Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.26
53%
La posesión de la pelota
47%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
5
Total de disparos
4
2
Tiros a la portería
1
3
Tiros por la portería
1
3
Tiros dentro del Área
2
2
Tiros fuera del Área
2
1.36
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.11
0
Tiros bloqueados
2
8
Toques en el área rival
6
1
Fuera de juego
1
4
Tiros libres
7
3
Tiros de esquina
3
12
Lanzar en
11
7
Faltas
4
0
Errores que llevaron a gol
1
19
Duelos ganados
14
2/5 (40%)
Entradas
3/5 (60%)
19
Despejes
12
5
Intercepciones
2
193/235 (82%)
Pases
160/209 (77%)
21/40 (53%)
Pases Largos
10/35 (29%)
39/58 (67%)
Pases en el último tercio
25/47 (53%)
0.24
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.1
3/9 (33%)
Centros
0/7 (0%)
1
Paradas del portero
0
0.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.36
0.11
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.64
0.52
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.72
37%
La posesión de la pelota
63%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
8
Total de disparos
3
3
Tiros a la portería
3
3
Tiros por la portería
0
4
Tiros dentro del Área
2
4
Tiros fuera del Área
1
0.4
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.57
2
Tiros bloqueados
0
1
Goles de cabeza
0
13
Toques en el área rival
6
6
Tiros libres
6
8
Tiros de esquina
2
19
Lanzar en
10
6
Faltas
6
0
Errores que llevaron a gol
1
1
Tarjetas amarillas
0
14
Duelos ganados
23
3/4 (75%)
Entradas
10/14 (71%)
7
Despejes
15
5
Intercepciones
2
103/140 (74%)
Pases
215/255 (84%)
5/23 (22%)
Pases Largos
13/28 (46%)
32/58 (55%)
Pases en el último tercio
21/40 (53%)
0.48
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.38
2/14 (14%)
Centros
2/8 (25%)
2
Paradas del portero
1
1.57
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.4
0.57
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
El encuentro arranca en con El futbolista del FC liderando a {Team1} en los primeros compases.
11’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 0
¡Magia en ! Jonasson Atli Thor (Knattspyrnufelagið Fram) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
32’` — El balón ha cruzado la línea de meta2 — 0
¡Magia en ! Jonasson Atli Thor (Knattspyrnufelagið Fram) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[14:18:59]` — Los jugadores abandonan el terreno de juego
¡Fin del primer tiempo en ! Kristjansson Ivar Orri señala el descanso con un marcador de 2:0. Knattspyrnufelagið Fram y FC Vestmannaeyjar se retiran para ajustes tácticos.
[14:36:00]` — Comienza el segundo tiempo
¡El jugador lidera a {Team2}! El equipo muestra actitud guerrera al reiniciar en .
49’` — Gol marcado3 — 0
¡Magia en ! Thorbjornsson Thorri Stefan (Knattspyrnufelagið Fram) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
72’` — La meta3 — 1
{Team1} adelante: Hlynsson Robert Elis (FC Vestmannaeyjar) define con precisión bajo la supervisión de Kristjansson Ivar Orri en .
77’` — El balón ha cruzado la línea de meta4 — 1
¡Goooool de {Team1}! McLagan Kyle (Knattspyrnufelagið Fram) marca y estalla en éxtasis colectivo.
88’` — Gol5 — 1
¡Jugada magistral! Konradsson Kristofer (Knattspyrnufelagið Fram) de FC Vestmannaeyjar anota un gol brillante que reaviva el partido en .
[15:23:59]` — Tiempo completo
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
11’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 0
¡Magia en ! Jonasson Atli Thor (Knattspyrnufelagið Fram) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
32’` — El balón ha cruzado la línea de meta2 — 0
¡Magia en ! Jonasson Atli Thor (Knattspyrnufelagið Fram) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
49’` — Gol marcado3 — 0
¡Magia en ! Thorbjornsson Thorri Stefan (Knattspyrnufelagið Fram) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
77’` — El balón ha cruzado la línea de meta4 — 0
¡Goooool de {Team1}! McLagan Kyle (Knattspyrnufelagið Fram) marca y estalla en éxtasis colectivo.
88’` — Gol5 — 0
¡Jugada magistral! Konradsson Kristofer (Knattspyrnufelagið Fram) de FC Vestmannaeyjar anota un gol brillante que reaviva el partido en .
72’` — La meta0 — 1
{Team1} adelante: Hlynsson Robert Elis (FC Vestmannaeyjar) define con precisión bajo la supervisión de Kristjansson Ivar Orri en .
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
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Knattspyrnufelagið Fram v FC Vestmannaeyjar score today, 27.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.