Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.17
49%
La posesión de la pelota
51%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
14
Total de disparos
5
7
Tiros a la portería
2
5
Tiros por la portería
2
9
Tiros dentro del Área
3
5
Tiros fuera del Área
2
0.62
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.12
2
Tiros bloqueados
1
1
Golpear el poste
0
26
Toques en el área rival
8
2
Fuera de juego
0
9
Tiros libres
11
4
Tiros de esquina
3
16
Lanzar en
30
13
Faltas
10
5
Tarjetas amarillas
1
45
Duelos ganados
50
15/20 (75%)
Entradas
12/16 (75%)
9
Intercepciones
5
225/306 (74%)
Pases
240/332 (72%)
21/56 (38%)
Pases Largos
42/81 (52%)
59/100 (59%)
Pases en el último tercio
54/102 (53%)
0.43
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.27
2/17 (12%)
Centros
1/6 (17%)
2
Paradas del portero
7
0.12
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.62
0.12
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.62
0.04
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.14
42%
La posesión de la pelota
58%
1
Total de disparos
4
1
Tiros a la portería
2
0
Tiros por la portería
1
1
Tiros dentro del Área
2
0
Tiros fuera del Área
2
0.02
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.12
0
Tiros bloqueados
1
4
Toques en el área rival
4
1
Fuera de juego
0
7
Tiros libres
4
0
Tiros de esquina
2
5
Lanzar en
14
6
Faltas
7
2
Tarjetas amarillas
1
29
Duelos ganados
26
7/11 (64%)
Entradas
6/9 (67%)
3
Intercepciones
2
108/150 (72%)
Pases
163/213 (77%)
12/30 (40%)
Pases Largos
21/42 (50%)
18/34 (53%)
Pases en el último tercio
31/56 (55%)
0.09
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.16
0/5 (0%)
Centros
1/4 (25%)
2
Paradas del portero
1
0.12
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.02
0.12
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.02
0.91
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.03
58%
La posesión de la pelota
42%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
13
Total de disparos
1
6
Tiros a la portería
0
5
Tiros por la portería
1
8
Tiros dentro del Área
1
5
Tiros fuera del Área
0
0.6
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
2
Tiros bloqueados
0
1
Golpear el poste
0
22
Toques en el área rival
4
1
Fuera de juego
0
2
Tiros libres
7
4
Tiros de esquina
1
11
Lanzar en
16
7
Faltas
3
3
Tarjetas amarillas
0
16
Duelos ganados
24
8/9 (89%)
Entradas
6/7 (86%)
6
Intercepciones
3
117/156 (75%)
Pases
77/119 (65%)
9/26 (35%)
Pases Largos
21/39 (54%)
41/66 (62%)
Pases en el último tercio
23/46 (50%)
0.34
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.11
2/12 (17%)
Centros
0/2 (0%)
0
Paradas del portero
6
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.6
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Comienza el partido en Hasely Crawford Stadium! {Team1} y {Team2} saltan al campo bajo la atenta mirada de .
[20:52:20]` — Medio tiempo
¡Fin del primer tiempo en Hasely Crawford Stadium! señala el descanso con un marcador de 0:0. Trinidad y Tobago y Curaçao se retiran para ajustes tácticos.
[21:08:17]` — Comienza el segundo tiempo
reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en Hasely Crawford Stadium.
[22:00:46]` — Tiempo completo
Todo ha concluido en Hasely Crawford Stadium y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
Trinidad y Tobago y Curaçao jugará su partido el 05 Sep 2025 en 20:00. El juego se llevará a cabo en Hasely Crawford Stadium estadio dentro de Campeonato Mundial Clasificación, CONCACAF. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Trinidad y Tobago contra Curaçao puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Trinidad y Tobago contra Curaçao puntaje e información en juegos recientes:
Curaçao - Trinidad y Tobago (14.10.2025 | 14 Oct 2025 | 14/10/2025) Estadio Ergilio Hato 1:1 Campeonato Mundial Clasificación, CONCACAF
Trinidad y Tobago - Curaçao (05.09.2025 | 05 Sep 2025 | 05/09/2025) Hasely Crawford Stadium 0:0 Campeonato Mundial Clasificación, CONCACAF
Curaçao - Trinidad y Tobago (17.10.2023 | 17 Oct 2023 | 17/10/2023) Estadio Ergilio Hato 5:3 Liga de Naciones CONCACAF
Trinidad y Tobago - Curaçao (07.09.2023 | 07 Sep 2023 | 07/09/2023) Hasely Crawford Stadium 1:0 Liga de Naciones CONCACAF
Curaçao - Trinidad y Tobago (11.11.2014 | 11 Nov 2014 | 11/11/2014) 2:3 Copa Caribeña
Últimos partidos jugados de los equipos:
Trinidad y Tobago
Rusia - Trinidad y Tobago (09.06.2026 | 09 Jun 2026 | 09/06/2026) 3:0 Amistosos Internacionales
Corea del Sur - Trinidad y Tobago (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 5:0 Amistosos Internacionales
Trinidad y Tobago - Gabón (30.03.2026 | 30 Mar 2026 | 30/03/2026) 2:2 FIFA Series
Venezuela - Trinidad y Tobago (27.03.2026 | 27 Mar 2026 | 27/03/2026) 4:1 FIFA Series
Bolivia - Trinidad y Tobago (15.03.2026 | 15 Mar 2026 | 15/03/2026) 3:0 Amistosos Internacionales
Curaçao
Ecuador - Curaçao (20.06.2026 | 20 Jun 2026 | 20/06/2026) Arrowhead Stadium 0:0 Copa Mundial
Alemania - Curaçao (14.06.2026 | 14 Jun 2026 | 14/06/2026) Reliant 7:1 Copa Mundial
Escocia - Curaçao (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 4:1 Amistosos Internacionales
Australia - Curaçao (31.03.2026 | 31 Mar 2026 | 31/03/2026) 5:1 FIFA Series
Trinidad y Tobago v Curaçao score today, 05.09.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.