Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.82
37%
La posesión de la pelota
63%
5
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
5
21
Total de disparos
22
7
Tiros a la portería
7
8
Tiros por la portería
4
12
Tiros dentro del Área
14
9
Tiros fuera del Área
8
2.58
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2.72
6
Tiros bloqueados
11
1
Golpear el poste
0
31
Toques en el área rival
43
0
Fuera de juego
3
19
Tiros libres
16
5
Tiros de esquina
5
11
Lanzar en
27
16
Faltas
19
1
Errores que llevaron a un disparo
0
0
Errores que llevaron a gol
1
3
Tarjetas amarillas
1
57
Duelos ganados
49
10/16 (63%)
Entradas
13/18 (72%)
30
Despejes
37
18
Intercepciones
11
364/466 (78%)
Pases
728/836 (87%)
39/84 (46%)
Pases Largos
24/57 (42%)
59/99 (60%)
Pases en el último tercio
176/251 (70%)
1.07
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
2.22
7/19 (37%)
Centros
4/13 (31%)
4
Paradas del portero
5
2.72
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.58
-0.28
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.58
0.91
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.28
31%
La posesión de la pelota
69%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
6
Total de disparos
9
3
Tiros a la portería
4
1
Tiros por la portería
1
2
Tiros dentro del Área
7
4
Tiros fuera del Área
2
0.97
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.27
2
Tiros bloqueados
4
5
Toques en el área rival
20
0
Fuera de juego
1
8
Tiros libres
7
1
Tiros de esquina
4
5
Lanzar en
7
7
Faltas
8
1
Tarjetas amarillas
1
24
Duelos ganados
22
6/10 (60%)
Entradas
7/10 (70%)
15
Despejes
11
10
Intercepciones
8
113/147 (77%)
Pases
296/333 (89%)
12/29 (41%)
Pases Largos
9/18 (50%)
14/28 (50%)
Pases en el último tercio
72/100 (72%)
0.07
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.71
1/3 (33%)
Centros
3/8 (38%)
4
Paradas del portero
2
1.27
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.97
1.27
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.03
1.35
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.18
35%
La posesión de la pelota
65%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
5
Total de disparos
9
2
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
2
4
Tiros dentro del Área
5
1
Tiros fuera del Área
4
1.2
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.09
1
Tiros bloqueados
5
11
Toques en el área rival
17
0
Fuera de juego
1
5
Tiros libres
7
3
Tiros de esquina
1
3
Lanzar en
9
7
Faltas
5
0
Errores que llevaron a gol
1
2
Tarjetas amarillas
0
19
Duelos ganados
18
2/3 (67%)
Entradas
2/3 (67%)
10
Despejes
13
4
Intercepciones
2
135/171 (79%)
Pases
289/332 (87%)
17/30 (57%)
Pases Largos
8/22 (36%)
26/37 (70%)
Pases en el último tercio
75/102 (74%)
0.59
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.03
3/10 (30%)
Centros
1/3 (33%)
0
Paradas del portero
1
1.09
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.2
-0.91
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.2
0.7
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.36
49%
La posesión de la pelota
51%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
FC Akureyri y Silkeborg IF jugará su partido el 31 Jul 2025 en 14:00. El juego se llevará a cabo en Akureyrarvollur estadio dentro de UEFA Europa Conference League. Toda la información interesante puede ser encontrada en un solo lugar, tal como FC Akureyri contra Silkeborg IF puntaje, accesorios, estadísticas, puntaje más reciente, puntaje en vivo y accesorios de partidos futuros.
Información de partidos y equipos
FC Akureyri contra Silkeborg IF puntaje e información en juegos recientes:
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Silkeborg IF - FC Akureyri (23.07.2025 | 23 Jul 2025 | 23/07/2025) 1:1 UEFA Europa Conference League
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FC KR Reykyavik - FC Akureyri (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 5:3 Urvalsdeild
FC Akureyri - Valur (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
FC Hafnarfordur - FC Akureyri (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 1:2 Urvalsdeild
FC Akureyri - KF Aegir Thorlakshofn (14.05.2026 | 14 de Mayo 2026 | 14/05/2026) 1:2 Copa
FC Akureyri - FC Vestmannaeyjar (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 2:0 Urvalsdeild
Silkeborg IF
FC Fredericia - Silkeborg IF (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Monjasa Park 4:1 Superliga
Silkeborg IF - Copenhague (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Jysk Park 0:4 Superliga
FC Odense - Silkeborg IF (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Nature Energy Park 2:3 Superliga
Silkeborg IF - FC Randers (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Jysk Park 2:0 Superliga
Vejle - Silkeborg IF (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Vejle Stadium 1:2 Superliga
FC Akureyri v Silkeborg IF score today, 31.07.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.