Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.01
32%
La posesión de la pelota
68%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
3
Total de disparos
20
1
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
14
2
Tiros dentro del Área
9
1
Tiros fuera del Área
11
0.69
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.04
0
Tiros bloqueados
4
8
Toques en el área rival
34
2
Fuera de juego
3
16
Tiros libres
10
1
Tiros de esquina
6
18
Lanzar en
34
10
Faltas
16
1
Tarjetas amarillas
2
1
Tarjetas rojas:
0
47
Duelos ganados
51
9/12 (75%)
Entradas
12/17 (71%)
13
Intercepciones
7
157/255 (62%)
Pases
445/525 (85%)
25/72 (35%)
Pases Largos
61/82 (74%)
27/61 (44%)
Pases en el último tercio
152/195 (78%)
0.28
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.36
2/5 (40%)
Centros
11/46 (24%)
2
Paradas del portero
0
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.69
0.04
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.31
0.79
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.34
40%
La posesión de la pelota
60%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
1
Total de disparos
7
1
Tiros a la portería
2
0
Tiros por la portería
3
1
Tiros dentro del Área
2
0
Tiros fuera del Área
5
0.69
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.04
0
Tiros bloqueados
2
6
Toques en el área rival
10
2
Fuera de juego
0
6
Tiros libres
6
1
Tiros de esquina
1
10
Lanzar en
17
6
Faltas
6
1
Tarjetas rojas:
0
17
Duelos ganados
25
6/6 (100%)
Entradas
5/9 (56%)
6
Intercepciones
4
112/159 (70%)
Pases
197/237 (83%)
15/32 (47%)
Pases Largos
28/40 (70%)
19/40 (48%)
Pases en el último tercio
63/84 (75%)
0.07
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.36
2/5 (40%)
Centros
2/14 (14%)
2
Paradas del portero
0
0.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.69
0.04
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.31
0.26
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.67
24%
La posesión de la pelota
76%
2
Total de disparos
13
2
Tiros por la portería
11
1
Tiros dentro del Área
7
1
Tiros fuera del Área
6
0
Tiros bloqueados
2
2
Toques en el área rival
24
0
Fuera de juego
3
10
Tiros libres
4
0
Tiros de esquina
5
8
Lanzar en
17
4
Faltas
10
1
Tarjetas amarillas
2
30
Duelos ganados
26
3/6 (50%)
Entradas
7/8 (88%)
7
Intercepciones
3
45/96 (47%)
Pases
248/288 (86%)
10/40 (25%)
Pases Largos
33/42 (79%)
8/21 (38%)
Pases en el último tercio
89/111 (80%)
0.21
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
Tukums 2000 - BFC Daugavpils (12.06.2026 | 12 Jun 2026 | 12/06/2026) 1:1 Virsliga
Liepaja - Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
Rigas Futbola skola - Tukums 2000 (25.05.2026 | 25 de Mayo 2026 | 25/05/2026) 3:1 Virsliga
Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 de Mayo 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
Super Nova v Tukums 2000 score today, 06.07.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.