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Cavalry - Atlético Ottawa 12/04/2026

Ronda 1

Estadísticas Cavalry vs Atlético Ottawa

1.57 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.51
34% La posesión de la pelota 66%
4 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 0
15 Total de disparos 12
6 Tiros a la portería 4
5 Tiros por la portería 4
12 Tiros dentro del Área 5
3 Tiros fuera del Área 7
1.1 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 1.78
4 Tiros bloqueados 4
1 Goles de cabeza 0
36 Toques en el área rival 19
2 Fuera de juego 1
10 Tiros libres 13
3 Tiros de esquina 4
17 Lanzar en 20
13 Faltas 10
0 Errores que llevaron a un disparo 1
0 Errores que llevaron a gol 1
3 Tarjetas amarillas 0
43 Duelos ganados 31
11/14 (79%) Entradas 4/10 (40%)
8 Despejes 16
17 Intercepciones 8
282/346 (82%) Pases 611/686 (89%)
29/47 (62%) Pases Largos 13/35 (37%)
68/100 (68%) Pases en el último tercio 99/137 (72%)
1.31 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.56
4/9 (44%) Centros 3/9 (33%)
3 Paradas del portero 3
1.78 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 1.1
0.78 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -1.9

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
1
1
3
Goles
6
10
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Forge
10 8 1 1 15 4 25
2. Cavalry
10 7 2 1 19 5 23
3. Atlético Ottawa
10 4 2 4 15 18 14
4. York United
9 3 3 3 13 17 12
5. FC Supra Du Quebec
9 3 2 4 13 14 11
6. HFX Wanderers
10 2 3 5 9 14 9
7. Vancouver FC
9 2 2 5 7 10 8
8. Pacific
9 0 3 6 9 18 3
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Atlético Ottawa Atlético Ottawa

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Estadísticas de 2026 temporada de Liga Premier de Canadá

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Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7
G -
Aya -
MJ 72
Calificación 7
Minutos jugados 72
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos -
Pases 22/25(88%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.03
Asistencias -
xA 0.1
Total de disparos 1
Pases 66/74(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.23
Asistencias -
xA 0.26
Total de disparos 3
Pases 23/30(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.5
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.05
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 42/46(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 18
Calificación 6.3
Minutos jugados 18
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 18
Calificación 6.1
Minutos jugados 18
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 7/8(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 29
Calificación 6
Minutos jugados 29
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.07
Total de disparos -
Pases 9/11(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 80
Calificación 5.8
Minutos jugados 80
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos -
Pases 19/23(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Calificación -
Minutos jugados 9
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G 1
Aya -
MJ 10
Calificación -
Minutos jugados 10
Goles 1
xG 0.2
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos 3
Pases 7/8(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 3
Tiros a puerta 1
xGOT 0.16
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 2
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área 1
Ca -
G 1
Aya -
MJ 10
Total de disparos 3
Tiros a puerta 2
xGOT 1.16
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 29
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 18
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 18
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 72
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 80
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 5
Pases 23/30(77%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas 1
Asistencias -
xA 0.26
Pases en el último tercio 10/15(67%)
Toques 41
Pases Largos 2/4(50%)
Centros -
Regates exitosos 1/3(33%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G 1
Aya -
MJ 10
Toques en el área rival 3
Pases 7/8(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 3/4(75%)
Toques 16
Pases Largos -
Centros 1/2(50%)
Regates exitosos 2/2(100%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 80
Toques en el área rival 3
Pases 19/23(83%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 9/11(82%)
Toques 30
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 2
Pases 42/46(91%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 3/5(60%)
Toques 51
Pases Largos 8/9(89%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 66/74(89%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.1
Pases en el último tercio 10/16(63%)
Toques 89
Pases Largos 1/3(33%)
Centros -
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 29
Toques en el área rival 1
Pases 9/11(82%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.07
Pases en el último tercio 5/6(83%)
Toques 16
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 18
Toques en el área rival -
Pases 7/8(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 9
Pases Largos 2/2(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Toques en el área rival -
Pases 3/3(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 5
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 18
Toques en el área rival -
Pases 8/9(89%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 15
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 72
Toques en el área rival -
Pases 22/25(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 8/9(89%)
Toques 36
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 5/8(63%)
Faltas -
Entradas 2/3(67%)
Intercepciones 2
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 80
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/7(43%)
Faltas 2
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 72
Duelos 6
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/5(40%)
Faltas 3
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.1
G -
Aya -
MJ 18
Duelos 4
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/4(25%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.5
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/3(33%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G 1
Aya -
MJ 10
Duelos 3
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/3(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 18
Duelos 2
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 29
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 9
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

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  • Atlético Ottawa - Cavalry (27.09.2025 | 27 Sep 2025 | 27/09/2025) 3:0 Liga Premier de Canadá
  • Atlético Ottawa - Cavalry (23.08.2025 | 23 Ago 2025 | 23/08/2025) 2:2 Liga Premier de Canadá
  • Cavalry - Atlético Ottawa (28.06.2025 | 28 Jun 2025 | 28/06/2025) 0:2 Liga Premier de Canadá

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  • Vancouver FC - Cavalry (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 0:2 Liga Premier de Canadá
Atlético Ottawa
  • Atlético Ottawa - FC Supra Du Quebec (09.06.2026 | 09 Jun 2026 | 09/06/2026) 5:3 Liga Premier de Canadá
  • Vancouver FC - Atlético Ottawa (05.06.2026 | 05 Jun 2026 | 05/06/2026) 2:1 Liga Premier de Canadá
  • Pacific - Atlético Ottawa (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 2:2 Liga Premier de Canadá
  • Atlético Ottawa - Forge (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 2:1 Liga Premier de Canadá
  • Atlético Ottawa - HFX Wanderers (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 1:0 Liga Premier de Canadá
Cavalry v Atlético Ottawa score today, 12.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.