Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.95
66%
La posesión de la pelota
34%
5
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
17
Total de disparos
12
9
Tiros a la portería
4
5
Tiros por la portería
4
12
Tiros dentro del Área
7
5
Tiros fuera del Área
5
4.13
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.2
3
Tiros bloqueados
4
26
Toques en el área rival
12
3
Fuera de juego
3
16
Tiros libres
9
3
Tiros de esquina
4
12
Lanzar en
18
9
Faltas
16
0
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Tarjetas amarillas
3
49
Duelos ganados
44
5/10 (50%)
Entradas
14/19 (74%)
16
Despejes
20
12
Intercepciones
7
421/493 (85%)
Pases
179/251 (71%)
32/57 (56%)
Pases Largos
18/48 (38%)
63/97 (65%)
Pases en el último tercio
43/78 (55%)
1.24
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.38
2/11 (18%)
Centros
3/11 (27%)
3
Paradas del portero
5
1.2
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
4.13
0.2
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.87
2.52
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.46
67%
La posesión de la pelota
33%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
8
Total de disparos
5
5
Tiros a la portería
3
3
Tiros por la portería
0
6
Tiros dentro del Área
3
2
Tiros fuera del Área
2
2.98
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.13
0
Tiros bloqueados
2
11
Toques en el área rival
6
2
Fuera de juego
1
7
Tiros libres
6
1
Tiros de esquina
2
4
Lanzar en
11
6
Faltas
7
0
Tarjetas amarillas
2
26
Duelos ganados
18
3/7 (43%)
Entradas
4/8 (50%)
8
Despejes
8
7
Intercepciones
4
240/274 (88%)
Pases
94/132 (71%)
16/25 (64%)
Pases Largos
6/25 (24%)
37/57 (65%)
Pases en el último tercio
21/36 (58%)
0.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.17
1/5 (20%)
Centros
1/6 (17%)
2
Paradas del portero
2
1.13
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.98
0.13
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.02
0.81
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.49
64%
La posesión de la pelota
36%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
9
Total de disparos
7
4
Tiros a la portería
1
2
Tiros por la portería
4
6
Tiros dentro del Área
4
3
Tiros fuera del Área
3
1.15
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.07
3
Tiros bloqueados
2
15
Toques en el área rival
6
1
Fuera de juego
2
9
Tiros libres
3
2
Tiros de esquina
2
8
Lanzar en
7
3
Faltas
9
0
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Tarjetas amarillas
1
23
Duelos ganados
26
2/3 (67%)
Entradas
10/11 (91%)
8
Despejes
12
5
Intercepciones
3
181/219 (83%)
Pases
85/119 (71%)
16/32 (50%)
Pases Largos
12/23 (52%)
26/40 (65%)
Pases en el último tercio
22/42 (52%)
0.91
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.21
1/6 (17%)
Centros
2/5 (40%)
1
Paradas del portero
3
0.07
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.15
0.07
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Charleston Battery y Tulsa Roughnecks jugará su partido el 13 Jun 2026 en 19:30. El juego se llevará a cabo en Patriots Point estadio dentro de USL Championship. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como Charleston Battery contra Tulsa Roughnecks puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
Charleston Battery contra Tulsa Roughnecks puntaje e información en juegos recientes:
Charleston Battery - Tulsa Roughnecks (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Patriots Point 5:1 USL Championship
Tulsa Roughnecks - Charleston Battery (20.04.2024 | 20 Abr 2024 | 20/04/2024) Oneok Field 1:4 USL Championship
Tulsa Roughnecks - Charleston Battery (15.04.2023 | 15 Abr 2023 | 15/04/2023) Oneok Field 1:2 USL Championship
Tulsa Roughnecks - Charleston Battery (25.06.2022 | 25 Jun 2022 | 25/06/2022) Oneok Field 2:1 USL Championship
Últimos partidos jugados de los equipos:
Charleston Battery
Charleston Battery - Tulsa Roughnecks (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Patriots Point 5:1 USL Championship
Tampa Bay Rowdies - Charleston Battery (10.06.2026 | 10 Jun 2026 | 10/06/2026) Al Lang Stadium 2:2 USL Championship
Charleston Battery - Pittsburgh Riverhounds (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 0:0 USL League One Cup
Charleston Battery - Detroit City (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) Patriots Point 2:0 USL Championship
New Mexico United - Charleston Battery (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) Rio Grande Credit Union Field At Isotopes Park 1:0 USL Championship
Tulsa Roughnecks
Tulsa Roughnecks - Monterey Bay FC (17.06.2026 | 17 Jun 2026 | 17/06/2026) Oneok Field 2:0 USL Championship
Charleston Battery - Tulsa Roughnecks (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) Patriots Point 5:1 USL Championship
Tulsa Roughnecks - San Antonio Texas (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) 1:2 USL League One Cup
Las Vegas Lights - Tulsa Roughnecks (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) Cashman Field 0:0 USL Championship
Tulsa Roughnecks - Hartford Athletic (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) Oneok Field 2:0 USL Championship
Charleston Battery v Tulsa Roughnecks score today, 13.06.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.