Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.28
58%
La posesión de la pelota
42%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
24
Total de disparos
20
7
Tiros a la portería
4
10
Tiros por la portería
8
16
Tiros dentro del Área
15
8
Tiros fuera del Área
5
2.23
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.07
7
Tiros bloqueados
8
1
Golpear el poste
1
30
Toques en el área rival
43
1
Fuera de juego
3
10
Tiros libres
8
5
Tiros de esquina
10
9
Lanzar en
26
8
Faltas
10
1
Tarjetas amarillas
2
44
Duelos ganados
48
5/8 (63%)
Entradas
11/17 (65%)
11
Intercepciones
5
411/488 (84%)
Pases
260/338 (77%)
21/45 (47%)
Pases Largos
34/63 (54%)
95/133 (71%)
Pases en el último tercio
92/138 (67%)
1.92
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.13
8/23 (35%)
Centros
7/32 (22%)
3
Paradas del portero
6
1.07
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.23
0.07
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.23
1.46
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.42
57%
La posesión de la pelota
43%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
17
Total de disparos
8
4
Tiros a la portería
2
7
Tiros por la portería
3
10
Tiros dentro del Área
5
7
Tiros fuera del Área
3
1.29
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.81
6
Tiros bloqueados
3
1
Golpear el poste
1
18
Toques en el área rival
17
0
Fuera de juego
1
4
Tiros libres
3
3
Tiros de esquina
1
3
Lanzar en
17
3
Faltas
4
19
Duelos ganados
17
2/5 (40%)
Entradas
4/7 (57%)
6
Intercepciones
2
226/265 (85%)
Pases
157/193 (81%)
13/25 (52%)
Pases Largos
20/31 (65%)
48/66 (73%)
Pases en el último tercio
51/71 (72%)
1.21
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.46
5/12 (42%)
Centros
1/12 (8%)
1
Paradas del portero
3
0.81
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.29
-0.19
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.29
0.59
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.86
59%
La posesión de la pelota
41%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
7
Total de disparos
12
3
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
5
6
Tiros dentro del Área
10
1
Tiros fuera del Área
2
0.94
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.26
1
Tiros bloqueados
5
12
Toques en el área rival
26
1
Fuera de juego
2
6
Tiros libres
5
2
Tiros de esquina
9
6
Lanzar en
9
5
Faltas
6
1
Tarjetas amarillas
2
25
Duelos ganados
31
3/3 (100%)
Entradas
7/10 (70%)
5
Intercepciones
3
185/223 (83%)
Pases
103/145 (71%)
8/20 (40%)
Pases Largos
14/32 (44%)
47/67 (70%)
Pases en el último tercio
41/67 (61%)
0.71
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.67
3/11 (27%)
Centros
6/20 (30%)
2
Paradas del portero
3
0.26
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.94
0.26
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Den Bosch contra VV Katwijk puntaje e información en juegos recientes:
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Den Bosch
FC Almere City - Den Bosch (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) Yanmar Stadion 3:0 División de Honor
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Den Bosch - ADO Den Haag (24.04.2026 | 24 Abr 2026 | 24/04/2026) 1:3 Eerste Divisie
Den Bosch - FC Utrecht II (20.04.2026 | 20 Abr 2026 | 20/04/2026) 1:1 Eerste Divisie
FC Oss - Den Bosch (17.04.2026 | 17 Abr 2026 | 17/04/2026) 4:2 Eerste Divisie
VV Katwijk
VV Katwijk - Sparta Rotterdam II (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) 4:1 Tweede Divisie
Spakenburg - VV Katwijk (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 2:1 Tweede Divisie
VV Katwijk - Koninklijke HFC (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 4:0 Tweede Divisie
VV Katwijk - ACV Assen (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 3:2 Tweede Divisie
De Treffers - VV Katwijk (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 4:1 Tweede Divisie
Den Bosch v VV Katwijk score today, 16.12.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.