Liga
Formato de Cuotas
Usamos cookies. Al navegar por nuestro sitio web usted acepta el uso de cookies. Política de privacidad y cookies

Phoenix Rising - Orange County Blues 16/05/2026

Ronda

Estadísticas Phoenix Rising vs Orange County Blues

1.71 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.92
57% La posesión de la pelota 43%
1 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 1
19 Total de disparos 10
5 Tiros a la portería 6
9 Tiros por la portería 2
11 Tiros dentro del Área 6
8 Tiros fuera del Área 4
1.26 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 1.59
5 Tiros bloqueados 2
1 Goles de cabeza 0
26 Toques en el área rival 15
3 Fuera de juego 1
12 Tiros libres 15
6 Tiros de esquina 7
19 Lanzar en 13
15 Faltas 12
1 Tarjetas amarillas 2
40 Duelos ganados 47
11/14 (79%) Entradas 11/19 (58%)
16 Despejes 22
9 Intercepciones 7
358/418 (86%) Pases 261/323 (81%)
17/40 (43%) Pases Largos 22/50 (44%)
87/120 (73%) Pases en el último tercio 42/66 (64%)
0.8 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.37
5/19 (26%) Centros 3/12 (25%)
5 Paradas del portero 3
1.59 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 1.26
0.59 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.74

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
3
1
1
Goles
9
8
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Colorado Springs Switchbacks
3 3 0 0 7 1 9
2. El Paso Locomotive
3 2 0 1 5 3 6
3. New Mexico United
3 2 0 1 6 5 6
4. Av Alta FC
3 1 0 2 3 5 3
5. Phoenix Rising
3 1 0 2 2 6 3
6. Orange County Blues
3 0 0 3 3 6 0
  Promotion to Playoffs

Máximos goleadores

Phoenix Rising Phoenix Rising

No hay datos disponibles

Orange County Blues Orange County Blues

No hay datos disponibles

Estadísticas de 2026 temporada de USL League One Cup

Chatea con

No hay mensajes

Sé el primero en iniciar la conversación en el chat de Livescore!

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 14/20(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 27
Calificación 6.7
Minutos jugados 27
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos -
Pases 7/10(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 45
Calificación 6.6
Minutos jugados 45
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 30/34(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.27
Asistencias -
xA 0.08
Total de disparos 2
Pases 37/40(93%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 17
Calificación 6.5
Minutos jugados 17
Goles -
xG 0.08
Asistencias -
xA 0.05
Total de disparos 1
Pases 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya 1
MJ 90
Calificación 6.4
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.11
Asistencias 1
xA 0.1
Total de disparos 1
Pases 8/11(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 25
Calificación 6.4
Minutos jugados 25
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 7/7(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 63
Calificación 5.9
Minutos jugados 63
Goles -
xG 0.01
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 12/15(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 5.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.2
Asistencias -
xA -
Total de disparos 1
Pases 35/43(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 73
Calificación 5.7
Minutos jugados 73
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 20/22(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 10
Calificación -
Minutos jugados 10
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 2
xGOT 0.46
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.4
G -
Aya 1
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.29
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 63
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 17
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.03
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 73
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 45
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 10
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 25
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 27
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 6.4
G -
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival 4
Pases 8/11(73%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.1
Pases en el último tercio 3/6(50%)
Toques 24
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 2/2(100%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 2
Pases 37/40(93%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.08
Pases en el último tercio 8/11(73%)
Toques 59
Pases Largos 4/5(80%)
Centros 2/5(40%)
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 35/43(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/4(25%)
Toques 50
Pases Largos 4/9(44%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 63
Toques en el área rival 1
Pases 12/15(80%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 4/5(80%)
Toques 24
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 4
Fuera de juego -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 27
Toques en el área rival 1
Pases 7/10(70%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 3/4(75%)
Toques 16
Pases Largos 2/3(67%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 73
Toques en el área rival -
Pases 20/22(91%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 6/7(86%)
Toques 32
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 14/20(70%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 32
Pases Largos 1/7(14%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 17
Toques en el área rival -
Pases 3/5(60%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.05
Pases en el último tercio 3/5(60%)
Toques 14
Pases Largos -
Centros 1/4(25%)
Regates exitosos 1/3(33%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 45
Toques en el área rival -
Pases 30/34(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 2/5(40%)
Toques 36
Pases Largos 2/5(40%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 10
Toques en el área rival -
Pases 2/2(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 4
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 25
Toques en el área rival -
Pases 7/7(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 10
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.4
G -
Aya 1
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos En El Suelo 2/6(33%)
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 5/8(63%)
Faltas 3
Entradas 1/3(33%)
Intercepciones 2
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 73
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/7(57%)
Faltas 1
Entradas 2/3(67%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 63
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 4/4(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 27
Duelos 5
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 1/3(33%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 10
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/3(33%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 4
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 17
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 45
Duelos 2
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 25
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 7.6
GE 1
PD 5
GE 0.59
Goles evitados 0.59
Paradas del portero 5
xGOT enfrentado 1.59
Goles Encajados 1
Golpes -
Lanzamientos 5
Acciones del portero fuera del área 1
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Phoenix Rising contra Orange County Blues puntaje e información en juegos recientes:
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:1 USL League One Cup
  • Orange County Blues - Phoenix Rising (01.04.2026 | 01 Abr 2026 | 01/04/2026) 1:2 Copa Open de EEUU
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) Phoenix Rising Soccer Stadium 1:1 USL Championship
  • Orange County Blues - Phoenix Rising (30.07.2025 | 30 Jul 2025 | 30/07/2025) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 4:1 USL Championship
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (07.06.2025 | 07 Jun 2025 | 07/06/2025) Phoenix Rising Soccer Stadium 3:1 USL Championship

Últimos partidos jugados de los equipos:

Phoenix Rising
  • El Paso Locomotive - Phoenix Rising (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Southwest University Park 1:1 USL Championship
  • Phoenix Rising - Louisville City (10.06.2026 | 10 Jun 2026 | 10/06/2026) Phoenix Rising Soccer Stadium 0:2 USL Championship
  • New Mexico United - Phoenix Rising (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 4:0 USL League One Cup
  • Phoenix Rising - Sacramento Republic (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) Phoenix Rising Soccer Stadium 2:0 USL Championship
  • Tampa Bay Rowdies - Phoenix Rising (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Al Lang Stadium 3:0 USL Championship
Orange County Blues
  • New Mexico United - Orange County Blues (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Rio Grande Credit Union Field At Isotopes Park 1:1 USL Championship
  • Av Alta FC - Orange County Blues (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 2:1 USL League One Cup
  • Orange County Blues - Oakland Roots (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 3:2 USL Championship
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:1 USL League One Cup
  • Colorado Springs Switchbacks - Orange County Blues (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) Weidner Field 2:2 USL Championship
Phoenix Rising v Orange County Blues score today, 16.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.