Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.4
72%
La posesión de la pelota
28%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
16
Total de disparos
11
5
Tiros a la portería
3
6
Tiros por la portería
6
7
Tiros dentro del Área
7
9
Tiros fuera del Área
4
0.72
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.19
5
Tiros bloqueados
2
29
Toques en el área rival
20
0
Fuera de juego
4
11
Tiros libres
10
6
Tiros de esquina
6
32
Lanzar en
22
10
Faltas
11
2
Tarjetas amarillas
4
54
Duelos ganados
43
16/24 (67%)
Entradas
15/20 (75%)
9
Intercepciones
9
480/573 (84%)
Pases
123/211 (58%)
21/51 (41%)
Pases Largos
28/70 (40%)
83/142 (58%)
Pases en el último tercio
34/70 (49%)
1.47
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.49
5/22 (23%)
Centros
6/16 (38%)
1
Paradas del portero
4
1.19
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.72
-0.81
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.23
0.21
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.72
73%
La posesión de la pelota
27%
4
Total de disparos
7
1
Tiros a la portería
1
3
Tiros por la portería
4
3
Tiros dentro del Área
4
1
Tiros fuera del Área
3
0.04
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.08
0
Tiros bloqueados
2
9
Toques en el área rival
12
5
Tiros libres
5
1
Tiros de esquina
4
17
Lanzar en
13
5
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
2
21
Duelos ganados
18
10/12 (83%)
Entradas
5/7 (71%)
4
Intercepciones
4
266/307 (87%)
Pases
64/106 (60%)
10/23 (43%)
Pases Largos
13/32 (41%)
28/49 (57%)
Pases en el último tercio
12/26 (46%)
0.23
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.09
1/6 (17%)
Centros
3/9 (33%)
1
Paradas del portero
1
0.08
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.04
0.08
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.04
0.66
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.68
71%
La posesión de la pelota
29%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
12
Total de disparos
4
4
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
2
4
Tiros dentro del Área
3
8
Tiros fuera del Área
1
0.68
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.11
5
Tiros bloqueados
0
20
Toques en el área rival
8
0
Fuera de juego
4
6
Tiros libres
5
5
Tiros de esquina
2
15
Lanzar en
9
5
Faltas
6
1
Tarjetas amarillas
2
33
Duelos ganados
25
6/12 (50%)
Entradas
10/13 (77%)
5
Intercepciones
5
214/266 (80%)
Pases
59/105 (56%)
11/28 (39%)
Pases Largos
15/38 (39%)
55/93 (59%)
Pases en el último tercio
22/44 (50%)
1.24
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.4
4/16 (25%)
Centros
3/7 (43%)
0
Paradas del portero
3
1.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.68
-0.89
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Arnason Elias Ingi pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
[12:47:17]` — Los jugadores abandonan el campo.
¡Fin del primer tiempo en ! Arnason Elias Ingi señala el descanso con un marcador de 0:0. FC KR Reykyavik y FC Akureyri se retiran para ajustes tácticos.
[13:02:17]` — El partido ha comenzado tras el descanso
¡El futbolista lidera a {Team2}! El equipo muestra actitud guerrera al reiniciar en .
65’` — La meta0 — 1
¡Magia en ! Steingrimsson Hallgrimur Mar (FC Akureyri) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
69’` — El balón ha cruzado la línea de meta0 — 2
¡Jugada magistral! Steingrimsson Hallgrimur Mar (FC Akureyri) de FC Akureyri anota un gol brillante que reaviva el partido en .
71’` — El arco1 — 2
¡Magia en ! Sigurdarson Aron (FC KR Reykyavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[13:54:38]` — Se acabó el partido
¡Arnason Elias Ingi pita el final en ! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
71’` — El arco1 — 0
¡Magia en ! Sigurdarson Aron (FC KR Reykyavik) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
65’` — La meta0 — 1
¡Magia en ! Steingrimsson Hallgrimur Mar (FC Akureyri) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
69’` — El balón ha cruzado la línea de meta0 — 2
¡Jugada magistral! Steingrimsson Hallgrimur Mar (FC Akureyri) de FC Akureyri anota un gol brillante que reaviva el partido en .
FC KR Reykyavik contra FC Akureyri puntaje e información en juegos recientes:
FC KR Reykyavik - FC Akureyri (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 5:3 Urvalsdeild
FC Akureyri - FC KR Reykyavik (31.01.2026 | 31 Ene 2026 | 31/01/2026) 0:2 Copa Liga A
FC Akureyri - FC KR Reykyavik (21.09.2025 | 21 Sep 2025 | 21/09/2025) 4:2 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - FC Akureyri (06.07.2025 | 06 Jul 2025 | 06/07/2025) 1:2 Urvalsdeild
FC Akureyri - FC KR Reykyavik (06.04.2025 | 06 Abr 2025 | 06/04/2025) 2:2 Urvalsdeild
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FC KR Reykyavik
FC KR Reykyavik - FC Akranes (22.06.2026 | 22 Jun 2026 | 22/06/2026) 5:3 Urvalsdeild
Vikingur Reykjavik - FC KR Reykyavik (16.06.2026 | 16 Jun 2026 | 16/06/2026) 2:0 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - FC Akureyri (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 5:3 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - Valur (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 3:1 Urvalsdeild
Breidablik UBK - FC KR Reykyavik (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 6:3 Urvalsdeild
FC Akureyri
Breidablik UBK - FC Akureyri (21.06.2026 | 21 Jun 2026 | 21/06/2026) 3:1 Urvalsdeild
FC Akureyri - Knattspyrnufelagið Fram (15.06.2026 | 15 Jun 2026 | 15/06/2026) 3:4 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - FC Akureyri (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 5:3 Urvalsdeild
FC Akureyri - Valur (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
FC Hafnarfordur - FC Akureyri (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 1:2 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik v FC Akureyri score today, 06.07.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.