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Fiorentina (F) - Juventus (F) 11/03/2026

Semifinales

Estadísticas Fiorentina (F) vs Juventus (F)

1.07 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 1.59
41% La posesión de la pelota 59%
8 Total de disparos 14
2 Tiros a la portería 3
4 Tiros por la portería 7
6 Tiros dentro del Área 13
2 Tiros fuera del Área 1
0.4 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 1.14
2 Tiros bloqueados 4
21 Toques en el área rival 23
3 Fuera de juego 1
7 Tiros libres 10
2 Tiros de esquina 4
27 Lanzar en 29
10 Faltas 7
22 Duelos ganados 26
5/8 (63%) Entradas 7/8 (88%)
14 Despejes 24
7 Intercepciones 4
319/399 (80%) Pases 497/583 (85%)
16/44 (36%) Pases Largos 33/50 (66%)
62/91 (68%) Pases en el último tercio 128/165 (78%)
0.93 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 1.55
4/19 (21%) Centros 3/10 (30%)
1 Paradas del portero 1
1.14 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 0.4
-0.86 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. 0.4

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
1
0
4
Goles
5
8
Todos los partidos

Máximos goleadores

Fiorentina (F) Fiorentina (F)

No hay datos disponibles

Juventus (F) Juventus (F)

No hay datos disponibles

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Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.9
G -
Aya 1
MJ 90
Calificación 8.9
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias 1
xA 0.05
Total de disparos -
Pases 70/80(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 8
G 1
Aya -
MJ 66
Calificación 8
Minutos jugados 66
Goles 1
xG 0.66
Asistencias -
xA 0.05
Total de disparos 5
Pases 13/18(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.4
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.12
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos 1
Pases 65/71(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.3
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.04
Total de disparos -
Pases 51/67(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.2
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 26/28(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 55
Calificación 7
Minutos jugados 55
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos -
Pases 23/27(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.03
Total de disparos -
Pases 56/62(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.23
Asistencias -
xA 0.31
Total de disparos 2
Pases 40/51(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.6
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 60/65(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 25
Calificación 6.6
Minutos jugados 25
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.04
Total de disparos -
Pases 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 84
Calificación 6.4
Minutos jugados 84
Goles -
xG 0.02
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos 1
Pases 35/38(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 24
Calificación 6.4
Minutos jugados 24
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos -
Pases 13/14(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 6
Calificación -
Minutos jugados 6
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 3/6(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 8
G 1
Aya -
MJ 66
Total de disparos 5
Tiros a puerta 1
xGOT 0.82
Tiros desviados 3
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 4
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.08
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 2
Tiros fuera del Área -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 84
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 8.9
G -
Aya 1
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 6
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 24
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 55
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 25
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 8
G 1
Aya -
MJ 66
Toques en el área rival 6
Pases 13/18(72%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.05
Pases en el último tercio 7/11(64%)
Toques 28
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 3
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 4
Pases 40/51(78%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.31
Pases en el último tercio 15/20(75%)
Toques 69
Pases Largos 1/2(50%)
Centros -
Regates exitosos 2/4(50%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 84
Toques en el área rival 2
Pases 35/38(92%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 9/11(82%)
Toques 61
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 4
Fuera de juego -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 24
Toques en el área rival 1
Pases 13/14(93%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 9/10(90%)
Toques 17
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 65/71(92%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 19/21(90%)
Toques 74
Pases Largos 5/5(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 8.9
G -
Aya 1
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 70/80(88%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias 1
xA 0.05
Pases en el último tercio 15/20(75%)
Toques 94
Pases Largos 4/8(50%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 26/28(93%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 36
Pases Largos 7/9(78%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 6
Toques en el área rival -
Pases 3/6(50%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/2(50%)
Toques 15
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 51/67(76%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.04
Pases en el último tercio 12/18(67%)
Toques 85
Pases Largos 4/10(40%)
Centros 1/2(50%)
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 60/65(92%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 2/4(50%)
Toques 74
Pases Largos 7/9(78%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 55
Toques en el área rival -
Pases 23/27(85%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 9/9(100%)
Toques 36
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 25
Toques en el área rival -
Pases 10/12(83%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.04
Pases en el último tercio 4/6(67%)
Toques 14
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 56/62(90%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.03
Pases en el último tercio 13/15(87%)
Toques 75
Pases Largos 1/3(33%)
Centros 1/4(25%)
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 12
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 3/10(30%)
Faltas 3
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8.9
G -
Aya 1
MJ 90
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 3/5(60%)
Faltas 2
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 1
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 8
G 1
Aya -
MJ 66
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/3(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 84
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 4/5(80%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 55
Duelos 4
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo 1/2(50%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 4
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.3
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes 5
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 24
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(50%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.6
G -
Aya -
MJ 25
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 6
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 7.2
GE -
PD 1
GE 0.4
Goles evitados 0.4
Paradas del portero 1
xGOT enfrentado 0.4
Goles Encajados -
Golpes -
Lanzamientos 5
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

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  • Fiorentina (F) - Juventus (F) (04.04.2026 | 04 Abr 2026 | 04/04/2026) 1:2 Serie A, Femenina
Juventus (F)
  • Juventus (F) - Res Roma (Mujeres) (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 0:1 Copa Italia Femenina
  • Parma (F) - Juventus (F) (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 1:3 Serie A, Femenina
  • Juventus (F) - Internazionale Milano (Mujeres) (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 3:3 Serie A, Femenina
  • Napoli (F) - Juventus (F) (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 2:3 Serie A, Femenina
  • Juventus (F) - Res Roma (Mujeres) (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 0:1 Serie A, Femenina
Fiorentina (F) v Juventus (F) score today, 11.03.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.