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Aarhus Fremad - B.93 Copenhagen 11/04/2026

Ronda 24

Estadísticas Aarhus Fremad vs B.93 Copenhagen

0.98 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.45
45% La posesión de la pelota 55%
12 Total de disparos 9
7 Tiros a la portería 3
2 Tiros por la portería 3
7 Tiros dentro del Área 3
5 Tiros fuera del Área 6
0.87 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.2
3 Tiros bloqueados 3
23 Toques en el área rival 11
4 Fuera de juego 3
16 Tiros libres 10
9 Tiros de esquina 3
27 Lanzar en 17
10 Faltas 16
0 Errores que llevaron a gol 1
2 Tarjetas amarillas 1
0 Tarjetas rojas: 1
52 Duelos ganados 34
12/18 (67%) Entradas 12/14 (86%)
16 Despejes 25
11 Intercepciones 6
282/354 (80%) Pases 370/454 (81%)
37/77 (48%) Pases Largos 24/57 (42%)
72/102 (71%) Pases en el último tercio 89/134 (66%)
0.97 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.89
4/24 (17%) Centros 1/8 (13%)
2 Paradas del portero 4
0.2 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 0.87
-0.8 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -2.13

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
2
1
2
Goles
9
8
Todos los partidos

Mesa de torneo

Group J G A D GM GE P
1. FC Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerød
22 10 7 5 33 29 37
4. FC Esbyerg
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. Aalborg BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Copenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Koge (Herfolge)
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group J G A D GM GE P
1. Aalborg BK
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Hobro
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Koge (Herfolge)
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Copenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

Máximos goleadores

Aarhus Fremad Aarhus Fremad
#
Goles
  • 8 Andersen K.
    11
  • 11 Kaastrup M.
    6
  • 13 Agnarsson M.
    5
  • Riisgaard L.
    5
  • 6 De Claville Berthelsen M.
    2
  • Kirchheiner M.
    2
  • 10 Egerton E.
    2
  • 33 Carstensen L.
    2
  • 30 Anders Holvad
    1
  • 4 Nissen E.
    1
B.93 Copenhagen B.93 Copenhagen
#
Goles
  • 8 Wohlegemuth M.
    9
  • 15 Bjork C.
    6
  • 30 Isaki F.
    4
  • Risbjerg C.
    3
  • 17 Arabaci R.
    2
  • Ahmad A.
    2
  • Belhadj Y.
    2
  • Christensen E.
    2
  • 3 Nicklas Mouritsen
    1
  • 16 Grabovskis K.
    1

Estadísticas de 25/26 temporada de 1ª División

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Comentario de texto

General
AFR
B93
[08:01:03]` Se ha dado el pitido inicial
El encuentro arranca en con El futbolista del FC liderando a {Team1} en los primeros compases.
[08:50:28]` Medio tiempo del partido.
¡Pausa en ! Con el resultado 0:0, detiene el juego. Aarhus Fremad y B.93 Copenhagen buscan reordenarse para el segundo tiempo.
[09:06:17]` Comienza el segundo tiempo
Silbatazo de : {Team1} retoma las acciones en con juego intenso.
image 52’` El balón ha cruzado la línea de meta 1 — 0
¡Jugada magistral! Riisgaard Lucas (Aarhus Fremad) de B.93 Copenhagen anota un gol brillante que reaviva el partido en .
image 62’` La meta 2 — 0
¡Golazo de {Team2}! Kaastrup Magnus (Aarhus Fremad) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
80’` La meta 2 — 1 image
¡Magia en ! Belhadj Yasin (B.93 Copenhagen) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
image 90 + 1’` Gol 3 — 1
¡Goooool de {Team1}! Andersen Kasper Nygaard (Aarhus Fremad) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[09:57:24]` El partido ha terminado
¡ pita el final en ! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
image 52’` El balón ha cruzado la línea de meta 1 — 0
¡Jugada magistral! Riisgaard Lucas (Aarhus Fremad) de B.93 Copenhagen anota un gol brillante que reaviva el partido en .
image 62’` La meta 2 — 0
¡Golazo de {Team2}! Kaastrup Magnus (Aarhus Fremad) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
image 90 + 1’` Gol 3 — 0
¡Goooool de {Team1}! Andersen Kasper Nygaard (Aarhus Fremad) marca y estalla en éxtasis colectivo.
80’` La meta 0 — 1 image
¡Magia en ! Belhadj Yasin (B.93 Copenhagen) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.

Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7.4
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.12
Asistencias -
xA 0.04
Total de disparos 1
Pases 26/36(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.13
Total de disparos -
Pases 24/30(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 32
Calificación 6.7
Minutos jugados 32
Goles -
xG 0.04
Asistencias -
xA 0.52
Total de disparos 1
Pases 13/16(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 61
Calificación 6.4
Minutos jugados 61
Goles -
xG 0.09
Asistencias -
xA 0.07
Total de disparos 2
Pases 13/16(81%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 25
Calificación 6.3
Minutos jugados 25
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.2
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.34
Total de disparos -
Pases 20/32(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 76
Calificación 6
Minutos jugados 76
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.04
Total de disparos -
Pases 20/21(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 65
Calificación 5.8
Minutos jugados 65
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.02
Total de disparos -
Pases 19/24(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 5.3
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 5.3
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 33/42(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 61
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.04
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 2
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 32
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 25
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.3
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 65
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 76
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 61
Toques en el área rival 5
Pases 13/16(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.07
Pases en el último tercio 10/12(83%)
Toques 31
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego 1
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 3
Pases 24/30(80%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.13
Pases en el último tercio 10/13(77%)
Toques 57
Pases Largos 2/4(50%)
Centros 2/7(29%)
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado -
Fuera de juego 1
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 32
Toques en el área rival 3
Pases 13/16(81%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.52
Pases en el último tercio 2/3(67%)
Toques 21
Pases Largos 3/5(60%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 76
Toques en el área rival 2
Pases 20/21(95%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.04
Pases en el último tercio 10/10(100%)
Toques 36
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos 2/4(50%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 26/36(72%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.04
Pases en el último tercio 3/5(60%)
Toques 64
Pases Largos 2/7(29%)
Centros -
Regates exitosos 1/4(25%)
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 65
Toques en el área rival 1
Pases 19/24(79%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.02
Pases en el último tercio 6/11(55%)
Toques 34
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 2
Fuera de juego 1
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 1
Pases 20/32(63%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.34
Pases en el último tercio 1/4(20%)
Toques 39
Pases Largos 4/16(25%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 25
Toques en el área rival -
Pases 2/4(50%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/3(33%)
Toques 6
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 5.3
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 33/42(79%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/4(25%)
Toques 56
Pases Largos 4/10(40%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 7.4
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 10
Duelos Aéreos 2/2(100%)
Duelos En El Suelo 4/8(50%)
Faltas -
Entradas 2/2(100%)
Intercepciones 4
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6
G -
Aya -
MJ 76
Duelos 10
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/10(30%)
Faltas 3
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.4
G -
Aya -
MJ 61
Duelos 9
Duelos Aéreos 1/2(50%)
Duelos En El Suelo 3/7(43%)
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 5/7(71%)
Faltas 1
Entradas 2/4(50%)
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.8
G -
Aya -
MJ 65
Duelos 7
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/6(50%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 25
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/5(20%)
Faltas 2
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 32
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 1/1(100%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 5.3
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.2
G -
Aya -
MJ 90
Duelos -
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 6.2
GE 1
PD 2
GE -0.81
Goles evitados -0.81
Paradas del portero 2
xGOT enfrentado 0.2
Goles Encajados 1
Golpes -
Lanzamientos 5
Acciones del portero fuera del área 3
Ca 5.3
GE 3
PD 4
GE -2.13
Goles evitados -2.13
Paradas del portero 4
xGOT enfrentado 0.87
Goles Encajados 3
Golpes -
Lanzamientos 5
Acciones del portero fuera del área 1
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Aarhus Fremad contra B.93 Copenhagen puntaje e información en juegos recientes:
  • B.93 Copenhagen - Aarhus Fremad (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 2:2 1ª División
  • Aarhus Fremad - B.93 Copenhagen (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 3:1 1ª División
  • Aarhus Fremad - B.93 Copenhagen (04.10.2025 | 04 Oct 2025 | 04/10/2025) 1:2 1ª División
  • B.93 Copenhagen - Aarhus Fremad (12.09.2025 | 12 Sep 2025 | 12/09/2025) 1:3 1ª División
  • Aarhus Fremad - B.93 Copenhagen (27.05.2023 | 27 de Mayo 2023 | 27/05/2023) 0:2 2ª Division, Grupo 1

Últimos partidos jugados de los equipos:

Aarhus Fremad
  • B.93 Copenhagen - Aarhus Fremad (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 2:2 1ª División
  • Aarhus Fremad - Aalborg BK (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 5:0 1ª División
  • Hobro - Aarhus Fremad (14.05.2026 | 14 de Mayo 2026 | 14/05/2026) 0:3 1ª División
  • Aarhus Fremad - HB Koge (Herfolge) (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 0:0 1ª División
  • Middelfart G&BK - Aarhus Fremad (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 0:1 1ª División
B.93 Copenhagen
  • B.93 Copenhagen - Aarhus Fremad (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 2:2 1ª División
  • Middelfart G&BK - B.93 Copenhagen (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) 2:4 1ª División
  • B.93 Copenhagen - Aalborg BK (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 1:1 1ª División
  • Hobro - B.93 Copenhagen (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 3:3 1ª División
  • HB Koge (Herfolge) - B.93 Copenhagen (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 3:2 1ª División
Aarhus Fremad v B.93 Copenhagen score today, 11.04.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.