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FAR Rabat - Renaissance Sportive de Berkane 11/04/2026

Semifinales

Estadísticas previas al partido

10
Partidos
10
5
Gana
5
5
Atado
4
13
Anotado
12
6
Concedido
8
+7
Diferencia de goles
+4
5
Media de goles por partido
7
1.3
Goles marcados por partido
1.2
0.6
Goles encajados por partido
0.8
1.9
Ambos equipos marcaron
2
47.4'
Minutos/Goles marcados
45'

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
1
2
2
Goles
3
4
Todos los partidos

Mesa de torneo

Group J G A D GM GE P
1. Pyramids
6 5 1 0 14 2 16
2. Renaissance Sportive de Berkane
6 3 1 2 8 6 10
3. Power Dynamos
6 2 1 3 4 7 7
4. Rivers United
6 0 1 5 2 13 1
Group J G A D GM GE P
1. Al Ahly Cairo
6 2 4 0 8 3 10
2. FAR Rabat
6 2 3 1 3 2 9
3. Young Africans
6 2 2 2 5 4 8
4. JS Kabylie
6 0 3 3 1 8 3
  Promotion to Playoffs

Máximos goleadores

FAR Rabat FAR Rabat

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Estadísticas de 25/26 temporada de Liga de Campeones CAF

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Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.1
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 8.1
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.18
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos 1
Pases 76/77(99%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.4
G 1
Aya -
MJ 76
Calificación 7.4
Minutos jugados 76
Goles 1
xG 0.27
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos 3
Pases 27/30(90%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 33/43(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 6/13(46%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.3
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.03
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos 1
Pases 20/29(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 61
Calificación 6.3
Minutos jugados 61
Goles -
xG 0.04
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 31/36(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.2
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 20/28(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Calificación -
Minutos jugados 1
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases -
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.4
G 1
Aya -
MJ 76
Total de disparos 3
Tiros a puerta 1
xGOT 0.42
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 8.1
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.64
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 61
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.03
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 7.4
G 1
Aya -
MJ 76
Toques en el área rival 4
Pases 27/30(90%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 12/15(80%)
Toques 52
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 1/5(20%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 8.1
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 3
Pases 76/77(99%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 11/11(100%)
Toques 87
Pases Largos 6/6(100%)
Centros -
Regates exitosos 1/2(50%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 20/29(69%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 7/15(47%)
Toques 56
Pases Largos 2/4(50%)
Centros 1/2(50%)
Regates exitosos 5/6(83%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 61
Toques en el área rival 1
Pases 31/36(86%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 7/10(70%)
Toques 42
Pases Largos 2/5(40%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Toques en el área rival -
Pases -
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 3
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 6/13(46%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio -
Toques 18
Pases Largos 1/8(13%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 33/43(77%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 6/12(50%)
Toques 55
Pases Largos 2/5(40%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 20/28(71%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 2/4(50%)
Toques 34
Pases Largos 10/18(56%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 7.4
G 1
Aya -
MJ 76
Duelos 15
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/14(29%)
Faltas 2
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 14
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 7/12(58%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 2/4(50%)
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones 2
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 61
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/5(20%)
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.1
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 4
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 2/4(50%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 2
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 1
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 6.8
GE -
PD -
GE -
Goles evitados -
Paradas del portero -
xGOT enfrentado -
Goles Encajados -
Golpes -
Lanzamientos 3
Acciones del portero fuera del área -
Ca 6.2
GE 2
PD 3
GE -0.04
Goles evitados -0.04
Paradas del portero 3
xGOT enfrentado 1.96
Goles Encajados 2
Golpes -
Lanzamientos 1
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

FAR Rabat contra Renaissance Sportive de Berkane puntaje e información en juegos recientes:
  • FAR Rabat - Renaissance Sportive de Berkane (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) 0:0 Botola
  • Renaissance Sportive de Berkane - FAR Rabat (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:0 Liga de Campeones CAF
  • FAR Rabat - Renaissance Sportive de Berkane (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 2:0 Liga de Campeones CAF
  • FAR Rabat - Renaissance Sportive de Berkane (15.06.2025 | 15 Jun 2025 | 15/06/2025) 1:1 Copa del Trono
  • Renaissance Sportive de Berkane - FAR Rabat (30.01.2025 | 30 Ene 2025 | 30/01/2025) 2:0 Botola

Últimos partidos jugados de los equipos:

FAR Rabat
  • FAR Rabat - Difaa El Jadida (04.06.2026 | 04 Jun 2026 | 04/06/2026) 2:1 Botola
  • FUS de Rabat - FAR Rabat (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 1:1 Botola
  • FAR Rabat - Mamelodi Sundowns (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 1:1 Liga de Campeones CAF
  • Mamelodi Sundowns - FAR Rabat (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 1:0 Liga de Campeones CAF
  • FAR Rabat - Stade Marocain (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 0:0 Copa del Trono
Renaissance Sportive de Berkane
  • Raja Casablanca - Renaissance Sportive de Berkane (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) 0:1 Botola
  • Renaissance Sportive de Berkane - Renaissance Zemamra (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 1:0 Botola
  • Renaissance Sportive de Berkane - Widad (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 3:1 Copa del Trono
  • CODM Meknes - Renaissance Sportive de Berkane (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 0:1 Botola
  • Renaissance Sportive de Berkane - UTS Rabat (07.05.2026 | 07 de Mayo 2026 | 07/05/2026) 4:3 Botola
FAR Rabat v Renaissance Sportive de Berkane score today, 11.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.