Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.26
53%
La posesión de la pelota
47%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
3
15
Total de disparos
16
4
Tiros a la portería
7
8
Tiros por la portería
7
11
Tiros dentro del Área
9
4
Tiros fuera del Área
7
0.88
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.45
3
Tiros bloqueados
2
22
Toques en el área rival
20
1
Fuera de juego
3
9
Tiros libres
12
5
Tiros de esquina
6
13
Lanzar en
12
12
Faltas
9
1
Errores que llevaron a un disparo
0
4
Tarjetas amarillas
1
37
Duelos ganados
54
6/9 (67%)
Entradas
13/17 (76%)
8
Despejes
21
9
Intercepciones
4
390/449 (87%)
Pases
355/410 (87%)
20/37 (54%)
Pases Largos
41/58 (71%)
69/92 (75%)
Pases en el último tercio
91/121 (75%)
0.46
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.1
3/17 (18%)
Centros
3/15 (20%)
6
Paradas del portero
4
1.45
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.88
0.45
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.88
0.47
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.49
55%
La posesión de la pelota
45%
8
Total de disparos
7
2
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
4
6
Tiros dentro del Área
4
2
Tiros fuera del Área
3
0.44
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.45
3
Tiros bloqueados
1
13
Toques en el área rival
9
1
Fuera de juego
2
6
Tiros libres
5
3
Tiros de esquina
4
5
Lanzar en
4
5
Faltas
6
1
Errores que llevaron a un disparo
0
1
Tarjetas amarillas
1
22
Duelos ganados
24
3/3 (100%)
Entradas
6/8 (75%)
4
Despejes
9
5
Intercepciones
2
202/236 (86%)
Pases
165/189 (87%)
8/19 (42%)
Pases Largos
22/28 (79%)
27/40 (68%)
Pases en el último tercio
45/58 (78%)
0.22
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.34
1/5 (20%)
Centros
2/10 (20%)
2
Paradas del portero
2
0.45
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.44
0.45
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.44
0.64
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.77
50%
La posesión de la pelota
50%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
3
7
Total de disparos
9
2
Tiros a la portería
5
5
Tiros por la portería
3
5
Tiros dentro del Área
5
2
Tiros fuera del Área
4
0.44
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1
0
Tiros bloqueados
1
9
Toques en el área rival
11
0
Fuera de juego
1
3
Tiros libres
7
2
Tiros de esquina
2
8
Lanzar en
8
7
Faltas
3
3
Tarjetas amarillas
0
15
Duelos ganados
30
3/6 (50%)
Entradas
7/9 (78%)
4
Despejes
12
4
Intercepciones
2
188/213 (88%)
Pases
190/221 (86%)
12/18 (67%)
Pases Largos
19/30 (63%)
42/52 (81%)
Pases en el último tercio
46/63 (73%)
0.24
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.76
2/12 (17%)
Centros
1/5 (20%)
4
Paradas del portero
2
1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.44
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Colorado Rapids 2 y Austin FC II jugará su partido el 13 de Mayo 2026 en 20:00. El juego se llevará a cabo en Dick's Sporting Goods Park estadio dentro de MLS Next Pro. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Colorado Rapids 2 contra Austin FC II puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Colorado Rapids 2 contra Austin FC II puntaje e información en juegos recientes:
Colorado Rapids 2 - Austin FC II (13.05.2026 | 13 de Mayo 2026 | 13/05/2026) Dick's Sporting Goods Park 0:2 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Austin FC II (15.08.2025 | 15 Ago 2025 | 15/08/2025) University of Denver Soccer Stadium 4:1 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Austin FC II (08.06.2025 | 08 Jun 2025 | 08/06/2025) University of Denver Soccer Stadium 1:0 MLS Next Pro
Austin FC II - Colorado Rapids 2 (07.03.2025 | 07 Mar 2025 | 07/03/2025) St. David's Performance Center 4:2 MLS Next Pro
Austin FC II - Colorado Rapids 2 (23.08.2024 | 23 Ago 2024 | 23/08/2024) St. David's Performance Center 4:3 MLS Next Pro
Últimos partidos jugados de los equipos:
Colorado Rapids 2
Colorado Rapids 2 - Vancouver Whitecaps FC II (27.06.2026 | 27 Jun 2026 | 27/06/2026) University of Denver Soccer Stadium 1:0 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Portland Timbers II (20.06.2026 | 20 Jun 2026 | 20/06/2026) Dick's Sporting Goods Park 0:2 MLS Next Pro
Ventura County - Colorado Rapids 2 (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) William Rolland Stadium 1:1 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Saint Louis City SC 2 (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) University of Denver Soccer Stadium 1:1 MLS Next Pro
Minnesota United FC 2 - Colorado Rapids 2 (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) National Sports Center 2:0 MLS Next Pro
Austin FC II
Saint Louis City SC 2 - Austin FC II (28.06.2026 | 28 Jun 2026 | 28/06/2026) Energizer Park 0:2 MLS Next Pro
Austin FC II - Sporting Kansas City II (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) St. David's Performance Center 2:1 MLS Next Pro
Minnesota United FC 2 - Austin FC II (14.06.2026 | 14 Jun 2026 | 14/06/2026) National Sports Center 1:3 MLS Next Pro
Austin FC II - Los Angeles FC 2 (07.06.2026 | 07 Jun 2026 | 07/06/2026) St. David's Performance Center 2:0 MLS Next Pro
Sporting Kansas City II - Austin FC II (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) Childrens Mercy Victory Field 0:3 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 v Austin FC II score today, 13.05.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.