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Pyramids - FAR Rabat 21/03/2026

Cuartos de final

Estadísticas Pyramids vs FAR Rabat

0.98 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.35
62% La posesión de la pelota 38%
3 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 3
10 Total de disparos 7
3 Tiros a la portería 3
7 Tiros por la portería 3
5 Tiros dentro del Área 5
5 Tiros fuera del Área 2
0.9 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.83
0 Tiros bloqueados 1
0 Golpear el poste 1
0 Goles de cabeza 1
15 Toques en el área rival 17
2 Fuera de juego 1
15 Tiros libres 9
2 Tiros de esquina 5
25 Lanzar en 21
9 Faltas 15
4 Tarjetas amarillas 4
42 Duelos ganados 54
8/9 (89%) Entradas 7/18 (39%)
9 Despejes 28
12 Intercepciones 11
435/539 (81%) Pases 219/328 (67%)
26/62 (42%) Pases Largos 23/73 (32%)
104/151 (69%) Pases en el último tercio 37/88 (42%)
0.54 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.34
5/25 (20%) Centros 2/12 (17%)
1 Paradas del portero 3
0.83 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 0.9
-1.17 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.1

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
1
1
3
Goles
6
7
Todos los partidos

Mesa de torneo

Group J G A D GM GE P
1. Pyramids
6 5 1 0 14 2 16
2. Renaissance Sportive de Berkane
6 3 1 2 8 6 10
3. Power Dynamos
6 2 1 3 4 7 7
4. Rivers United
6 0 1 5 2 13 1
Group J G A D GM GE P
1. Al Ahly Cairo
6 2 4 0 8 3 10
2. FAR Rabat
6 2 3 1 3 2 9
3. Young Africans
6 2 2 2 5 4 8
4. JS Kabylie
6 0 3 3 1 8 3
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Estadísticas de 25/26 temporada de Liga de Campeones CAF

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Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.5
G -
Aya 1
MJ 90
Calificación 8.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.04
Asistencias 1
xA 0.23
Total de disparos 1
Pases 59/76(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 33
Calificación 6.9
Minutos jugados 33
Goles -
xG 0.03
Asistencias -
xA 0.1
Total de disparos 1
Pases 12/17(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos -
Pases 50/61(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.02
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 68/84(81%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 29/41(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 33
Calificación 6.4
Minutos jugados 33
Goles -
xG 0.15
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 12/13(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 13
Calificación 6.2
Minutos jugados 13
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos -
Pases 18/21(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.2
G 1
Aya -
MJ 90
Calificación 6.2
Minutos jugados 90
Goles 1
xG 0.58
Asistencias -
xA -
Total de disparos 2
Pases 4/4(100%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 57
Calificación 5.5
Minutos jugados 57
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 8/17(47%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 5.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 13/16(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 6.2
G 1
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 2
xGOT 0.68
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 33
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 8.5
G -
Aya 1
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 33
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 57
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 13
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 57
Toques en el área rival 3
Pases 8/17(47%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/7(14%)
Toques 26
Pases Largos 1/3(33%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.2
G 1
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 2
Pases 4/4(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 14
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego 1
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 33
Toques en el área rival 1
Pases 12/13(92%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 4/4(100%)
Toques 23
Pases Largos 2/2(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 8.5
G -
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 59/76(78%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.23
Pases en el último tercio 20/28(71%)
Toques 108
Pases Largos 5/12(42%)
Centros 1/10(10%)
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 33
Toques en el área rival 1
Pases 12/17(71%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.1
Pases en el último tercio 7/11(64%)
Toques 24
Pases Largos -
Centros 1/2(50%)
Regates exitosos 2/2(100%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 29/41(71%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 3/6(50%)
Toques 62
Pases Largos 1/6(17%)
Centros -
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 13/16(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 27
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 13
Toques en el área rival -
Pases 18/21(86%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 9/10(90%)
Toques 22
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 50/61(82%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 9/13(69%)
Toques 74
Pases Largos 3/4(75%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 68/84(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 7/13(54%)
Toques 95
Pases Largos 2/9(22%)
Centros -
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.2
G 1
Aya -
MJ 90
Duelos 11
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/8(13%)
Faltas 3
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos 3/5(60%)
Duelos En El Suelo 3/5(60%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 4
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 57
Duelos 9
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/4(25%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 9
Duelos Aéreos 3/5(60%)
Duelos En El Suelo 1/4(25%)
Faltas 2
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 3
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 9
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/8(50%)
Faltas 2
Entradas 1/3(33%)
Intercepciones 1
Despejes 5
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.9
G -
Aya -
MJ 33
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 2/4(50%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 33
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/5(40%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.5
G -
Aya 1
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 4
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 13
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 5.5
GE 2
PD 1
GE -1.17
Goles evitados -1.17
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 0.83
Goles Encajados 2
Golpes -
Lanzamientos 7
Acciones del portero fuera del área 1
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Pyramids contra FAR Rabat puntaje e información en juegos recientes:
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  • Pyramids - FAR Rabat (01.04.2025 | 01 Abr 2025 | 01/04/2025) 4:1 Liga de Campeones CAF
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  • Pyramids - ENPPI (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 3:2 Liga Premier
FAR Rabat
  • MAS Fez - FAR Rabat (09.06.2026 | 09 Jun 2026 | 09/06/2026) 0:0 Botola
  • FAR Rabat - Difaa El Jadida (04.06.2026 | 04 Jun 2026 | 04/06/2026) 2:1 Botola
  • FUS de Rabat - FAR Rabat (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 1:1 Botola
  • FAR Rabat - Mamelodi Sundowns (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 1:1 Liga de Campeones CAF
  • Mamelodi Sundowns - FAR Rabat (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 1:0 Liga de Campeones CAF
Pyramids v FAR Rabat score today, 21.03.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.