Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.74
50%
La posesión de la pelota
50%
15
Total de disparos
10
8
Tiros a la portería
5
4
Tiros por la portería
2
10
Tiros dentro del Área
6
5
Tiros fuera del Área
4
2.16
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.96
3
Tiros bloqueados
3
24
Toques en el área rival
9
3
Fuera de juego
0
8
Tiros libres
7
7
Tiros de esquina
4
17
Lanzar en
28
7
Faltas
8
0
Errores que llevaron a un disparo
1
2
Tarjetas amarillas
1
33
Duelos ganados
43
11/11 (100%)
Entradas
12/17 (71%)
15
Despejes
24
11
Intercepciones
7
237/292 (81%)
Pases
241/294 (82%)
18/42 (43%)
Pases Largos
23/49 (47%)
62/85 (73%)
Pases en el último tercio
24/45 (53%)
1.01
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.33
7/22 (32%)
Centros
3/11 (27%)
5
Paradas del portero
4
0.96
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.16
0.96
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-1.84
0.29
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.23
55%
La posesión de la pelota
45%
5
Total de disparos
3
2
Tiros a la portería
1
1
Tiros por la portería
2
2
Tiros dentro del Área
2
3
Tiros fuera del Área
1
0.15
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.11
2
Tiros bloqueados
0
10
Toques en el área rival
3
7
Tiros libres
4
2
Tiros de esquina
1
9
Lanzar en
14
4
Faltas
7
0
Errores que llevaron a un disparo
1
0
Tarjetas amarillas
1
24
Duelos ganados
27
7/7 (100%)
Entradas
5/9 (56%)
6
Despejes
13
7
Intercepciones
4
158/196 (81%)
Pases
127/159 (80%)
11/30 (37%)
Pases Largos
12/30 (40%)
38/55 (69%)
Pases en el último tercio
12/26 (46%)
0.61
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.18
3/9 (33%)
Centros
1/3 (33%)
1
Paradas del portero
2
0.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.15
0.11
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.15
1.51
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.51
43%
La posesión de la pelota
57%
10
Total de disparos
7
6
Tiros a la portería
4
3
Tiros por la portería
0
8
Tiros dentro del Área
4
2
Tiros fuera del Área
3
2.01
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.85
1
Tiros bloqueados
3
14
Toques en el área rival
6
3
Fuera de juego
0
1
Tiros libres
3
5
Tiros de esquina
3
8
Lanzar en
14
3
Faltas
1
2
Tarjetas amarillas
0
9
Duelos ganados
16
4/4 (100%)
Entradas
7/8 (88%)
9
Despejes
11
4
Intercepciones
3
79/96 (82%)
Pases
114/135 (84%)
7/12 (58%)
Pases Largos
11/19 (58%)
24/30 (80%)
Pases en el último tercio
12/19 (63%)
0.4
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.15
4/13 (31%)
Centros
2/8 (25%)
4
Paradas del portero
2
0.85
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.01
0.85
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
El encuentro arranca en con Jugador del FC liderando a {Team1} en los primeros compases.
[16:07:04]` — Medio tiempo del partido.
¡Descanso en ! El árbitro Thrastarson Sigurdur Hjortur pausa el encuentro (0:0). Jugadores de Vikingur Reykjavik y FC Akranes reciben instrucciones clave.
[16:20:29]` — El partido ha comenzado tras el descanso
¡Comienza el segundo tiempo en ! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
56’` — La meta1 — 0
{Team1} adelante: Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Thrastarson Sigurdur Hjortur en .
64’` — La meta2 — 0
¡Golazo de {Team2}! Ingimundarson Valdimar Thor (Vikingur Reykjavik) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
84’` — Gol marcado3 — 0
¡Magia en ! Andrason Viktor Orlygur (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
89’` — La meta4 — 0
{Team1} adelante: Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Thrastarson Sigurdur Hjortur en .
[17:12:57]` — Se acabó el partido
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
56’` — La meta1 — 0
{Team1} adelante: Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Thrastarson Sigurdur Hjortur en .
64’` — La meta2 — 0
¡Golazo de {Team2}! Ingimundarson Valdimar Thor (Vikingur Reykjavik) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
84’` — Gol marcado3 — 0
¡Magia en ! Andrason Viktor Orlygur (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
89’` — La meta4 — 0
{Team1} adelante: Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Thrastarson Sigurdur Hjortur en .
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Vikingur Reykjavik contra FC Akranes puntaje e información en juegos recientes:
FC Akranes - Vikingur Reykjavik (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1:2 Copa
Vikingur Reykjavik - FC Akranes (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 4:0 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik - FC Akranes (06.12.2025 | 06 Dic 2025 | 06/12/2025) 5:3 Islandia. Copa de pretemporada
FC Akranes - Vikingur Reykjavik (17.08.2025 | 17 Ago 2025 | 17/08/2025) 0:1 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik - FC Akranes (24.05.2025 | 24 de Mayo 2025 | 24/05/2025) 2:1 Urvalsdeild
Últimos partidos jugados de los equipos:
Vikingur Reykjavik
Breidablik UBK - Vikingur Reykjavik (25.06.2026 | 25 Jun 2026 | 25/06/2026) Copa
Knattspyrnufelagið Fram - Vikingur Reykjavik (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 0:5 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik - FC KR Reykyavik (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 2:0 Urvalsdeild
FC Akranes - Vikingur Reykjavik (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1:2 Copa
Valur - Vikingur Reykjavik (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:5 Urvalsdeild
FC Akranes
FC KR Reykyavik - FC Akranes (22.06.2026 | 22 Jun 2026 | 22/06/2026) 5:3 Urvalsdeild
FC Akranes - Valur (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 1:0 Urvalsdeild
FC Akranes - Valur (14.06.2026 | 14 Jun 2026 | 14/06/2026) Urvalsdeild
FC Akranes - Vikingur Reykjavik (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1:2 Copa
FC Hafnarfordur - FC Akranes (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik v FC Akranes score today, 27.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.