Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.54
55%
La posesión de la pelota
45%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
26
Total de disparos
11
7
Tiros a la portería
8
10
Tiros por la portería
1
16
Tiros dentro del Área
7
10
Tiros fuera del Área
4
0.97
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.91
9
Tiros bloqueados
2
2
Golpear el poste
0
44
Toques en el área rival
23
0
Fuera de juego
2
15
Tiros libres
20
4
Tiros de esquina
3
11
Lanzar en
15
20
Faltas
15
2
Tarjetas amarillas
4
44
Duelos ganados
52
14/18 (78%)
Entradas
20/24 (83%)
12
Despejes
23
4
Intercepciones
8
472/526 (90%)
Pases
364/433 (84%)
33/44 (75%)
Pases Largos
17/43 (40%)
108/134 (81%)
Pases en el último tercio
60/81 (74%)
2.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.88
6/21 (29%)
Centros
1/10 (10%)
5
Paradas del portero
7
1.91
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.97
-1.09
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.97
1.16
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.04
58%
La posesión de la pelota
42%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
10
Total de disparos
4
2
Tiros a la portería
3
4
Tiros por la portería
1
8
Tiros dentro del Área
2
2
Tiros fuera del Área
2
0.13
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.99
4
Tiros bloqueados
0
24
Toques en el área rival
8
0
Fuera de juego
2
9
Tiros libres
7
2
Tiros de esquina
1
6
Lanzar en
10
7
Faltas
9
0
Tarjetas amarillas
2
23
Duelos ganados
24
8/10 (80%)
Entradas
9/11 (82%)
3
Despejes
8
1
Intercepciones
6
249/276 (90%)
Pases
173/205 (84%)
20/26 (77%)
Pases Largos
8/20 (40%)
50/64 (78%)
Pases en el último tercio
18/27 (67%)
1.43
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.67
3/11 (27%)
Centros
0/3 (0%)
2
Paradas del portero
2
0.99
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.13
-0.01
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.13
0.88
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.5
53%
La posesión de la pelota
47%
16
Total de disparos
7
5
Tiros a la portería
5
6
Tiros por la portería
0
8
Tiros dentro del Área
5
8
Tiros fuera del Área
2
0.84
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.92
5
Tiros bloqueados
2
2
Golpear el poste
0
20
Toques en el área rival
15
6
Tiros libres
13
2
Tiros de esquina
2
5
Lanzar en
5
13
Faltas
6
2
Tarjetas amarillas
2
21
Duelos ganados
28
6/8 (75%)
Entradas
11/13 (85%)
9
Despejes
15
3
Intercepciones
2
223/250 (89%)
Pases
191/228 (84%)
13/18 (72%)
Pases Largos
9/23 (39%)
58/70 (83%)
Pases en el último tercio
42/54 (78%)
0.9
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.21
3/10 (30%)
Centros
1/7 (14%)
3
Paradas del portero
5
0.92
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.84
-1.08
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Portland Timbers II y Houston Dynamo 2 jugará su partido el 24 de Mayo 2026 en 16:00. El juego se llevará a cabo en Providence Park estadio dentro de MLS Next Pro. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Portland Timbers II contra Houston Dynamo 2 puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Portland Timbers II contra Houston Dynamo 2 puntaje e información en juegos recientes:
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) Providence Park 0:3 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Portland Timbers II (15.03.2026 | 15 Mar 2026 | 15/03/2026) Aveva Stadium 5:0 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Portland Timbers II (21.09.2025 | 21 Sep 2025 | 21/09/2025) Aveva Stadium 3:1 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (31.05.2024 | 31 de Mayo 2024 | 31/05/2024) Hillsboro Stadium 1:1 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (10.09.2023 | 10 Sep 2023 | 10/09/2023) Hillsboro Stadium 1:3 MLS Next Pro
Últimos partidos jugados de los equipos:
Portland Timbers II
Real Monarchs - Portland Timbers II (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Zions Bank Stadium 4:1 MLS Next Pro
Vancouver Whitecaps FC II - Portland Timbers II (05.06.2026 | 05 Jun 2026 | 05/06/2026) Swanguard Stadium 0:1 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Tacoma Defiance (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) Providence Park 1:0 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) Providence Park 0:3 MLS Next Pro
San Jose Earthquakes II - Portland Timbers II (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Earthquakes Stadium 0:1 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2
Ventura County - Houston Dynamo 2 (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) William Rolland Stadium 3:1 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) Providence Park 0:3 MLS Next Pro
Minnesota United FC 2 - Houston Dynamo 2 (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) Allianz Field 1:1 MLS Next Pro
Saint Louis City SC 2 - Houston Dynamo 2 (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) Energizer Park 1:4 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Houston Dynamo 2 (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) University of Denver Soccer Stadium 1:3 MLS Next Pro
Portland Timbers II v Houston Dynamo 2 score today, 24.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.