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Vikingur Reykjavik - FC Akranes 27/04/2026

Ronda 4

Estadísticas Vikingur Reykjavik vs FC Akranes

1.8 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.74
50% La posesión de la pelota 50%
15 Total de disparos 10
8 Tiros a la portería 5
4 Tiros por la portería 2
10 Tiros dentro del Área 6
5 Tiros fuera del Área 4
2.16 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.96
3 Tiros bloqueados 3
24 Toques en el área rival 9
3 Fuera de juego 0
8 Tiros libres 7
7 Tiros de esquina 4
17 Lanzar en 28
7 Faltas 8
0 Errores que llevaron a un disparo 1
2 Tarjetas amarillas 1
33 Duelos ganados 43
11/11 (100%) Entradas 12/17 (71%)
15 Despejes 24
11 Intercepciones 7
237/292 (81%) Pases 241/294 (82%)
18/42 (43%) Pases Largos 23/49 (47%)
62/85 (73%) Pases en el último tercio 24/45 (53%)
1.01 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.33
7/22 (32%) Centros 3/11 (27%)
5 Paradas del portero 4
0.96 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 2.16
0.96 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -1.84

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
5
0
0
Goles
14
5
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Vikingur Reykjavik
12 11 1 0 41 6 34
2. FC KR Reykyavik
12 9 1 2 43 28 28
3. Knattspyrnufelagið Fram
11 7 2 2 29 24 23
4. Breidablik UBK
11 5 4 2 29 20 19
5. Valur
12 5 1 6 20 24 16
6. FC Akranes
11 4 3 4 16 21 15
7. RB Keflavik
11 3 3 5 14 21 12
8. Stjarnan
12 3 2 7 23 28 11
9. FC Vestmannaeyjar
11 3 2 6 20 25 11
10. FC Akureyri
11 3 1 7 16 22 10
11. Tor Akureyri
11 2 1 8 9 28 7
12. FC Hafnarfordur
11 1 3 7 15 28 6
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

Máximos goleadores

Vikingur Reykjavik Vikingur Reykjavik

No hay datos disponibles

FC Akranes FC Akranes

No hay datos disponibles

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Comentario de texto

General
REY
AKR
[15:16:42]` Se ha dado el pitido inicial
El encuentro arranca en con Jugador del FC liderando a {Team1} en los primeros compases.
[16:07:04]` Medio tiempo del partido.
¡Descanso en ! El árbitro Thrastarson Sigurdur Hjortur pausa el encuentro (0:0). Jugadores de Vikingur Reykjavik y FC Akranes reciben instrucciones clave.
[16:20:29]` El partido ha comenzado tras el descanso
¡Comienza el segundo tiempo en ! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
image 56’` La meta 1 — 0
{Team1} adelante: Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Thrastarson Sigurdur Hjortur en .
image 64’` La meta 2 — 0
¡Golazo de {Team2}! Ingimundarson Valdimar Thor (Vikingur Reykjavik) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
image 84’` Gol marcado 3 — 0
¡Magia en ! Andrason Viktor Orlygur (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 89’` La meta 4 — 0
{Team1} adelante: Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Thrastarson Sigurdur Hjortur en .
[17:12:57]` Se acabó el partido
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
image 56’` La meta 1 — 0
{Team1} adelante: Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Thrastarson Sigurdur Hjortur en .
image 64’` La meta 2 — 0
¡Golazo de {Team2}! Ingimundarson Valdimar Thor (Vikingur Reykjavik) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
image 84’` Gol marcado 3 — 0
¡Magia en ! Andrason Viktor Orlygur (Vikingur Reykjavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 89’` La meta 4 — 0
{Team1} adelante: Omarsson Elias Mar (Vikingur Reykjavik) define con precisión bajo la supervisión de Thrastarson Sigurdur Hjortur en .

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 9.3
G 2
Aya 1
MJ 90
Calificación 9.3
Minutos jugados 90
Goles 2
xG 1.1
Asistencias 1
xA 0.06
Total de disparos 4
Pases 4/8(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 30/37(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.21
Total de disparos -
Pases 19/23(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.9
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.01
Asistencias -
xA 0.1
Total de disparos 1
Pases 28/35(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.3
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.13
Total de disparos -
Pases 19/23(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 86
Calificación 6.1
Minutos jugados 86
Goles -
xG 0.13
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 30/34(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 82
Calificación 6.1
Minutos jugados 82
Goles -
xG 0.09
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 9/12(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 82
Calificación 5.9
Minutos jugados 82
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos -
Pases 24/25(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Calificación -
Minutos jugados 4
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases -
Yellow cards 1
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 9.3
G 2
Aya 1
MJ 90
Total de disparos 4
Tiros a puerta 3
xGOT 1.5
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 4
Tiros fuera del Área -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 86
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 82
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 82
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 9.3
G 2
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival 5
Pases 4/8(50%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.06
Pases en el último tercio 4/5(80%)
Toques 21
Pases Largos -
Centros 1/1(100%)
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado 1
Fuera de juego 2
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 2
Pases 19/23(83%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.21
Pases en el último tercio 4/6(67%)
Toques 53
Pases Largos 1/3(33%)
Centros 3/8(38%)
Regates exitosos 2/2(100%)
Fauleado -
Fuera de juego 1
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 82
Toques en el área rival 2
Pases 9/12(75%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 3/4(75%)
Toques 26
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 86
Toques en el área rival 1
Pases 30/34(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 4/4(100%)
Toques 43
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Toques en el área rival -
Pases -
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques -
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 19/23(83%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.13
Pases en el último tercio 3/4(75%)
Toques 54
Pases Largos 1/1(100%)
Centros 1/3(33%)
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 28/35(80%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.1
Pases en el último tercio 11/14(79%)
Toques 46
Pases Largos 3/6(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 82
Toques en el área rival -
Pases 24/25(96%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 3/4(75%)
Toques 37
Pases Largos 1/2(50%)
Centros 1/4(25%)
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 7.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 30/37(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 5/6(83%)
Toques 51
Pases Largos 4/7(57%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 82
Duelos 12
Duelos Aéreos 4/8(50%)
Duelos En El Suelo 2/4(50%)
Faltas 2
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones -
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 12
Duelos Aéreos 3/7(43%)
Duelos En El Suelo 2/5(40%)
Faltas -
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 3
Despejes 5
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 2/8(25%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 9.3
G 2
Aya 1
MJ 90
Duelos 9
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 5/7(71%)
Faltas -
Entradas 3/3(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 2/7(29%)
Faltas -
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones 1
Despejes 4
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/6(67%)
Faltas -
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 2
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 86
Duelos 4
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 82
Duelos 4
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 3/3(100%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 4
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Vikingur Reykjavik contra FC Akranes puntaje e información en juegos recientes:
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  • Vikingur Reykjavik - FC Akranes (06.12.2025 | 06 Dic 2025 | 06/12/2025) 5:3 Islandia. Copa de pretemporada
  • FC Akranes - Vikingur Reykjavik (17.08.2025 | 17 Ago 2025 | 17/08/2025) 0:1 Urvalsdeild
  • Vikingur Reykjavik - FC Akranes (24.05.2025 | 24 de Mayo 2025 | 24/05/2025) 2:1 Urvalsdeild

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  • Knattspyrnufelagið Fram - Vikingur Reykjavik (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 0:5 Urvalsdeild
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  • FC Akranes - Vikingur Reykjavik (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1:2 Copa
  • Valur - Vikingur Reykjavik (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:5 Urvalsdeild
FC Akranes
  • FC KR Reykyavik - FC Akranes (22.06.2026 | 22 Jun 2026 | 22/06/2026) 5:3 Urvalsdeild
  • FC Akranes - Valur (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 1:0 Urvalsdeild
  • FC Akranes - Valur (14.06.2026 | 14 Jun 2026 | 14/06/2026) Urvalsdeild
  • FC Akranes - Vikingur Reykjavik (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1:2 Copa
  • FC Hafnarfordur - FC Akranes (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik v FC Akranes score today, 27.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.