xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.31
26
Toques en el área rival
10
0
Fuera de juego
2
16
Faltas
10
59
Duelos ganados
51
12/18 (67%)
Entradas
10/12 (83%)
7
Intercepciones
9
224/307 (73%)
Pases
327/409 (80%)
27/55 (49%)
Pases Largos
19/61 (31%)
46/88 (52%)
Pases en el último tercio
61/97 (63%)
1.13
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.49
6/16 (38%)
Centros
4/15 (27%)
0.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.38
-0.69
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.62
9
Total de disparos
3
1
Tiros a la portería
0
5
Tiros por la portería
2
0.1
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
12
Toques en el área rival
5
0
Fuera de juego
1
7
Faltas
5
29
Duelos ganados
27
4/9 (44%)
Entradas
7/8 (88%)
3
Intercepciones
5
122/165 (74%)
Pases
140/181 (77%)
13/28 (46%)
Pases Largos
7/29 (24%)
18/41 (44%)
Pases en el último tercio
19/34 (56%)
0.66
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.23
4/12 (33%)
Centros
1/6 (17%)
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.1
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.1
7
Total de disparos
5
3
Tiros a la portería
2
4
Tiros por la portería
1
0.28
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.31
14
Toques en el área rival
5
0
Fuera de juego
1
9
Faltas
5
30
Duelos ganados
24
8/9 (89%)
Entradas
3/4 (75%)
4
Intercepciones
4
102/142 (72%)
Pases
187/228 (82%)
14/27 (52%)
Pases Largos
12/32 (38%)
28/47 (60%)
Pases en el último tercio
42/63 (67%)
0.47
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.26
2/4 (50%)
Centros
3/9 (33%)
0.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.28
-0.69
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Ajman contra Al Dhafra SCC puntaje e información en juegos recientes:
Al Dhafra SCC - Ajman (24.04.2026 | 24 Abr 2026 | 24/04/2026) 0:1 Liga del Golfo Árabe
Ajman - Al Dhafra SCC (19.01.2026 | 19 Ene 2026 | 19/01/2026) 1:1 Liga del Golfo Árabe
Ajman - Al Dhafra SCC (24.04.2023 | 24 Abr 2023 | 24/04/2023) 2:1 Liga del Golfo Árabe
Al Dhafra SCC - Ajman (19.12.2022 | 19 Dic 2022 | 19/12/2022) 0:1 Liga del Golfo Árabe
Al Dhafra SCC - Ajman (26.11.2022 | 26 Nov 2022 | 26/11/2022) 2:0 Copa del Golfo Árabe
Últimos partidos jugados de los equipos:
Ajman
Ajman - Al Nasr Dubai SC (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 2:2 Liga del Golfo Árabe
Dibba Al Fujairah - Ajman (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 0:2 Liga del Golfo Árabe
Ajman - Al Jazira Abu Dhabi (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) 1:1 Liga del Golfo Árabe
Al Dhafra SCC - Ajman (24.04.2026 | 24 Abr 2026 | 24/04/2026) 0:1 Liga del Golfo Árabe
Ajman - Al Wasl FC (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 1:3 Liga del Golfo Árabe
Al Dhafra SCC
Al Dhafra SCC - Al Wahda FC (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 1:0 Liga del Golfo Árabe
Al Ain - Al Dhafra SCC (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 5:0 Liga del Golfo Árabe
Bani Yas (Abu Dhabi) - Al Dhafra SCC (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) 2:2 Liga del Golfo Árabe
Al Dhafra SCC - Ajman (24.04.2026 | 24 Abr 2026 | 24/04/2026) 0:1 Liga del Golfo Árabe
Al Dhafra SCC - Al Nasr Dubai SC (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 0:1 Liga del Golfo Árabe
Ajman v Al Dhafra SCC score today, 19.01.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.