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Pyramids - Renaissance Sportive de Berkane 01/02/2026

Ronda 4

Estadísticas Pyramids vs Renaissance Sportive de Berkane

1.21 Goles esperados (xG) stat-tooltip-icon Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no. 0.39
50% La posesión de la pelota 50%
1 Grandes oportunidades stat-tooltip-icon Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía. 0
15 Total de disparos 8
7 Tiros a la portería 2
6 Tiros por la portería 4
12 Tiros dentro del Área 4
3 Tiros fuera del Área 4
2.07 xG a puerta (xGOT) stat-tooltip-icon xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta. 0.37
2 Tiros bloqueados 2
1 Goles de cabeza 0
24 Toques en el área rival 18
0 Fuera de juego 6
11 Tiros libres 19
4 Tiros de esquina 4
16 Lanzar en 23
19 Faltas 11
1 Errores que llevaron a un disparo 0
5 Tarjetas amarillas 0
35 Duelos ganados 44
7/9 (78%) Entradas 6/11 (55%)
24 Despejes 15
8 Intercepciones 9
401/480 (84%) Pases 401/489 (82%)
36/77 (47%) Pases Largos 39/68 (57%)
67/96 (70%) Pases en el último tercio 66/113 (58%)
0.89 Asistencias esperadas (xA) stat-tooltip-icon Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado. 0.46
1/12 (8%) Centros 1/10 (10%)
2 Paradas del portero 5
0.37 xGOT enfrentado stat-tooltip-icon xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos. 2.07
0.37 Goles evitados stat-tooltip-icon Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”. -0.93

Cara a cara

Gana
Atado
Gana
2
1
1
Goles
4
1
Todos los partidos

Mesa de torneo

Equipo J G A D GM GE P
1. Pyramids
6 5 1 0 14 2 16
2. Renaissance Sportive de Berkane
6 3 1 2 8 6 10
3. Power Dynamos
6 2 1 3 4 7 7
4. Rivers United
6 0 1 5 2 13 1
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Máximos goleadores

Pyramids Pyramids

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Renaissance Sportive de Berkane Renaissance Sportive de Berkane

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Estadísticas de 25/26 temporada de Liga de Campeones CAF

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Estadísticas Jugador

Revisión|
Disparos|
Agresor|
Defensa|
Portería
Revisión
Ca 8.1
G 1
Aya -
MJ 89
Calificación 8.1
Minutos jugados 89
Goles 1
xG 0.12
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos 3
Pases 20/22(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 87
Calificación 7.2
Minutos jugados 87
Goles -
xG 0.31
Asistencias -
xA -
Total de disparos 4
Pases 9/15(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 7
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 17/33(52%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 87
Calificación 6.8
Minutos jugados 87
Goles -
xG 0.04
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos 1
Pases 32/36(89%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.8
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.01
Asistencias -
xA -
Total de disparos 1
Pases 55/62(89%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.06
Total de disparos -
Pases 45/47(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Calificación 6.7
Minutos jugados 90
Goles -
xG 0.07
Asistencias -
xA 0.09
Total de disparos 2
Pases 56/66(85%)
Yellow cards 1
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 12
Calificación 6.3
Minutos jugados 12
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 12/13(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 81
Calificación 6.3
Minutos jugados 81
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 40/47(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Calificación -
Minutos jugados 3
Goles -
xG -
Asistencias -
xA -
Total de disparos -
Pases 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Calificación -
Minutos jugados 3
Goles -
xG -
Asistencias -
xA 0.01
Total de disparos -
Pases 4/4(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Goles esperados mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula a partir de factores como la ubicación del disparo, el ángulo, la distancia, el tipo de asistencia y la presión defensiva. Cada disparo recibe un valor entre 0 y 1; el xG total de un equipo es la suma de todos los disparos. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Un xG más alto indica mejores ocasiones, independientemente de los goles anotados.
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Disparos
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 87
Total de disparos 4
Tiros a puerta 1
xGOT 0.21
Tiros desviados 3
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza 1
Tiros dentro del Área 4
Tiros fuera del Área -
Ca 8.1
G 1
Aya -
MJ 89
Total de disparos 3
Tiros a puerta 2
xGOT 0.51
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 3
Tiros fuera del Área -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 2
Tiros a puerta 1
xGOT 0.16
Tiros desviados -
Tiros bloqueados 1
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área 1
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 87
Total de disparos 1
Tiros a puerta 1
xGOT 0.16
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos 1
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados 1
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área 1
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 81
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 12
Total de disparos -
Tiros a puerta -
xGOT -
Tiros desviados -
Tiros bloqueados -
Remates de cabeza -
Tiros dentro del Área -
Tiros fuera del Área -
xG a puerta mide la probabilidad de que un tiro a puerta termine en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), el xGOT evalúa la ejecución — colocación del disparo, posición del portero, etc. — después de golpear el balón. Solo se incluyen los tiros a puerta, cada uno con un valor de 0–1. El xGOT total de un equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
Agresor
Ca 8.1
G 1
Aya -
MJ 89
Toques en el área rival 6
Pases 20/22(91%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 6/6(100%)
Toques 40
Pases Largos 1/1(100%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado 1
Fuera de juego -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 87
Toques en el área rival 5
Pases 9/15(60%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/6(17%)
Toques 26
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival 2
Pases 56/66(85%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.09
Pases en el último tercio 10/13(77%)
Toques 87
Pases Largos 3/6(50%)
Centros 1/2(50%)
Regates exitosos -
Fauleado 3
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 87
Toques en el área rival 1
Pases 32/36(89%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 6/9(67%)
Toques 62
Pases Largos 1/3(33%)
Centros -
Regates exitosos 2/2(100%)
Fauleado 2
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Toques en el área rival -
Pases 2/4(50%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 2/3(67%)
Toques 5
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 81
Toques en el área rival -
Pases 40/47(85%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 4/7(57%)
Toques 53
Pases Largos 4/6(67%)
Centros -
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado 1
Fuera de juego 1
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 17/33(52%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 1/6(17%)
Toques 41
Pases Largos 8/24(33%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Toques en el área rival -
Pases 4/4(100%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 1/1(100%)
Toques 7
Pases Largos -
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 45/47(96%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.06
Pases en el último tercio 8/9(89%)
Toques 54
Pases Largos 8/9(89%)
Centros -
Regates exitosos 1/1(100%)
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Toques en el área rival -
Pases 55/62(89%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA -
Pases en el último tercio 2/3(67%)
Toques 72
Pases Largos 3/7(43%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 12
Toques en el área rival -
Pases 12/13(92%)
Grandes ocasiones creadas -
Grandes ocasiones falladas -
Asistencias -
xA 0.01
Pases en el último tercio 2/2(100%)
Toques 18
Pases Largos 2/3(67%)
Centros -
Regates exitosos -
Fauleado -
Fuera de juego -
Asistencias esperadas mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en una asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase en función de factores como su colocación, trayectoria, velocidad, la posición del receptor, la presión defensiva y el contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Un xA más alto indica una mejor creación de ocasiones, incluso si el disparo posterior es fallado o detenido.
Defensa
Ca 8.1
G 1
Aya -
MJ 89
Duelos 11
Duelos Aéreos 1/4(25%)
Duelos En El Suelo 2/7(29%)
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones 3
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 87
Duelos 10
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 5/9(56%)
Faltas 2
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 1
Despejes 3
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.8
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 8
Duelos Aéreos 3/5(60%)
Duelos En El Suelo 1/3(33%)
Faltas 1
Entradas 1/1(100%)
Intercepciones 2
Despejes 4
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 81
Duelos 6
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 3/5(60%)
Faltas -
Entradas -
Intercepciones 1
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7.2
G -
Aya -
MJ 87
Duelos 6
Duelos Aéreos 2/4(50%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 5
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo 3/5(60%)
Faltas 2
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo 1
Autogoles -
Ca 6.7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 4
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo 3/3(100%)
Faltas 1
Entradas 1/2(50%)
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 6.3
G -
Aya -
MJ 12
Duelos 2
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas 1
Entradas -
Intercepciones -
Despejes -
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca 7
G -
Aya -
MJ 90
Duelos 1
Duelos Aéreos 1/1(100%)
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 2
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Ca -
G -
Aya -
MJ 3
Duelos 1
Duelos Aéreos -
Duelos En El Suelo -
Faltas -
Entradas -
Intercepciones -
Despejes 1
Errores que llevaron a gol -
Errores que llevaron a un disparo -
Autogoles -
Portería
Ca 7
GE -
PD 2
GE 0.37
Goles evitados 0.37
Paradas del portero 2
xGOT enfrentado 0.37
Goles Encajados -
Golpes 2
Lanzamientos 4
Acciones del portero fuera del área -
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
xGOT enfrentado mide el número total de goles que se esperaría que un portero encajara en función del volumen y la calidad de los tiros a puerta recibidos. La calidad de cada tiro se evalúa mediante factores posteriores al disparo, como la colocación, la posición del portero y la velocidad del disparo. El xGOT Faced de un equipo es igual al xGOT total del equipo rival en tiros a puerta. Sirve como base para calcular los goles evitados.

Información de partidos y equipos

Pyramids contra Renaissance Sportive de Berkane puntaje e información en juegos recientes:
  • Pyramids - Renaissance Sportive de Berkane (01.02.2026 | 01 Feb 2026 | 01/02/2026) 3:0 Liga de Campeones CAF
  • Renaissance Sportive de Berkane - Pyramids (24.01.2026 | 24 Ene 2026 | 24/01/2026) 0:0 Liga de Campeones CAF
  • Pyramids - Renaissance Sportive de Berkane (18.10.2025 | 18 Oct 2025 | 18/10/2025) 1:0 Supercopa CAF
  • Pyramids - Renaissance Sportive de Berkane (25.10.2020 | 25 Oct 2020 | 25/10/2020) 0:1 Copa Confederaciones CAF

Últimos partidos jugados de los equipos:

Pyramids
  • Pyramids - Smouha (20.05.2026 | 20 de Mayo 2026 | 20/05/2026) 2:1 Liga Premier
  • Pyramids - Smouha (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) Liga Premier
  • ZED - Pyramids (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 1:2 Copa de Egipto
  • Cerámica Cleopatra - Pyramids (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) 1:1 Liga Premier
  • Pyramids - ENPPI (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 3:2 Liga Premier
Renaissance Sportive de Berkane
  • Hassania Agadir - Renaissance Sportive de Berkane (14.06.2026 | 14 Jun 2026 | 14/06/2026) 1:0 Botola
  • Renaissance Sportive de Berkane - Ittihad Riadi Tanger (08.06.2026 | 08 Jun 2026 | 08/06/2026) 1:0 Botola
  • Raja Casablanca - Renaissance Sportive de Berkane (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) 0:1 Botola
  • Renaissance Sportive de Berkane - Renaissance Zemamra (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 1:0 Botola
  • Renaissance Sportive de Berkane - Widad (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 3:1 Copa del Trono
Pyramids v Renaissance Sportive de Berkane score today, 01.02.2026, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.