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Vikingur Reykjavik - Tor Akureyri 08/05/2026

Ronda 6

Estadísticas Vikingur Reykjavik vs Tor Akureyri

3.7 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.57
62% La posesión de la pelota 38%
2 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 1
31 Total de disparos 8
11 Tiros a la portería 4
12 Tiros por la portería 3
21 Tiros dentro del Área 6
11 Tiros fuera del Área 2
5.23 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.63
8 Tiros bloqueados 1
1 Golpear el poste 0
1 Goles de cabeza 0
40 Toques en el área rival 15
2 Fuera de juego 3
10 Tiros libres 11
5 Tiros de esquina 3
19 Lanzar en 26
11 Faltas 10
0 Errores que llevaron a un disparo 1
0 Errores que llevaron a gol 1
1 Tarjetas amarillas 2
40 Duelos ganados 34
11/15 (73%) Entradas 7/12 (58%)
22 Despejes 31
10 Intercepciones 10
517/576 (90%) Pases 279/360 (78%)
35/58 (60%) Pases Largos 23/55 (42%)
144/173 (83%) Pases en el último tercio 80/123 (65%)
3.28 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.77
7/26 (27%) Centros 2/16 (13%)
4 Paradas del portero 6
0.63 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 5.23
0.63 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.77

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
5
0
0
Goles
17
3
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Vikingur Reykjavik
11 10 1 0 36 6 31
2. FC KR Reykyavik
11 8 1 2 38 25 25
3. Knattspyrnufelagið Fram
10 7 2 1 29 19 23
4. Breidablik UBK
10 4 4 2 26 19 16
5. FC Akranes
10 4 3 3 13 16 15
6. Valur
11 5 0 6 19 23 15
7. Stjarnan
11 3 2 6 22 26 11
8. RB Keflavik
10 3 2 5 13 20 11
9. FC Akureyri
10 3 1 6 15 19 10
10. FC Vestmannaeyjar
10 2 2 6 18 24 8
11. Tor Akureyri
10 2 0 8 8 27 6
12. FC Hafnarfordur
10 1 2 7 14 27 5
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

Máximos goleadores

Vikingur Reykjavik Vikingur Reykjavik

No hay datos disponibles

Tor Akureyri Tor Akureyri

No hay datos disponibles

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General
REY
THA
image 10’` Gol 1 — 0
¡Magia en ! Ingimundarson Valdimar Thor (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 28’` Gol marcado 2 — 0
¡Magia en ! Borgthórsson Óskar (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 25’` El arco 3 — 0
¡Jugada magistral! Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) de Tor Akureyri anota un gol brillante que reaviva el partido en .
image 51’` El balón ha cruzado la línea de meta 4 — 0
¡Goooool de {Team1}! Gunnarsson Karl Fridleifur (Vikingur Reykjavik) marca y estalla en éxtasis colectivo.
image 61’` La meta 5 — 0
{Team1} adelante: Borgthórsson Óskar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Jonsson Johann Ingi en .
[15:38:56]` El partido ha comenzado
¡Comienza el partido en ! {Team1} y {Team2} saltan al campo bajo la atenta mirada de Jonsson Johann Ingi.
image 73’` Gol 6 — 0
¡Jugada magistral! Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) de Tor Akureyri anota un gol brillante que reaviva el partido en .
image 10’` Gol 1 — 0
¡Magia en ! Ingimundarson Valdimar Thor (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 28’` Gol marcado 2 — 0
¡Magia en ! Borgthórsson Óskar (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 25’` El arco 3 — 0
¡Jugada magistral! Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) de Tor Akureyri anota un gol brillante que reaviva el partido en .
image 51’` El balón ha cruzado la línea de meta 4 — 0
¡Goooool de {Team1}! Gunnarsson Karl Fridleifur (Vikingur Reykjavik) marca y estalla en éxtasis colectivo.
image 61’` La meta 5 — 0
{Team1} adelante: Borgthórsson Óskar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Jonsson Johann Ingi en .
image 73’` Gol 6 — 0
¡Jugada magistral! Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) de Tor Akureyri anota un gol brillante que reaviva el partido en .

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.8
G 2
Aya -
MJ 90
Calificación 8.8
Minutos jugados 90
Goles 2
xG 0.61
Asistencias -
xA 0.23
Total de disparos 4
Pases 11/13(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8.6
G -
Aya 1
MJ 90
Calificación 8.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.16
Asistencias 1
xA 0.78
Total de disparos 3
Pases 50/51(98%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8.4
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 8.4
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos -
Pases 70/74(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Calificación 8.2
Minutos jugados 90
Goles 1
xG 0.68
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos 2
Pases 65/71(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8.1
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 8.1
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 23/36(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.4
G -
Aya 1
MJ 45
Calificación 7.4
Minutos jugados 45
Goles -
xG -
Asistencias 1
xA 0.09
Total de disparos -
Pases 16/17(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 62
Calificación 7.2
Minutos jugados 62
Goles -
xG 0.08
Asistencias -
xA 0.19
Total de disparos 3
Pases 44/49(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 73
Calificación 6.9
Minutos jugados 73
Goles -
xG 0.61
Asistencias -
xA 0.16
Total de disparos 5
Pases 21/24(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 16
Calificación 6.4
Minutos jugados 16
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos -
Pases 23/26(88%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 65
Calificación 6.2
Minutos jugados 65
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.14
Total de disparos -
Pases 21/30(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.1
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.07
Asistencias -
xA 0.05
Total de disparos 2
Pases 20/27(74%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 5.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.37
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos 2
Pases 32/39(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 5.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 15/27(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Calificación -
Minutos jugados 9
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 73
Total de disparos 5
Tiros a puerta 1
xGOT 0.36
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados 3
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área 2
Ca 8.8
G 2
Aya -
MJ 90
Total de disparos 4
Tiros a puerta 2
xGOT 1.27
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 4
Tiros fuera del Área -
Ca 8.6
G -
Aya 1
MJ 90
Total de disparos 3
Tiros a puerta 1
xGOT 0.29
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área 1
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 62
Total de disparos 3
Tiros a puerta 2
xGOT 0.07
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 2
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.98
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.03
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.44
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 8.4
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 8.1
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 16
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 65
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.4
G -
Aya 1
MJ 45
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 8.8
G 2
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 6
Pases 11/13(85%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.23
Pases en el último tercio 5/6(83%)
Toques 19
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego 1
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 73
Toques en el área rival 4
Pases 21/24(88%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.16
Pases en el último tercio 8/10(80%)
Toques 42
Pases Largos -
Centros 1/1(100%)
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 8.6
G -
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival 4
Pases 50/51(98%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.78
Pases en el último tercio 15/16(94%)
Toques 83
Pases Largos 2/2(100%)
Centros 2/8(25%)
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego 1
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 3
Pases 65/71(92%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 23/26(88%)
Toques 97
Pases Largos 1/3(33%)
Centros -
Regates exitosos 2/2(100%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 2
Pases 20/27(74%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.05
Pases en el último tercio 14/18(78%)
Toques 42
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 2
Pases 32/39(82%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 15/19(79%)
Toques 50
Pases Largos 2/2(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 62
Toques en el área rival 2
Pases 44/49(90%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.19
Pases en el último tercio 12/13(92%)
Toques 63
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos 2/3(67%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.4
G -
Aya 1
MJ 45
Toques en el área rival 2
Pases 16/17(94%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.09
Pases en el último tercio 7/8(88%)
Toques 21
Pases Largos 3/3(100%)
Centros -
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 8.4
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 70/74(95%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 10/12(83%)
Toques 87
Pases Largos 10/12(83%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 65
Toques en el área rival 1
Pases 21/30(70%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.14
Pases en el último tercio 8/12(67%)
Toques 47
Pases Largos 3/5(60%)
Centros 1/5(20%)
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego 1
Ca 8.1
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 23/36(64%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 47
Pases Largos 3/15(20%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 16
Toques en el área rival -
Pases 23/26(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 3/4(75%)
Toques 29
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Toques en el área rival -
Pases 3/3(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 5
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 15/27(56%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 37
Pases Largos 5/16(31%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 8.2
G 1
Aya -
MJ 90
Duelos 9
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 4/8(50%)
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 73
Duelos 8
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/7(43%)
Faltas 1
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 1
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/8(50%)
Faltas 3
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.4
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos 2/4(50%)
Duelos En El Suelo 1/3(33%)
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones 2
Despejes 10
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 62
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/7(57%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 3
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 65
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/7(29%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/4(50%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.6
G -
Aya 1
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/3(33%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes 4
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.4
G -
Aya 1
MJ 45
Duelos 3
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 2/2(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.8
G 2
Aya -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 16
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.1
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 8.1
GE -
PD 4
GE 0.63
Goles evitados 0.63
Paradas del portero 4
xGOT enfrentado 0.63
Goles Encajados -
Golpes -
Lanzamientos 6
Acciones del portero fuera del área -
Ca 5.5
GE 6
PD 6
GE -1.18
Goles evitados -1.18
Paradas del portero 6
xGOT enfrentado 4.82
Goles Encajados 6
Golpes -
Lanzamientos 3
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Vikingur Reykjavik contra Tor Akureyri puntaje e información en juegos recientes:
  • Vikingur Reykjavik - Tor Akureyri (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 6:0 Urvalsdeild
  • Tor Akureyri - Vikingur Reykjavik (05.06.2023 | 05 Jun 2023 | 05/06/2023) 1:2 Copa
  • Tor Akureyri - Vikingur Reykjavik (12.03.2021 | 12 Mar 2021 | 12/03/2021) 0:5 Copa Liga A
  • Tor Akureyri - Vikingur Reykjavik (31.08.2014 | 31 Ago 2014 | 31/08/2014) Thorsvollur 0:1 Urvalsdeild
  • Vikingur Reykjavik - Tor Akureyri (09.06.2014 | 09 Jun 2014 | 09/06/2014) 3:2 Urvalsdeild

Últimos partidos jugados de los equipos:

Vikingur Reykjavik
  • Breidablik UBK - Vikingur Reykjavik (25.06.2026 | 25 Jun 2026 | 25/06/2026) Copa
  • Vikingur Reykjavik - FC KR Reykyavik (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 2:0 Urvalsdeild
  • FC Akranes - Vikingur Reykjavik (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1:2 Copa
  • Valur - Vikingur Reykjavik (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:5 Urvalsdeild
  • Stjarnan - Vikingur Reykjavik (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:3 Urvalsdeild
Tor Akureyri
  • Tor Akureyri - FC Vestmannaeyjar (14.06.2026 | 14 Jun 2026 | 14/06/2026) 1:4 Urvalsdeild
  • Tor Akureyri - Stjarnan (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:3 Urvalsdeild
  • RB Keflavik - Tor Akureyri (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 1:0 Urvalsdeild
  • Tor Akureyri - FC Akranes (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 1:2 Urvalsdeild
  • Vikingur Reykjavik - Tor Akureyri (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 6:0 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik v Tor Akureyri score today, 08.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.