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Grobina - Rigas Futbola skola 22/04/2026

Ronda 8

Eventos principales

2ª tiempo 0 - 1

Estadísticas Grobina vs Rigas Futbola skola

0 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.87
27% La posesión de la pelota 73%
0 Total de disparos 7
0 Tiros a la portería 2
0 Tiros por la portería 5
0 Tiros dentro del Área 7
0 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.69
0 Goles de cabeza 1
3 Toques en el área rival 21
1 Fuera de juego 0
7 Tiros libres 9
0 Tiros de esquina 4
12 Lanzar en 19
9 Faltas 7
1 Tarjetas amarillas 0
1 Tarjetas rojas: 0
30 Duelos ganados 28
4/8 (50%) Entradas 5/8 (63%)
17 Despejes 10
6 Intercepciones 3
86/129 (67%) Pases 296/343 (86%)
13/36 (36%) Pases Largos 13/26 (50%)
16/32 (50%) Pases en el último tercio 88/122 (72%)
0.05 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 1.86
1/2 (50%) Centros 7/17 (41%)
2 Paradas del portero 0
0.69 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 0
0.69 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. 0

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
0
0
5
Goles
3
18
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Rigas Futbola skola
18 15 1 2 42 14 46
2. Riga FC
18 14 3 1 56 19 45
3. Auda
18 11 2 5 34 23 35
4. Liepaja
18 7 4 7 23 25 25
5. Super Nova
18 6 3 9 19 25 21
6. BFC Daugavpils
19 5 6 8 20 25 21
7. Tukums 2000
18 3 8 7 32 32 17
8. Grobina
19 3 8 8 12 29 17
9. FK Jelgava
18 3 7 8 13 33 16
10. Ogre United
18 1 4 13 16 42 7
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

Grobina Grobina

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Rigas Futbola skola Rigas Futbola skola

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Estadísticas de 2026 temporada de Virsliga

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Comentario de texto

General
GRB
RFS
[11:02:23]` El saque inicial
¡Comienza el partido en ! {Team1} y {Team2} saltan al campo bajo la atenta mirada de .
[11:47:49]` Los jugadores abandonan el campo.
Primera parte finalizada: anuncia el descanso (0:0). Grobina vs Rigas Futbola skola se preparan para la reanudación.
[12:02:51]` El partido ha comenzado tras el descanso
¡Comienza el segundo tiempo en ! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
61’` Gol marcado 0 — 1 image
¡Golazo de {Team2}! Darko Lemajic (Rigas Futbola skola) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
[12:50:52]` El partido ha terminado
pone punto final en y el partido entre {Team1} y {Team2} ya es historia.
61’` Gol marcado 0 — 1 image
¡Golazo de {Team2}! Darko Lemajic (Rigas Futbola skola) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 8.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.07
Asistencias -
xA 0.23
Total de disparos 1
Pases 76/87(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.9
G -
Aya 1
MJ 90
Calificación 7.9
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.07
Asistencias 1
xA 0.63
Total de disparos 1
Pases 47/55(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.34
Asistencias -
xA 0.8
Total de disparos 2
Pases 50/57(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 28
Calificación 7.6
Minutos jugados 28
Goles -
xG 0.2
Asistencias -
xA 0.33
Total de disparos 3
Pases 12/21(57%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 13/14(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.1
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 12/19(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Calificación -
Minutos jugados 9
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 28
Total de disparos 3
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área 1
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 7.9
G -
Aya 1
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 8.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.11
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 10
Pases 50/57(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.8
Pases en el último tercio 20/25(80%)
Toques 75
Pases Largos 1/1(100%)
Centros 1/3(33%)
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego 1
Ca 8.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 5
Pases 76/87(87%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.23
Pases en el último tercio 28/34(82%)
Toques 130
Pases Largos 4/7(57%)
Centros 2/7(29%)
Regates exitosos 3/6(50%)
Fauleado 4
Fuera de juego -
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 28
Toques en el área rival 3
Pases 12/21(57%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.33
Pases en el último tercio 6/9(67%)
Toques 36
Pases Largos -
Centros 2/3(67%)
Regates exitosos -
Fauleado 4
Fuera de juego 1
Ca 7.9
G -
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 47/55(85%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.63
Pases en el último tercio 11/17(65%)
Toques 82
Pases Largos -
Centros 6/12(50%)
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 12/19(63%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/4(50%)
Toques 31
Pases Largos 1/8(13%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Toques en el área rival -
Pases 2/3(67%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 7
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 13/14(93%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 19
Pases Largos 3/4(75%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 8.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos En El Suelo 9/11(82%)
Faltas 1
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.6
G -
Aya -
MJ 28
Duelos 12
Duelos Aéreos 3/5(60%)
Duelos En El Suelo 6/7(86%)
Faltas -
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos En El Suelo -
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 10
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.9
G -
Aya 1
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos 1/3(33%)
Duelos En El Suelo -
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 7
GE -
PD 1
GE 0.02
Goles evitados 0.02
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 0.02
Goles Encajados -
Golpes -
Lanzamientos 3
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

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  • Super Nova - Rigas Futbola skola (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
  • Rigas Futbola skola - Tukums 2000 (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Rigas Futbola skola - FK Jelgava (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) 4:0 Virsliga
Grobina v Rigas Futbola skola score today, 22.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.