Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.1
38%
La posesión de la pelota
62%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
13
Total de disparos
14
4
Tiros a la portería
5
6
Tiros por la portería
7
12
Tiros dentro del Área
10
1
Tiros fuera del Área
4
2.27
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.82
3
Tiros bloqueados
2
1
Golpear el poste
0
2
Goles de cabeza
0
25
Toques en el área rival
24
1
Fuera de juego
0
16
Tiros libres
11
5
Tiros de esquina
6
8
Lanzar en
19
11
Faltas
16
1
Tarjetas amarillas
2
49
Duelos ganados
43
17/20 (85%)
Entradas
7/12 (58%)
25
Despejes
11
11
Intercepciones
6
315/386 (82%)
Pases
552/630 (88%)
22/64 (34%)
Pases Largos
41/71 (58%)
45/85 (53%)
Pases en el último tercio
128/176 (73%)
1.41
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.17
7/14 (50%)
Centros
6/22 (27%)
5
Paradas del portero
1
0.82
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.27
0.82
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.73
0.49
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.11
44%
La posesión de la pelota
56%
4
Total de disparos
2
1
Tiros a la portería
1
2
Tiros por la portería
1
3
Tiros dentro del Área
2
1
Tiros fuera del Área
0
0.88
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.23
1
Tiros bloqueados
0
1
Goles de cabeza
0
10
Toques en el área rival
7
5
Tiros libres
5
3
Tiros de esquina
2
5
Lanzar en
7
5
Faltas
5
22
Duelos ganados
21
9/9 (100%)
Entradas
4/7 (57%)
8
Despejes
7
8
Intercepciones
4
202/243 (83%)
Pases
275/317 (87%)
10/30 (33%)
Pases Largos
18/40 (45%)
18/42 (43%)
Pases en el último tercio
41/63 (65%)
0.58
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.45
3/8 (38%)
Centros
1/7 (14%)
1
Paradas del portero
0
0.23
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.88
0.23
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.12
1.33
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.99
32%
La posesión de la pelota
68%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
9
Total de disparos
12
3
Tiros a la portería
4
4
Tiros por la portería
6
9
Tiros dentro del Área
8
0
Tiros fuera del Área
4
1.39
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.59
2
Tiros bloqueados
2
1
Golpear el poste
0
1
Goles de cabeza
0
15
Toques en el área rival
17
1
Fuera de juego
0
11
Tiros libres
6
2
Tiros de esquina
4
3
Lanzar en
12
6
Faltas
11
1
Tarjetas amarillas
2
27
Duelos ganados
22
8/11 (73%)
Entradas
3/5 (60%)
17
Despejes
4
3
Intercepciones
2
113/143 (79%)
Pases
277/313 (88%)
12/34 (35%)
Pases Largos
23/31 (74%)
27/43 (63%)
Pases en el último tercio
87/113 (77%)
0.83
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.72
4/6 (67%)
Centros
5/15 (33%)
4
Paradas del portero
1
0.59
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.39
0.59
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Karaoglan Atilla pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
44’` — Gol (con asistencia)1 — 0
Precisión quirúrgica: Sigurdsson Gylfi desmonta la defensa con su pase, permitiendo a Hansen Nikolaj (Vikingur Reykjavik) marcar con frialdad por {Team2} en .
[15:32:05]` — Medio tiempo
Silbatazo de Karaoglan Atilla: Primer tiempo concluido 1:0. Ambos equipos, Vikingur Reykjavik y Brondby, analizan estrategias en el vestuario.
[15:48:54]` — El partido ha comenzado tras el descanso
Karaoglan Atilla reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en .
47’` — Gol (con asistencia)2 — 0
¡Gol trabajado! Sigurdsson Gylfi idea y Ekroth Oliver (Vikingur Reykjavik) ejecuta: {Team1} celebra al ritmo de .
82’` — Gol marcado3 — 0
¡Goooool de {Team1}! Andrason Viktor Orlygur (Vikingur Reykjavik) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[16:39:03]` — Un pitido final
¡Karaoglan Atilla pita el final en ! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
44’` — Gol (con asistencia)1 — 0
Precisión quirúrgica: Sigurdsson Gylfi desmonta la defensa con su pase, permitiendo a Hansen Nikolaj (Vikingur Reykjavik) marcar con frialdad por {Team2} en .
47’` — Gol (con asistencia)2 — 0
¡Gol trabajado! Sigurdsson Gylfi idea y Ekroth Oliver (Vikingur Reykjavik) ejecuta: {Team1} celebra al ritmo de .
82’` — Gol marcado3 — 0
¡Goooool de {Team1}! Andrason Viktor Orlygur (Vikingur Reykjavik) marca y estalla en éxtasis colectivo.
Knattspyrnufelagið Fram - Vikingur Reykjavik (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 0:5 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik - FC KR Reykyavik (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 2:0 Urvalsdeild
FC Akranes - Vikingur Reykjavik (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1:2 Copa
Valur - Vikingur Reykjavik (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:5 Urvalsdeild
Brondby
Brondby - Copenhague (21.05.2026 | 21 de Mayo 2026 | 21/05/2026) Brøndby Stadium 1:3 Superliga
Midtyulland - Brondby (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) McH Arena 2:3 Superliga
Brondby - AGF Aarhus (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Brøndby Stadium 0:2 Superliga
Brondby - Nordsjaelland (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) Brøndby Stadium 1:1 Superliga
SønderjyskE - Brondby (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Sydbank Park 3:0 Superliga
Vikingur Reykjavik v Brondby score today, 07.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.