Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.49
46%
La posesión de la pelota
54%
7
Total de disparos
20
2
Tiros a la portería
6
4
Tiros por la portería
11
5
Tiros dentro del Área
13
2
Tiros fuera del Área
7
0.71
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.18
1
Tiros bloqueados
3
10
Toques en el área rival
33
3
Fuera de juego
0
9
Tiros libres
6
5
Tiros de esquina
6
26
Lanzar en
18
6
Faltas
9
2
Tarjetas amarillas
2
39
Duelos ganados
46
4/7 (57%)
Entradas
12/22 (55%)
43
Despejes
20
6
Intercepciones
5
265/356 (74%)
Pases
337/417 (81%)
34/82 (41%)
Pases Largos
25/69 (36%)
69/128 (54%)
Pases en el último tercio
105/158 (66%)
0.5
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.52
4/22 (18%)
Centros
10/33 (30%)
6
Paradas del portero
1
1.18
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.71
1.18
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.29
0.28
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.66
50%
La posesión de la pelota
50%
4
Total de disparos
8
1
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
4
2
Tiros dentro del Área
6
2
Tiros fuera del Área
2
0.08
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.55
1
Tiros bloqueados
2
5
Toques en el área rival
12
2
Tiros libres
4
4
Tiros de esquina
3
14
Lanzar en
6
4
Faltas
2
2
Tarjetas amarillas
1
19
Duelos ganados
21
2/4 (50%)
Entradas
7/10 (70%)
18
Despejes
11
3
Intercepciones
2
156/193 (81%)
Pases
155/195 (79%)
18/38 (47%)
Pases Largos
16/36 (44%)
41/67 (61%)
Pases en el último tercio
38/67 (57%)
0.3
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.57
2/15 (13%)
Centros
4/11 (36%)
2
Paradas del portero
1
0.55
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.08
0.55
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.08
0.24
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.83
42%
La posesión de la pelota
58%
3
Total de disparos
12
1
Tiros a la portería
4
2
Tiros por la portería
7
3
Tiros dentro del Área
7
0
Tiros fuera del Área
5
0.63
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.63
0
Tiros bloqueados
1
5
Toques en el área rival
21
3
Fuera de juego
0
7
Tiros libres
2
1
Tiros de esquina
3
12
Lanzar en
12
2
Faltas
7
0
Tarjetas amarillas
1
20
Duelos ganados
25
2/3 (67%)
Entradas
5/12 (42%)
25
Despejes
9
3
Intercepciones
3
109/163 (67%)
Pases
182/222 (82%)
16/44 (36%)
Pases Largos
9/33 (27%)
28/61 (46%)
Pases en el último tercio
67/91 (74%)
0.2
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.95
2/7 (29%)
Centros
6/22 (27%)
4
Paradas del portero
0
0.63
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.63
0.63
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Indy Eleven y Rhode Island FC jugará su partido el 30 de Mayo 2026 en 19:00. El juego se llevará a cabo en Michael Carroll Stadium estadio dentro de USL Championship. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Indy Eleven contra Rhode Island FC puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Indy Eleven contra Rhode Island FC puntaje e información en juegos recientes:
Indy Eleven - Rhode Island FC (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) Michael Carroll Stadium 1:0 USL Championship
Rhode Island FC - Indy Eleven (13.09.2025 | 13 Sep 2025 | 13/09/2025) Centreville Bank Stadium 1:0 USL Championship
Indy Eleven - Rhode Island FC (12.07.2025 | 12 Jul 2025 | 12/07/2025) Michael A. Carroll Stadium 1:0 USL Championship
Indy Eleven - Rhode Island FC (03.11.2024 | 03 Nov 2024 | 03/11/2024) Lucas Oil 2:3 USL Championship
Indy Eleven - Rhode Island FC (07.08.2024 | 07 Ago 2024 | 07/08/2024) Lucas Oil 1:0 USL Championship
Últimos partidos jugados de los equipos:
Indy Eleven
Indy Eleven - Brooklyn FC (17.06.2026 | 17 Jun 2026 | 17/06/2026) Michael Carroll Stadium USL Championship
Indy Eleven - Forward Madison (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 2:0 USL League One Cup
Indy Eleven - Rhode Island FC (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) Michael Carroll Stadium 1:0 USL Championship
Indy Eleven - Lexington SC (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Michael Carroll Stadium 3:1 USL Championship
Rhode Island FC
Loudoun United - Rhode Island FC (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Segra Field 1:4 USL Championship
Rhode Island FC - Westchester SC (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 3:0 USL League One Cup
Indy Eleven - Rhode Island FC (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) Michael Carroll Stadium 1:0 USL Championship
Rhode Island FC - Brooklyn FC (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Centreville Bank Stadium 4:1 USL Championship
Portland Hearts of Pine - Rhode Island FC (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:1 USL League One Cup
Indy Eleven v Rhode Island FC score today, 30.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.