga
Rheindorf Altach - Wolfsberger AC (04.05.2026 | 04 de Mayo 2026 | 04/05/2026) Cashpoint 1:4 Bundesliga
Wolfsberger AC - Grazer AK (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) Lavanttal Arena 1:0 Bundesliga
Omonia Nicosia v Wolfsberger AC score today, 28.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.