Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.16
52%
La posesión de la pelota
48%
5
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
4
21
Total de disparos
12
10
Tiros a la portería
4
6
Tiros por la portería
6
16
Tiros dentro del Área
9
5
Tiros fuera del Área
3
4.47
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2.16
5
Tiros bloqueados
2
0
Golpear el poste
1
38
Toques en el área rival
24
7
Tiros libres
14
7
Tiros de esquina
1
27
Lanzar en
22
14
Faltas
7
0
Errores que llevaron a un disparo
2
4
Tarjetas amarillas
1
36
Duelos ganados
38
8/10 (80%)
Entradas
6/9 (67%)
10
Intercepciones
10
370/452 (82%)
Pases
336/409 (82%)
17/46 (37%)
Pases Largos
22/50 (44%)
93/140 (66%)
Pases en el último tercio
74/99 (75%)
1.41
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.15
8/22 (36%)
Centros
7/18 (39%)
1
Paradas del portero
6
2.16
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
4.47
-0.84
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
1.47
0.51
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.9
49%
La posesión de la pelota
51%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
9
Total de disparos
8
3
Tiros a la portería
3
3
Tiros por la portería
3
7
Tiros dentro del Área
7
2
Tiros fuera del Área
1
0.56
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.35
3
Tiros bloqueados
2
0
Golpear el poste
1
16
Toques en el área rival
16
3
Tiros libres
5
5
Tiros de esquina
0
16
Lanzar en
14
5
Faltas
3
0
Errores que llevaron a un disparo
1
0
Tarjetas amarillas
1
15
Duelos ganados
21
2/2 (100%)
Entradas
5/7 (71%)
5
Intercepciones
5
166/204 (81%)
Pases
181/216 (84%)
6/17 (35%)
Pases Largos
16/26 (62%)
36/62 (58%)
Pases en el último tercio
41/52 (79%)
0.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.72
4/12 (33%)
Centros
5/11 (45%)
1
Paradas del portero
3
1.35
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.56
-0.65
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.56
2.29
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.26
55%
La posesión de la pelota
45%
4
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
12
Total de disparos
4
7
Tiros a la portería
1
3
Tiros por la portería
3
9
Tiros dentro del Área
2
3
Tiros fuera del Área
2
3.91
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.81
2
Tiros bloqueados
0
22
Toques en el área rival
8
4
Tiros libres
9
2
Tiros de esquina
1
11
Lanzar en
8
9
Faltas
4
0
Errores que llevaron a un disparo
1
4
Tarjetas amarillas
0
21
Duelos ganados
17
6/8 (75%)
Entradas
1/2 (50%)
5
Intercepciones
5
204/248 (82%)
Pases
155/193 (80%)
11/29 (38%)
Pases Largos
6/24 (25%)
57/78 (73%)
Pases en el último tercio
33/47 (70%)
1.08
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.43
4/10 (40%)
Centros
2/7 (29%)
0
Paradas del portero
3
0.81
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
3.91
-0.19
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Suena el silbato en y {Team2} toma la iniciativa, con El futbolista controlando el balón.
35’` — Gol marcado0 — 1
¡Goooool de {Team1}! Hafthorsson Thordur Gunnar (Ungmennafelagið Afturelding) marca y estalla en éxtasis colectivo.
42’` — La meta0 — 2
{Team1} adelante: Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) define con precisión bajo la supervisión de Kristjansson Ivar Orri en .
[16:04:05]` — Medio tiempo del partido
¡Descanso en ! El árbitro Kristjansson Ivar Orri pausa el encuentro (0:2). Jugadores de Valur y Ungmennafelagið Afturelding reciben instrucciones clave.
[16:19:53]` — El partido ha comenzado tras el descanso
Silbatazo de Kristjansson Ivar Orri: {Team1} retoma las acciones en con juego intenso.
48’` — Gol1 — 2
¡Golazo de {Team2}! Omarsson Orri (Valur) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
57’` — La meta2 — 2
¡Golazo de {Team2}! Johannsson Aron (Valur) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
60’` — La meta3 — 2
¡Golazo de {Team2}! Jonsson Jonatan Igni (Valur) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
77’` — Gol4 — 2
¡Magia en ! Haraldsson Tryggvi Hrafn (Valur) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
90’` — Lanzamiento preciso de un penalti4 — 3
¡Potencia y precisión! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) fulmina al portero con su penal por {Team2}, alterando el marcador.
[17:08:24]` — Tiempo completo
¡Kristjansson Ivar Orri pita el final en ! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
48’` — Gol1 — 0
¡Golazo de {Team2}! Omarsson Orri (Valur) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
57’` — La meta2 — 0
¡Golazo de {Team2}! Johannsson Aron (Valur) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
60’` — La meta3 — 0
¡Golazo de {Team2}! Jonsson Jonatan Igni (Valur) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
77’` — Gol4 — 0
¡Magia en ! Haraldsson Tryggvi Hrafn (Valur) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
35’` — Gol marcado0 — 1
¡Goooool de {Team1}! Hafthorsson Thordur Gunnar (Ungmennafelagið Afturelding) marca y estalla en éxtasis colectivo.
42’` — La meta0 — 2
{Team1} adelante: Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) define con precisión bajo la supervisión de Kristjansson Ivar Orri en .
90’` — Lanzamiento preciso de un penalti0 — 3
¡Potencia y precisión! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) fulmina al portero con su penal por {Team2}, alterando el marcador.
Ungmennafelagið Afturelding - Valur (29.05.2025 | 29 de Mayo 2025 | 29/05/2025) 0:2 Urvalsdeild
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Valur v Ungmennafelagið Afturelding score today, 26.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.