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Rigas Futbola skola - Super Nova 18/04/2026

Ronda 7

Eventos principales

2ª tiempo 2 - 0

Estadísticas Rigas Futbola skola vs Super Nova

1.65 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.13
63% La posesión de la pelota 37%
2 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 0
17 Total de disparos 2
4 Tiros a la portería 1
9 Tiros por la portería 0
14 Tiros dentro del Área 0
3 Tiros fuera del Área 2
1.62 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.22
4 Tiros bloqueados 1
1 Goles de cabeza 0
53 Toques en el área rival 9
4 Fuera de juego 2
12 Tiros libres 13
9 Tiros de esquina 5
25 Lanzar en 24
13 Faltas 12
2 Tarjetas amarillas 4
50 Duelos ganados 46
13/19 (68%) Entradas 9/14 (64%)
24 Despejes 29
7 Intercepciones 5
416/485 (86%) Pases 210/288 (73%)
25/43 (58%) Pases Largos 20/52 (38%)
124/167 (74%) Pases en el último tercio 36/64 (56%)
1.93 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.69
12/31 (39%) Centros 3/15 (20%)
1 Paradas del portero 2
0.22 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 1.62
0.22 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.38

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
5
0
0
Goles
13
4
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Máximos goleadores

Rigas Futbola skola Rigas Futbola skola
#
Goles
  • 10 Janis Ikaunieks
    5
  • 26 Stefan Panic
    5
  • 22 Darko Lemajic
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Cedric Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1
Super Nova Super Nova
#
Goles
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 García F.
    1

Estadísticas de 2026 temporada de Virsliga

TV / Transmisión en vivo

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Comentario de texto

General
RFS
SUN
[09:00:07]` El saque inicial
¡Comienza el partido en ! {Team1} y {Team2} saltan al campo bajo la atenta mirada de .
[09:45:22]` Los jugadores abandonan el campo.
Primera parte finalizada: anuncia el descanso (0:0). Rigas Futbola skola vs Super Nova se preparan para la reanudación.
[10:01:00]` El partido ha comenzado tras el descanso
¡Comienza el segundo tiempo en ! {Team1} arranca con todo y se lanza al ataque.
image 48’` Gol marcado 1 — 0
¡Golazo de {Team2}! Janis Ikaunieks (Rigas Futbola skola) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
image 65’` Gol 2 — 0
¡Jugada magistral! Lipuscek Ziga (Rigas Futbola skola) de Super Nova anota un gol brillante que reaviva el partido en .
[10:49:09]` Tiempo completo
pone punto final en y el partido entre {Team1} y {Team2} ya es historia.
image 48’` Gol marcado 1 — 0
¡Golazo de {Team2}! Janis Ikaunieks (Rigas Futbola skola) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
image 65’` Gol 2 — 0
¡Jugada magistral! Lipuscek Ziga (Rigas Futbola skola) de Super Nova anota un gol brillante que reaviva el partido en .

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 9
G 1
Aya -
MJ 90
Calificación 9
Minutos jugados 90
Goles 1
xG 0.78
Asistencias -
xA 0.66
Total de disparos 4
Pases 25/32(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 8.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.06
Asistencias -
xA 0.25
Total de disparos 2
Pases 37/46(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos -
Pases 14/16(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 45
Calificación 6.6
Minutos jugados 45
Goles -
xG 0.17
Asistencias -
xA 0.16
Total de disparos 1
Pases 24/25(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 60
Calificación 6.4
Minutos jugados 60
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 9/11(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 23
Calificación 6.4
Minutos jugados 23
Goles -
xG 0.08
Asistencias -
xA 0.08
Total de disparos 1
Pases 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 9
G 1
Aya -
MJ 90
Total de disparos 4
Tiros a puerta 1
xGOT 0.63
Tiros desviados 2
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 4
Tiros fuera del Área -
Ca 8.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 2
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 23
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 45
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 60
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 9
G 1
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 9
Pases 25/32(78%)
Grandes ocasiones creadas 1
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.66
Pases en el último tercio 16/20(80%)
Toques 54
Pases Largos 4/4(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego 1
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 45
Toques en el área rival 4
Pases 24/25(96%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.16
Pases en el último tercio 14/15(93%)
Toques 45
Pases Largos 1/1(100%)
Centros 3/9(33%)
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado 1
Fuera de juego 1
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 23
Toques en el área rival 3
Pases 5/8(63%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.08
Pases en el último tercio 1/4(25%)
Toques 16
Pases Largos -
Centros 1/3(33%)
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 8.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 3
Pases 37/46(80%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.25
Pases en el último tercio 11/17(65%)
Toques 80
Pases Largos 1/6(17%)
Centros 3/5(60%)
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 60
Toques en el área rival -
Pases 9/11(82%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 3/3(100%)
Toques 24
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 14/16(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 23
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 60
Duelos 12
Duelos Aéreos 2/3(67%)
Duelos En El Suelo 3/9(33%)
Faltas 3
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos 3/4(75%)
Duelos En El Suelo 5/6(83%)
Faltas 1
Entradas 3/3(100%)
Intercepciones 1
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 23
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/4(25%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 9
G 1
Aya -
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 45
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/3(67%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 7
GE -
PD 1
GE 0.5
Goles evitados 0.5
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 0.5
Goles Encajados -
Golpes -
Lanzamientos 4
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

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  • Rigas Futbola skola - Super Nova (10.08.2025 | 10 Ago 2025 | 10/08/2025) 4:1 Virsliga
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Rigas Futbola skola v Super Nova score today, 18.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.