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Orange County Blues - Phoenix Rising 01/04/2026

Ronda 2

Estadísticas Orange County Blues vs Phoenix Rising

1.08 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 1.8
61% La posesión de la pelota 39%
0 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 5
15 Total de disparos 8
6 Tiros a la portería 4
3 Tiros por la portería 3
9 Tiros dentro del Área 6
6 Tiros fuera del Área 2
0.72 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 1.8
6 Tiros bloqueados 1
0 Goles de cabeza 1
28 Toques en el área rival 13
4 Fuera de juego 1
24 Tiros libres 19
2 Tiros de esquina 4
33 Lanzar en 23
19 Faltas 24
1 Errores que llevaron a gol 0
6 Tarjetas amarillas 9
73 Duelos ganados 51
12/19 (63%) Entradas 13/17 (76%)
22 Despejes 22
7 Intercepciones 13
547/651 (84%) Pases 323/425 (76%)
52/86 (60%) Pases Largos 37/78 (47%)
96/141 (68%) Pases en el último tercio 88/136 (65%)
1.18 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.46
13/24 (54%) Centros 2/18 (11%)
2 Paradas del portero 5
1.8 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 0.72
-0.2 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.28

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
1
1
3
Goles
8
9
Todos los partidos

Máximos goleadores

Orange County Blues Orange County Blues

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Phoenix Rising Phoenix Rising

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Estadísticas de 2026 temporada de Copa Open de EEUU

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Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8
G -
Aya -
MJ 120
Calificación 8
Minutos jugados 120
Goles -
xG 0.03
Asistencias -
xA 0.31
Total de disparos -
Pases 53/63(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.5
G 1
Aya -
MJ 47
Calificación 7.5
Minutos jugados 47
Goles 1
xG 0.3
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos 3
Pases 19/22(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.1
G -
Aya -
MJ 51
Calificación 7.1
Minutos jugados 51
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 6/7(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 84
Calificación 6.8
Minutos jugados 84
Goles -
xG 0.04
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 60/65(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 66
Calificación 6.7
Minutos jugados 66
Goles -
xG 0.16
Asistencias -
xA 0.26
Total de disparos 3
Pases 18/22(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 120
Calificación 6.5
Minutos jugados 120
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos -
Pases 81/92(88%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya 1
MJ 120
Calificación 6.5
Minutos jugados 120
Goles -
xG 0.33
Asistencias 1
xA 0.11
Total de disparos 4
Pases 24/28(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 69
Calificación 6.4
Minutos jugados 69
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 24/30(80%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 54
Calificación 6
Minutos jugados 54
Goles -
xG 0.14
Asistencias -
xA 0.09
Total de disparos 1
Pases 9/10(90%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 105
Calificación 5.9
Minutos jugados 105
Goles -
xG 0.22
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos 2
Pases 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.6
G -
Aya -
MJ 120
Calificación 5.6
Minutos jugados 120
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 23/29(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.3
G -
Aya -
MJ 104
Calificación 5.3
Minutos jugados 104
Goles -
xG 0.35
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 6.5
G -
Aya 1
MJ 120
Total de disparos 4
Tiros a puerta 2
xGOT 0.52
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 66
Total de disparos 3
Tiros a puerta 1
xGOT 0.02
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 2
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 3
Ca 7.5
G 1
Aya -
MJ 47
Total de disparos 3
Tiros a puerta 1
xGOT 0.2
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 105
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.37
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área 1
Ca 5.3
G -
Aya -
MJ 104
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 84
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 54
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 120
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 8
G -
Aya -
MJ 120
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 69
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.6
G -
Aya -
MJ 120
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.1
G -
Aya -
MJ 51
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 105
Toques en el área rival 5
Pases 10/15(67%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 5/7(71%)
Toques 31
Pases Largos -
Centros 1/1(100%)
Regates exitosos 1/5(20%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.5
G -
Aya 1
MJ 120
Toques en el área rival 5
Pases 24/28(86%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas 2
Asistencias 1
xA 0.11
Pases en el último tercio 10/14(71%)
Toques 56
Pases Largos 2/2(100%)
Centros 1/4(25%)
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 54
Toques en el área rival 5
Pases 9/10(90%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.09
Pases en el último tercio 2/3(67%)
Toques 17
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego 1
Ca 7.5
G 1
Aya -
MJ 47
Toques en el área rival 3
Pases 19/22(86%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 7/9(78%)
Toques 38
Pases Largos 2/2(100%)
Centros 1/3(33%)
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 84
Toques en el área rival 2
Pases 60/65(92%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 3/3(100%)
Toques 75
Pases Largos 6/7(86%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 120
Toques en el área rival 1
Pases 81/92(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 8/11(73%)
Toques 102
Pases Largos 4/9(44%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.3
G -
Aya -
MJ 104
Toques en el área rival 1
Pases 10/13(77%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 5/8(63%)
Toques 25
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 8
G -
Aya -
MJ 120
Toques en el área rival 1
Pases 53/63(84%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.31
Pases en el último tercio 15/22(68%)
Toques 84
Pases Largos 6/10(60%)
Centros 3/4(75%)
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado 7
Fuera de juego -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 66
Toques en el área rival -
Pases 18/22(82%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.26
Pases en el último tercio 5/7(71%)
Toques 38
Pases Largos 1/3(33%)
Centros 3/3(100%)
Regates exitosos 1/3(33%)
Fauleado 4
Fuera de juego -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 69
Toques en el área rival -
Pases 24/30(80%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 4/7(57%)
Toques 33
Pases Largos 6/8(75%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.6
G -
Aya -
MJ 120
Toques en el área rival -
Pases 23/29(79%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 46
Pases Largos 6/12(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.1
G -
Aya -
MJ 51
Toques en el área rival -
Pases 6/7(86%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 17
Pases Largos 2/3(67%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 105
Duelos 15
Duelos Aéreos 2/6(33%)
Duelos En El Suelo 2/9(22%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.5
G -
Aya 1
MJ 120
Duelos 13
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/9(44%)
Faltas -
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones 1
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.3
G -
Aya -
MJ 104
Duelos 11
Duelos Aéreos 1/4(25%)
Duelos En El Suelo 2/7(29%)
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8
G -
Aya -
MJ 120
Duelos 10
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 9/9(100%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 66
Duelos 9
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo 6/7(86%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 120
Duelos 8
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos En El Suelo 1/4(25%)
Faltas 3
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 8
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 84
Duelos 8
Duelos Aéreos 6/7(86%)
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 6
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 54
Duelos 7
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas 3
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.1
G -
Aya -
MJ 51
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/3(33%)
Duelos En El Suelo 2/3(67%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 2
Despejes 4
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.5
G 1
Aya -
MJ 47
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/4(100%)
Faltas -
Entradas 2/3(67%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 69
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.6
G -
Aya -
MJ 120
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol 1
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 5.6
GE 2
PD 2
GE -0.2
Goles evitados -0.2
Paradas del portero 2
xGOT enfrentado 1.8
Goles Encajados 2
Golpes 1
Lanzamientos 10
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Orange County Blues contra Phoenix Rising puntaje e información en juegos recientes:
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:1 USL League One Cup
  • Orange County Blues - Phoenix Rising (01.04.2026 | 01 Abr 2026 | 01/04/2026) 1:2 Copa Open de EEUU
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (14.03.2026 | 14 Mar 2026 | 14/03/2026) Phoenix Rising Soccer Stadium 1:1 USL Championship
  • Orange County Blues - Phoenix Rising (30.07.2025 | 30 Jul 2025 | 30/07/2025) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 4:1 USL Championship
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (07.06.2025 | 07 Jun 2025 | 07/06/2025) Phoenix Rising Soccer Stadium 3:1 USL Championship

Últimos partidos jugados de los equipos:

Orange County Blues
  • New Mexico United - Orange County Blues (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Rio Grande Credit Union Field At Isotopes Park 1:1 USL Championship
  • Av Alta FC - Orange County Blues (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 2:1 USL League One Cup
  • Orange County Blues - Oakland Roots (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 3:2 USL Championship
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:1 USL League One Cup
  • Colorado Springs Switchbacks - Orange County Blues (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) Weidner Field 2:2 USL Championship
Phoenix Rising
  • El Paso Locomotive - Phoenix Rising (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Southwest University Park 1:1 USL Championship
  • Phoenix Rising - Louisville City (10.06.2026 | 10 Jun 2026 | 10/06/2026) Phoenix Rising Soccer Stadium 0:2 USL Championship
  • New Mexico United - Phoenix Rising (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 4:0 USL League One Cup
  • Phoenix Rising - Sacramento Republic (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) Phoenix Rising Soccer Stadium 2:0 USL Championship
  • Tampa Bay Rowdies - Phoenix Rising (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Al Lang Stadium 3:0 USL Championship
Orange County Blues v Phoenix Rising score today, 01.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.