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Ogre United - Rigas Futbola skola 02/05/2026

Ronda 10

Estadísticas Ogre United vs Rigas Futbola skola

2.19 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 5.75
26% La posesión de la pelota 74%
2 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 5
5 Total de disparos 31
3 Tiros a la portería 13
0 Tiros por la portería 11
4 Tiros dentro del Área 23
1 Tiros fuera del Área 8
2.63 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 5.45
2 Tiros bloqueados 7
1 Goles de cabeza 1
16 Toques en el área rival 62
2 Fuera de juego 3
12 Tiros libres 14
5 Tiros de esquina 8
14 Lanzar en 27
14 Faltas 12
0 Tarjetas amarillas 1
56 Duelos ganados 53
14/21 (67%) Entradas 8/8 (100%)
38 Despejes 12
11 Intercepciones 2
125/208 (60%) Pases 523/600 (87%)
13/55 (24%) Pases Largos 27/50 (54%)
16/50 (32%) Pases en el último tercio 185/238 (78%)
0.74 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 3.38
4/8 (50%) Centros 11/35 (31%)
9 Paradas del portero 0
5.45 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 2.63
1.45 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.37

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
0
0
3
Goles
3
12
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Rigas Futbola skola
19 16 1 2 48 14 49
2. Riga FC
19 15 3 1 60 19 48
3. Auda
19 12 2 5 36 23 38
4. Liepaja
19 7 4 8 23 29 25
5. BFC Daugavpils
19 6 5 8 21 25 23
6. Super Nova
19 6 3 10 19 27 21
7. FK Jelgava
19 4 7 8 17 34 19
8. Tukums 2000
19 3 8 8 33 36 17
9. Grobina
19 3 7 9 12 30 16
10. Ogre United
19 1 4 14 16 48 7
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

Ogre United Ogre United

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Rigas Futbola skola Rigas Futbola skola

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Comentario de texto

General
OGR
RFS
[10:00:04]` Comienza el partido de hoy
¡ pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
image 15’` El arco 1 — 0
¡Magia en ! Cudars Kristers (Ogre United) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
17’` Gol 1 — 1 image
¡Goooool de {Team1}! Diomande Ismael (Rigas Futbola skola) marca y estalla en éxtasis colectivo.
image 28’` Penalti marcado 2 — 1
Impecable ejecución: Cudars Kristers (Ogre United) de {Team2} convierte desde los 11 metros y corea su nombre.
image 42’` Gol marcado 3 — 1
¡Magia en ! Evelons Emils (Ogre United) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
43’` El balón ha cruzado la línea de meta 3 — 2 image
¡Magia en ! Janis Ikaunieks (Rigas Futbola skola) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[10:48:23]` Los jugadores abandonan el terreno de juego
¡Fin del primer tiempo en ! señala el descanso con un marcador de 3:2. Ogre United y Rigas Futbola skola se retiran para ajustes tácticos.
[11:02:28]` Comienza el segundo tiempo
¡Comienza el segundo tiempo en ! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
57’` El balón ha cruzado la línea de meta 3 — 3 image
¡Jugada magistral! Lipuscek Ziga (Rigas Futbola skola) de Rigas Futbola skola anota un gol brillante que reaviva el partido en .
90’` Lanzamiento preciso de un penalti 3 — 4 image
¡Potencia y precisión! Stefan Panic (Rigas Futbola skola) fulmina al portero con su penal por {Team2}, alterando el marcador.
[11:52:37]` El partido ha terminado
pone punto final en y el partido entre {Team1} y {Team2} ya es historia.
image 15’` El arco 1 — 0
¡Magia en ! Cudars Kristers (Ogre United) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 28’` Penalti marcado 2 — 0
Impecable ejecución: Cudars Kristers (Ogre United) de {Team2} convierte desde los 11 metros y corea su nombre.
image 42’` Gol marcado 3 — 0
¡Magia en ! Evelons Emils (Ogre United) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
17’` Gol 0 — 1 image
¡Goooool de {Team1}! Diomande Ismael (Rigas Futbola skola) marca y estalla en éxtasis colectivo.
43’` El balón ha cruzado la línea de meta 0 — 2 image
¡Magia en ! Janis Ikaunieks (Rigas Futbola skola) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
57’` El balón ha cruzado la línea de meta 0 — 3 image
¡Jugada magistral! Lipuscek Ziga (Rigas Futbola skola) de Rigas Futbola skola anota un gol brillante que reaviva el partido en .
90’` Lanzamiento preciso de un penalti 0 — 4 image
¡Potencia y precisión! Stefan Panic (Rigas Futbola skola) fulmina al portero con su penal por {Team2}, alterando el marcador.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.7
G 1
Aya -
MJ 90
Calificación 8.7
Minutos jugados 90
Goles 1
xG 1.26
Asistencias -
xA 0.22
Total de disparos 7
Pases 46/54(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8.7
G -
Aya 1
MJ 85
Calificación 8.7
Minutos jugados 85
Goles -
xG 0.02
Asistencias 1
xA 0.92
Total de disparos 1
Pases 38/47(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8
G -
Aya 1
MJ 55
Calificación 8
Minutos jugados 55
Goles -
xG 0.06
Asistencias 1
xA 0.24
Total de disparos 1
Pases 7/8(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.1
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.1
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.25
Total de disparos -
Pases 44/51(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 45
Calificación 6.8
Minutos jugados 45
Goles -
xG 0.09
Asistencias -
xA 0.55
Total de disparos 1
Pases 13/16(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.2
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 8.7
G 1
Aya -
MJ 90
Total de disparos 7
Tiros a puerta 3
xGOT 1.22
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 2
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 7
Tiros fuera del Área -
Ca 8
G -
Aya 1
MJ 55
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 45
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 8.7
G -
Aya 1
MJ 85
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.03
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.1
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 8.7
G 1
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 12
Pases 46/54(85%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.22
Pases en el último tercio 19/27(70%)
Toques 71
Pases Largos 3/4(75%)
Centros -
Regates exitosos 2/2(100%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 45
Toques en el área rival 3
Pases 13/16(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.55
Pases en el último tercio 11/14(79%)
Toques 26
Pases Largos -
Centros 1/2(50%)
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 8
G -
Aya 1
MJ 55
Toques en el área rival 2
Pases 7/8(88%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.24
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 22
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 2/3(67%)
Fauleado 5
Fuera de juego -
Ca 8.7
G -
Aya 1
MJ 85
Toques en el área rival 2
Pases 38/47(81%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.92
Pases en el último tercio 16/23(70%)
Toques 75
Pases Largos -
Centros 6/15(40%)
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego 1
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 10/12(83%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 17
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.1
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 44/51(86%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.25
Pases en el último tercio 20/25(80%)
Toques 88
Pases Largos 2/4(50%)
Centros 1/7(14%)
Regates exitosos -
Fauleado 5
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 7.1
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 13
Duelos Aéreos 3/3(100%)
Duelos En El Suelo 6/10(60%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.7
G 1
Aya -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos 2/5(40%)
Duelos En El Suelo 2/5(40%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8
G -
Aya 1
MJ 55
Duelos 10
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 8/10(80%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.7
G -
Aya 1
MJ 85
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 2/5(40%)
Faltas 2
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 45
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/5(20%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 6.2
GE 3
PD 1
GE -0.37
Goles evitados -0.37
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 2.63
Goles Encajados 3
Golpes -
Lanzamientos 3
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

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Ogre United v Rigas Futbola skola score today, 02.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.