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Grobina - Liepaja 16/06/2026

Ronda 18

Eventos principales

1ª tiempo 1 - 0

Estadísticas Grobina vs Liepaja

0.93 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 1.98
36% La posesión de la pelota 64%
2 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 0
9 Total de disparos 24
5 Tiros a la portería 4
3 Tiros por la portería 10
7 Tiros dentro del Área 19
2 Tiros fuera del Área 5
1.83 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.84
1 Tiros bloqueados 10
12 Toques en el área rival 44
4 Fuera de juego 2
16 Tiros libres 17
2 Tiros de esquina 12
23 Lanzar en 27
17 Faltas 16
0 Errores que llevaron a un disparo 1
3 Tarjetas amarillas 2
51 Duelos ganados 53
9/9 (100%) Entradas 12/17 (71%)
38 Despejes 18
13 Intercepciones 10
166/258 (64%) Pases 366/460 (80%)
22/62 (35%) Pases Largos 27/61 (44%)
32/78 (41%) Pases en el último tercio 105/166 (63%)
0.12 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 2.66
0/7 (0%) Centros 12/29 (41%)
3 Paradas del portero 4
0.84 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 1.83
0.84 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. 0.83

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
2
1
2
Goles
4
4
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Rigas Futbola skola
17 15 1 1 41 12 46
2. Riga FC
17 13 3 1 54 18 42
3. Auda
17 11 2 4 33 21 35
4. Liepaja
18 7 4 7 23 25 25
5. Super Nova
18 6 3 9 19 25 21
6. BFC Daugavpils
18 5 5 8 20 25 20
7. Grobina
18 3 7 8 12 29 16
8. FK Jelgava
17 3 7 7 13 31 16
9. Tukums 2000
17 2 8 7 30 31 14
10. Ogre United
17 0 4 13 14 42 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

Grobina Grobina

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Liepaja Liepaja

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Estadísticas de 2026 temporada de Virsliga

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General
GRB
LIE
[12:01:40]` Lanzamiento de la moneda
Suena el silbato en y {Team2} toma la iniciativa, con El jugador controlando el balón.
image 7’` El balón ha cruzado la línea de meta 1 — 0
¡Goooool de {Team1}! Aruna Ali (Grobina) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[13:04:40]` Comienza el segundo tiempo
reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en .
[13:53:46]` Un pitido final
¡Se acabó! {Team2} y {Team1} abandonan el césped tras el pitido final de en , poniendo fin a un encuentro electrizante.
image 7’` El balón ha cruzado la línea de meta 1 — 0
¡Goooool de {Team1}! Aruna Ali (Grobina) marca y estalla en éxtasis colectivo.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.35
Asistencias -
xA 0.08
Total de disparos 2
Pases 58/75(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 16/23(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.04
Asistencias -
xA -
Total de disparos 1
Pases 13/14(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 57
Calificación 6.5
Minutos jugados 57
Goles -
xG 0.17
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 5
Pases 15/21(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 25
Calificación 6.2
Minutos jugados 25
Goles -
xG 0.79
Asistencias -
xA -
Total de disparos 5
Pases 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Calificación -
Minutos jugados 1
Goles -
xG 0.03
Asistencias -
xA -
Total de disparos 1
Pases -
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 57
Total de disparos 5
Tiros a puerta 1
xGOT -
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 2
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área 2
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 25
Total de disparos 5
Tiros a puerta 1
xGOT 0.22
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 2
Remates de cabeza 3
Tiros dentro del Área 5
Tiros fuera del Área -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT -
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 57
Toques en el área rival 6
Pases 15/21(71%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 3/7(43%)
Toques 41
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 3
Fuera de juego -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 6
Pases 58/75(77%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.08
Pases en el último tercio 10/20(50%)
Toques 90
Pases Largos 7/14(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 25
Toques en el área rival 5
Pases 2/2(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 8
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 13/14(93%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 24
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 16/23(70%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/3(33%)
Toques 38
Pases Largos 2/6(33%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Toques en el área rival -
Pases -
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 2
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 57
Duelos 9
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/8(50%)
Faltas 2
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos 4/6(67%)
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 5
Despejes 6
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/3(33%)
Duelos En El Suelo 3/3(100%)
Faltas -
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 1
Despejes 6
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 25
Duelos 2
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo 1
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 6.8
GE 1
PD 4
GE 0.84
Goles evitados 0.84
Paradas del portero 4
xGOT enfrentado 1.84
Goles Encajados 1
Golpes -
Lanzamientos 5
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Grobina contra Liepaja puntaje e información en juegos recientes:
  • Grobina - Liepaja (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 1:0 Virsliga
  • Liepaja - Grobina (28.04.2026 | 28 Abr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Virsliga
  • Grobina - Liepaja (21.09.2025 | 21 Sep 2025 | 21/09/2025) 0:1 Virsliga
  • Liepaja - Grobina (30.06.2025 | 30 Jun 2025 | 30/06/2025) 2:0 Virsliga
  • Grobina - Liepaja (10.05.2025 | 10 de Mayo 2025 | 10/05/2025) 2:0 Virsliga

Últimos partidos jugados de los equipos:

Grobina
  • Grobina - Liepaja (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 1:0 Virsliga
  • Grobina - Rigas Futbola skola (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) 1:3 Virsliga
  • Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
  • Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 de Mayo 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Liepaja
  • Grobina - Liepaja (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 1:0 Virsliga
  • Liepaja - Super Nova (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 2:1 Virsliga
  • Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
  • FK Jelgava - Liepaja (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Auda - Liepaja (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
Grobina v Liepaja score today, 16.06.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.