Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.02
55%
La posesión de la pelota
45%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
17
Total de disparos
12
8
Tiros a la portería
2
5
Tiros por la portería
6
4
Tiros dentro del Área
9
13
Tiros fuera del Área
3
0.31
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.52
4
Tiros bloqueados
4
1
Golpear el poste
1
20
Toques en el área rival
20
2
Fuera de juego
1
18
Tiros libres
15
3
Tiros de esquina
6
26
Lanzar en
24
15
Faltas
18
2
Tarjetas amarillas
3
51
Duelos ganados
52
11/15 (73%)
Entradas
12/16 (75%)
20
Despejes
32
6
Intercepciones
6
299/363 (82%)
Pases
208/288 (72%)
36/63 (57%)
Pases Largos
29/66 (44%)
82/123 (67%)
Pases en el último tercio
38/63 (60%)
0.9
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.58
4/21 (19%)
Centros
7/20 (35%)
1
Paradas del portero
7
1.52
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.31
0.52
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.31
0.24
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.62
53%
La posesión de la pelota
47%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
7
Total de disparos
6
3
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
1
2
Tiros dentro del Área
5
5
Tiros fuera del Área
1
0.21
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.52
2
Tiros bloqueados
3
0
Golpear el poste
1
12
Toques en el área rival
12
0
Fuera de juego
1
8
Tiros libres
7
2
Tiros de esquina
3
12
Lanzar en
10
7
Faltas
8
0
Tarjetas amarillas
1
18
Duelos ganados
27
2/5 (40%)
Entradas
7/9 (78%)
7
Despejes
16
3
Intercepciones
5
152/186 (82%)
Pases
129/164 (79%)
17/33 (52%)
Pases Largos
14/29 (48%)
42/64 (66%)
Pases en el último tercio
16/23 (70%)
0.44
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.16
2/12 (17%)
Centros
4/9 (44%)
1
Paradas del portero
3
1.52
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.21
0.52
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.21
0.33
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.4
57%
La posesión de la pelota
43%
10
Total de disparos
6
5
Tiros a la portería
0
3
Tiros por la portería
5
2
Tiros dentro del Área
4
8
Tiros fuera del Área
2
0.1
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
2
Tiros bloqueados
1
1
Golpear el poste
0
8
Toques en el área rival
8
2
Fuera de juego
0
10
Tiros libres
8
1
Tiros de esquina
3
14
Lanzar en
14
8
Faltas
10
2
Tarjetas amarillas
2
33
Duelos ganados
25
9/10 (90%)
Entradas
5/7 (71%)
13
Despejes
16
3
Intercepciones
1
147/177 (83%)
Pases
79/124 (64%)
19/30 (63%)
Pases Largos
15/37 (41%)
40/59 (68%)
Pases en el último tercio
22/40 (55%)
0.46
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.42
2/9 (22%)
Centros
3/11 (27%)
0
Paradas del portero
4
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.1
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.
Al-Sailiya contra Umm Salal SC puntaje e información en juegos recientes:
Al-Sailiya - Umm Salal SC (20.02.2026 | 20 Feb 2026 | 20/02/2026) 0:1 Liga de las Estrellas
Umm Salal SC - Al-Sailiya (04.10.2025 | 04 Oct 2025 | 04/10/2025) 3:1 Copa Stars
Umm Salal SC - Al-Sailiya (21.09.2025 | 21 Sep 2025 | 21/09/2025) 2:1 Liga de las Estrellas
Al-Sailiya - Umm Salal SC (13.02.2023 | 13 Feb 2023 | 13/02/2023) 1:1 Liga de las Estrellas
Umm Salal SC - Al-Sailiya (14.10.2022 | 14 Oct 2022 | 14/10/2022) 1:1 Copa Stars
Últimos partidos jugados de los equipos:
Al-Sailiya
Al-Arabi Doha - Al-Sailiya (28.04.2026 | 28 Abr 2026 | 28/04/2026) 0:0 Liga de las Estrellas
Al Wakrah - Al-Sailiya (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 3:1 Liga de las Estrellas
Al-Arabi Doha - Al-Sailiya (13.04.2026 | 13 Abr 2026 | 13/04/2026) 1:2 Liga de las Estrellas
Al-Sailiya - Al-Sadd SC (08.04.2026 | 08 Abr 2026 | 08/04/2026) 1:3 Liga de las Estrellas
Al-Arabi Doha - Al-Sailiya (07.04.2026 | 07 Abr 2026 | 07/04/2026) Liga de las Estrellas
Umm Salal SC
Al Gharafa SC - Umm Salal SC (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 2:1 Copa Amir
Umm Salal SC - Al Ahli Doha (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 1:3 Liga de las Estrellas
FC Al Rayyan - Umm Salal SC (08.04.2026 | 08 Abr 2026 | 08/04/2026) 3:0 Liga de las Estrellas
AL Shamal - Umm Salal SC (04.04.2026 | 04 Abr 2026 | 04/04/2026) 3:2 Liga de las Estrellas
FC Al Rayyan - Umm Salal SC (28.03.2026 | 28 Mar 2026 | 28/03/2026) 3:3 Copa Stars
Al-Sailiya v Umm Salal SC score today, 20.02.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.