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FC KR Reykyavik - Valur 26/05/2026

Ronda 16

Estadísticas FC KR Reykyavik vs Valur

2.49 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 2.04
55% La posesión de la pelota 45%
3 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 2
27 Total de disparos 13
9 Tiros a la portería 4
8 Tiros por la portería 5
12 Tiros dentro del Área 12
15 Tiros fuera del Área 1
2.13 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 1.56
10 Tiros bloqueados 4
0 Golpear el poste 1
56 Toques en el área rival 26
2 Fuera de juego 3
13 Tiros libres 7
12 Tiros de esquina 5
30 Lanzar en 22
7 Faltas 13
2 Tarjetas amarillas 6
0 Tarjetas rojas: 1
48 Duelos ganados 53
10/14 (71%) Entradas 22/31 (71%)
20 Despejes 31
4 Intercepciones 10
371/467 (79%) Pases 290/379 (77%)
18/49 (37%) Pases Largos 29/69 (42%)
111/159 (70%) Pases en el último tercio 43/66 (65%)
2.22 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.91
7/16 (44%) Centros 2/15 (13%)
2 Paradas del portero 6
1.56 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 2.13
0.56 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.87

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
3
1
1
Goles
15
13
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Vikingur Reykjavik
12 11 1 0 41 6 34
2. FC KR Reykyavik
12 9 1 2 43 28 28
3. Knattspyrnufelagið Fram
11 7 2 2 29 24 23
4. Breidablik UBK
11 5 4 2 29 20 19
5. Valur
12 5 1 6 20 24 16
6. FC Akranes
11 4 3 4 16 21 15
7. RB Keflavik
11 3 3 5 14 21 12
8. Stjarnan
12 3 2 7 23 28 11
9. FC Vestmannaeyjar
11 3 2 6 20 25 11
10. FC Akureyri
11 3 1 7 16 22 10
11. Tor Akureyri
11 2 1 8 9 28 7
12. FC Hafnarfordur
11 1 3 7 15 28 6
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

Máximos goleadores

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Valur Valur

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Estadísticas de 2026 temporada de Urvalsdeild

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Comentario de texto

General
KRR
VAL
[15:15:17]` Se ha dado el pitido inicial
El encuentro arranca en con El futbolista liderando a {Team1} en los primeros compases.
image 8’` El balón ha cruzado la línea de meta 1 — 0
¡Magia en ! Arnor Traustason (FC KR Reykyavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 9’` El balón ha cruzado la línea de meta 2 — 0
¡Magia en ! Conrad Rae Luke Morgan (FC KR Reykyavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[16:17:48]` Comienza el segundo tiempo
Silbatazo de Thordarson Thordur Thorsteinn: {Team1} retoma las acciones en con juego intenso.
50’` Penalti marcado 2 — 1 image
¡Gol de penal! Haraldsson Tryggvi Hrafn (Valur) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.
image 65’` El balón ha cruzado la línea de meta 3 — 1
{Team1} adelante: Saebjornsson Eidur Gauti (FC KR Reykyavik) define con precisión bajo la supervisión de Thordarson Thordur Thorsteinn en .
[17:09:04]` El partido ha terminado
¡Thordarson Thordur Thorsteinn pita el final en ! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
image 8’` El balón ha cruzado la línea de meta 1 — 0
¡Magia en ! Arnor Traustason (FC KR Reykyavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 9’` El balón ha cruzado la línea de meta 2 — 0
¡Magia en ! Conrad Rae Luke Morgan (FC KR Reykyavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 65’` El balón ha cruzado la línea de meta 3 — 0
{Team1} adelante: Saebjornsson Eidur Gauti (FC KR Reykyavik) define con precisión bajo la supervisión de Thordarson Thordur Thorsteinn en .
50’` Penalti marcado 0 — 1 image
¡Gol de penal! Haraldsson Tryggvi Hrafn (Valur) ejecuta con sangre fría el lanzamiento por {Team1} y estalla en júbilo.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.35
Asistencias -
xA 0.49
Total de disparos 5
Pases 52/63(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.6
G 1
Aya 1
MJ 57
Calificación 7.6
Minutos jugados 57
Goles 1
xG 0.04
Asistencias 1
xA 0.14
Total de disparos 2
Pases 18/20(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 33
Calificación 7
Minutos jugados 33
Goles -
xG 0.1
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos 2
Pases 11/16(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.03
Asistencias -
xA 0.1
Total de disparos 1
Pases 34/46(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 72
Calificación 6.4
Minutos jugados 72
Goles -
xG 0.2
Asistencias -
xA 0.13
Total de disparos 3
Pases 16/21(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 18
Calificación 6.3
Minutos jugados 18
Goles -
xG 0.15
Asistencias -
xA -
Total de disparos 1
Pases 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.1
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 32/60(53%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 5.9
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 45/57(79%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 4.7
G -
Aya -
MJ 84
Calificación 4.7
Minutos jugados 84
Goles -
xG 0.08
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 34/36(94%)
Yellow cards 1
Red cards 1
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Calificación -
Minutos jugados 1
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos -
Pases 5/5(100%)
Yellow cards 1
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 5
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 3
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 4
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 72
Total de disparos 3
Tiros a puerta 2
xGOT 0.34
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 2
Ca 7.6
G 1
Aya 1
MJ 57
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.02
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 2
Ca 7
G -
Aya -
MJ 33
Total de disparos 2
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 18
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 4.7
G -
Aya -
MJ 84
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.03
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 7
G -
Aya -
MJ 33
Toques en el área rival 4
Pases 11/16(69%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 6/10(60%)
Toques 23
Pases Largos 2/2(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 4
Pases 52/63(83%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.49
Pases en el último tercio 33/41(80%)
Toques 104
Pases Largos 2/7(29%)
Centros 3/8(38%)
Regates exitosos 1/7(14%)
Fauleado 1
Fuera de juego 1
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 72
Toques en el área rival 3
Pases 16/21(76%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.13
Pases en el último tercio 2/3(67%)
Toques 36
Pases Largos 3/3(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Toques en el área rival 2
Pases 5/5(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 4/4(100%)
Toques 10
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 4.7
G -
Aya -
MJ 84
Toques en el área rival 2
Pases 34/36(94%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 2/2(100%)
Toques 41
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.6
G 1
Aya 1
MJ 57
Toques en el área rival 1
Pases 18/20(90%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.14
Pases en el último tercio 5/6(83%)
Toques 30
Pases Largos 2/4(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 18
Toques en el área rival 1
Pases 2/4(50%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 11
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 45/57(79%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 4/7(57%)
Toques 63
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 34/46(74%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.1
Pases en el último tercio 4/8(50%)
Toques 63
Pases Largos 1/6(17%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 32/60(53%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 2/10(20%)
Toques 72
Pases Largos 14/42(33%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 4.7
G -
Aya -
MJ 84
Duelos 11
Duelos Aéreos 3/7(43%)
Duelos En El Suelo 2/4(50%)
Faltas 2
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/10(30%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.9
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos En El Suelo 3/5(60%)
Faltas 1
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 72
Duelos 5
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo 3/3(100%)
Faltas -
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 5
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 6
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Duelos 4
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/4(25%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 33
Duelos 4
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/4(75%)
Faltas 2
Entradas 2/3(67%)
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.6
G 1
Aya 1
MJ 57
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/3(67%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 18
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 6.1
GE 3
PD 6
GE -0.87
Goles evitados -0.87
Paradas del portero 6
xGOT enfrentado 2.13
Goles Encajados 3
Golpes 1
Lanzamientos 2
Acciones del portero fuera del área 1
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

FC KR Reykyavik contra Valur puntaje e información en juegos recientes:
  • FC KR Reykyavik - Valur (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 3:1 Urvalsdeild
  • Valur - FC KR Reykyavik (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 1:4 Urvalsdeild
  • FC KR Reykyavik - Valur (06.04.2026 | 06 Abr 2026 | 06/04/2026) 4:2 Copa
  • Valur - FC KR Reykyavik (23.06.2025 | 23 Jun 2025 | 23/06/2025) 6:1 Urvalsdeild
  • FC KR Reykyavik - Valur (14.04.2025 | 14 Abr 2025 | 14/04/2025) 3:3 Urvalsdeild

Últimos partidos jugados de los equipos:

FC KR Reykyavik
  • FC KR Reykyavik - FC Akranes (22.06.2026 | 22 Jun 2026 | 22/06/2026) 5:3 Urvalsdeild
  • Vikingur Reykjavik - FC KR Reykyavik (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 2:0 Urvalsdeild
  • FC KR Reykyavik - FC Akureyri (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 5:3 Urvalsdeild
  • FC KR Reykyavik - Valur (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 3:1 Urvalsdeild
  • Breidablik UBK - FC KR Reykyavik (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 6:3 Urvalsdeild
Valur
  • Valur - RB Keflavik (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 1:1 Urvalsdeild
  • FC Akranes - Valur (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 1:0 Urvalsdeild
  • FC Akranes - Valur (14.06.2026 | 14 Jun 2026 | 14/06/2026) Urvalsdeild
  • Valur - Vikingur Reykjavik (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:5 Urvalsdeild
  • FC KR Reykyavik - Valur (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 3:1 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik v Valur score today, 26.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.