Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.95
51%
La posesión de la pelota
49%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
11
Total de disparos
17
0
Tiros a la portería
7
9
Tiros por la portería
7
7
Tiros dentro del Área
12
4
Tiros fuera del Área
5
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.57
2
Tiros bloqueados
3
26
Toques en el área rival
40
2
Fuera de juego
1
15
Tiros libres
23
10
Tiros de esquina
10
27
Lanzar en
22
23
Faltas
15
2
Tarjetas amarillas
1
60
Duelos ganados
62
15/24 (63%)
Entradas
14/21 (67%)
18
Intercepciones
11
499/596 (84%)
Pases
453/580 (78%)
39/78 (50%)
Pases Largos
25/69 (36%)
116/181 (64%)
Pases en el último tercio
123/176 (70%)
0.96
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.16
7/29 (24%)
Centros
6/23 (26%)
7
Paradas del portero
0
1.57
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
1.57
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.27
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.02
58%
La posesión de la pelota
42%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
4
Total de disparos
5
0
Tiros a la portería
3
4
Tiros por la portería
2
3
Tiros dentro del Área
4
1
Tiros fuera del Área
1
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.09
9
Toques en el área rival
12
1
Fuera de juego
1
5
Tiros libres
9
2
Tiros de esquina
3
10
Lanzar en
10
9
Faltas
5
20
Duelos ganados
26
6/7 (86%)
Entradas
4/8 (50%)
7
Intercepciones
4
216/262 (82%)
Pases
144/193 (75%)
17/36 (47%)
Pases Largos
9/25 (36%)
38/65 (58%)
Pases en el último tercio
22/38 (58%)
0.37
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.2
4/7 (57%)
Centros
1/5 (20%)
3
Paradas del portero
0
1.09
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
1.09
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.18
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.71
46%
La posesión de la pelota
54%
3
Total de disparos
8
0
Tiros a la portería
3
2
Tiros por la portería
3
3
Tiros dentro del Área
6
0
Tiros fuera del Área
2
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.37
1
Tiros bloqueados
2
13
Toques en el área rival
18
1
Fuera de juego
0
9
Tiros libres
6
4
Tiros de esquina
2
9
Lanzar en
9
6
Faltas
9
0
Tarjetas amarillas
1
27
Duelos ganados
21
4/9 (44%)
Entradas
6/8 (75%)
8
Intercepciones
4
177/209 (85%)
Pases
206/251 (82%)
15/24 (63%)
Pases Largos
12/29 (41%)
58/85 (68%)
Pases en el último tercio
71/92 (77%)
0.46
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.59
1/12 (8%)
Centros
4/7 (57%)
3
Paradas del portero
0
0.37
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.37
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.11
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
FC Esbyerg contra FC Randers puntaje e información en juegos recientes:
FC Esbyerg - FC Randers (29.10.2025 | 29 Oct 2025 | 29/10/2025) 0:0 Copa DBU
FC Randers - FC Esbyerg (16.01.2021 | 16 Ene 2021 | 16/01/2021) 0:0 Amistosos de Clubes
FC Randers - FC Esbyerg (08.07.2020 | 08 Jul 2020 | 08/07/2020) Cepheus Park Randers 3:1 Superliga
FC Esbyerg - FC Randers (12.06.2020 | 12 Jun 2020 | 12/06/2020) 4:2 Superliga
FC Randers - FC Esbyerg (15.12.2019 | 15 Dic 2019 | 15/12/2019) Cepheus Park Randers 3:0 Superliga
Últimos partidos jugados de los equipos:
FC Esbyerg
FC Esbyerg - FC Lyngby (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 2:1 1ª División
Hvidovre - FC Esbyerg (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 1:4 1ª División
Hillerød - FC Esbyerg (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª División
FC Esbyerg - Kolding IF (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 3:0 1ª División
FC Esbyerg - Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª División
FC Randers
Copenhague - FC Randers (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Parken 5:0 Superliga
FC Randers - FC Odense (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) Cepheus Park Randers 2:2 Superliga
FC Randers - Vejle (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Cepheus Park Randers 1:0 Superliga
Silkeborg IF - FC Randers (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Jysk Park 2:0 Superliga
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FC Esbyerg v FC Randers score today, 29.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.