Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.45
69%
La posesión de la pelota
31%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
3
22
Total de disparos
13
12
Tiros a la portería
4
5
Tiros por la portería
6
15
Tiros dentro del Área
10
7
Tiros fuera del Área
3
2.78
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.29
5
Tiros bloqueados
3
1
Golpear el poste
1
1
Goles de cabeza
0
42
Toques en el área rival
21
2
Fuera de juego
3
11
Tiros libres
11
9
Tiros de esquina
1
28
Lanzar en
24
11
Faltas
11
5
Tarjetas amarillas
5
43
Duelos ganados
55
7/11 (64%)
Entradas
15/23 (65%)
10
Intercepciones
6
409/483 (85%)
Pases
124/212 (58%)
31/59 (53%)
Pases Largos
19/59 (32%)
133/177 (75%)
Pases en el último tercio
43/76 (57%)
1.53
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.82
9/27 (33%)
Centros
3/15 (20%)
3
Paradas del portero
9
1.29
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.78
0.29
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.78
0.67
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.71
73%
La posesión de la pelota
27%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
9
Total de disparos
8
3
Tiros a la portería
1
4
Tiros por la portería
5
6
Tiros dentro del Área
5
3
Tiros fuera del Área
3
0.79
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.18
2
Tiros bloqueados
2
1
Golpear el poste
1
16
Toques en el área rival
9
1
Fuera de juego
2
4
Tiros libres
4
5
Tiros de esquina
1
11
Lanzar en
15
4
Faltas
4
2
Tarjetas amarillas
0
22
Duelos ganados
30
3/6 (50%)
Entradas
9/14 (64%)
5
Intercepciones
1
243/272 (89%)
Pases
54/95 (57%)
10/21 (48%)
Pases Largos
7/28 (25%)
67/83 (81%)
Pases en el último tercio
27/45 (60%)
0.57
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.24
2/12 (17%)
Centros
1/9 (11%)
1
Paradas del portero
2
0.18
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.79
0.18
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.79
1.7
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.74
64%
La posesión de la pelota
36%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
13
Total de disparos
5
9
Tiros a la portería
3
1
Tiros por la portería
1
9
Tiros dentro del Área
5
4
Tiros fuera del Área
0
1.99
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.11
3
Tiros bloqueados
1
1
Goles de cabeza
0
26
Toques en el área rival
12
1
Fuera de juego
1
7
Tiros libres
7
4
Tiros de esquina
0
17
Lanzar en
9
7
Faltas
7
3
Tarjetas amarillas
5
21
Duelos ganados
25
4/5 (80%)
Entradas
6/9 (67%)
5
Intercepciones
5
166/211 (79%)
Pases
70/117 (60%)
21/38 (55%)
Pases Largos
12/31 (39%)
66/94 (70%)
Pases en el último tercio
16/31 (52%)
0.96
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.58
7/15 (47%)
Centros
2/6 (33%)
2
Paradas del portero
7
1.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.99
0.11
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Jonasson Helgi Mikael pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
[10:48:27]` — Los jugadores abandonan el campo.
Silbatazo de Jonasson Helgi Mikael: Primer tiempo concluido 0:0. Ambos equipos, FC KR Reykyavik y FC Vestmannaeyjar, analizan estrategias en el vestuario.
[11:05:05]` — El partido ha comenzado tras el descanso
Silbatazo de Jonasson Helgi Mikael: {Team1} retoma las acciones en con juego intenso.
56’` — Penalti marcado1 — 0
Jonasson Helgi Mikael convalida el tanto tras el preciso disparo de Sigurdarson Aron (FC KR Reykyavik) por {Team1} en .
57’` — La meta1 — 1
{Team1} adelante: Heidarsson Oliver (FC Vestmannaeyjar) define con precisión bajo la supervisión de Jonasson Helgi Mikael en .
63’` — El balón ha cruzado la línea de meta2 — 1
¡Goooool de {Team1}! Saebjornsson Eidur Gauti (FC KR Reykyavik) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[11:57:07]` — Se acabó el partido
El silbato final suena en mientras {Team1} y {Team2} intercambian apretones de mano.
56’` — Penalti marcado1 — 0
Jonasson Helgi Mikael convalida el tanto tras el preciso disparo de Sigurdarson Aron (FC KR Reykyavik) por {Team1} en .
63’` — El balón ha cruzado la línea de meta2 — 0
¡Goooool de {Team1}! Saebjornsson Eidur Gauti (FC KR Reykyavik) marca y estalla en éxtasis colectivo.
57’` — La meta0 — 1
{Team1} adelante: Heidarsson Oliver (FC Vestmannaeyjar) define con precisión bajo la supervisión de Jonasson Helgi Mikael en .
FC KR Reykyavik contra FC Vestmannaeyjar puntaje e información en juegos recientes:
FC Vestmannaeyjar - FC KR Reykyavik (23.04.2026 | 23 Abr 2026 | 23/04/2026) 2:6 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - FC Vestmannaeyjar (19.10.2025 | 19 Oct 2025 | 19/10/2025) 2:1 Urvalsdeild
FC Vestmannaeyjar - FC KR Reykyavik (02.08.2025 | 02 Ago 2025 | 02/08/2025) 2:1 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - FC Vestmannaeyjar (14.05.2025 | 14 de Mayo 2025 | 14/05/2025) 2:4 Copa
FC KR Reykyavik - FC Vestmannaeyjar (10.05.2025 | 10 de Mayo 2025 | 10/05/2025) 4:1 Urvalsdeild
Últimos partidos jugados de los equipos:
FC KR Reykyavik
RB Keflavik - FC KR Reykyavik (28.06.2026 | 28 Jun 2026 | 28/06/2026) 3:2 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - FC Akranes (22.06.2026 | 22 Jun 2026 | 22/06/2026) 5:3 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik - FC KR Reykyavik (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 2:0 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - FC Akureyri (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 5:3 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - Valur (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 3:1 Urvalsdeild
FC Vestmannaeyjar
FC Hafnarfordur - FC Vestmannaeyjar (28.06.2026 | 28 Jun 2026 | 28/06/2026) 1:1 Urvalsdeild
FC Vestmannaeyjar - Stjarnan (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 2:1 Urvalsdeild
Tor Akureyri - FC Vestmannaeyjar (14.06.2026 | 14 Jun 2026 | 14/06/2026) 1:4 Urvalsdeild
FC Vestmannaeyjar - RB Keflavik (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 6:1 Urvalsdeild
FC Akranes - FC Vestmannaeyjar (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) 2:2 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik v FC Vestmannaeyjar score today, 19.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.