Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.27
46%
La posesión de la pelota
54%
3
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
14
Total de disparos
22
7
Tiros a la portería
7
6
Tiros por la portería
7
7
Tiros dentro del Área
9
7
Tiros fuera del Área
13
2.78
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.12
1
Tiros bloqueados
8
21
Toques en el área rival
18
5
Fuera de juego
0
14
Tiros libres
10
1
Tiros de esquina
4
23
Lanzar en
16
10
Faltas
14
0
Errores que llevaron a gol
1
1
Tarjetas amarillas
1
52
Duelos ganados
36
14/14 (100%)
Entradas
13/14 (93%)
5
Intercepciones
8
307/387 (79%)
Pases
362/442 (82%)
26/63 (41%)
Pases Largos
21/62 (34%)
60/81 (74%)
Pases en el último tercio
69/120 (57%)
1.23
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.53
2/9 (22%)
Centros
4/29 (14%)
5
Paradas del portero
2
1.12
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.78
0.12
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-2.22
0.67
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.82
50%
La posesión de la pelota
50%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
5
Total de disparos
12
2
Tiros a la portería
5
3
Tiros por la portería
3
3
Tiros dentro del Área
5
2
Tiros fuera del Área
7
1.09
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.06
0
Tiros bloqueados
4
6
Toques en el área rival
6
4
Fuera de juego
0
6
Tiros libres
4
0
Tiros de esquina
2
11
Lanzar en
6
4
Faltas
6
23
Duelos ganados
15
7/7 (100%)
Entradas
7/7 (100%)
3
Intercepciones
6
185/236 (78%)
Pases
183/226 (81%)
13/33 (39%)
Pases Largos
10/34 (29%)
20/31 (65%)
Pases en el último tercio
34/62 (55%)
0.38
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.13
1/5 (20%)
Centros
1/15 (7%)
3
Paradas del portero
0
1.06
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.09
0.06
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.91
0.83
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.45
40%
La posesión de la pelota
60%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
9
Total de disparos
10
5
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
4
4
Tiros dentro del Área
4
5
Tiros fuera del Área
6
1.69
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.06
1
Tiros bloqueados
4
15
Toques en el área rival
12
1
Fuera de juego
0
8
Tiros libres
6
1
Tiros de esquina
2
12
Lanzar en
10
6
Faltas
8
0
Errores que llevaron a gol
1
1
Tarjetas amarillas
1
29
Duelos ganados
21
7/7 (100%)
Entradas
6/7 (86%)
2
Intercepciones
2
122/151 (81%)
Pases
179/216 (83%)
13/30 (43%)
Pases Largos
11/28 (39%)
40/50 (80%)
Pases en el último tercio
35/58 (60%)
0.85
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.4
1/4 (25%)
Centros
3/14 (21%)
2
Paradas del portero
2
0.06
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.69
0.06
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Comienza el partido en ! {Team1} y {Team2} saltan al campo bajo la atenta mirada de Robertsson Gunnar Freyr.
7’` — Gol0 — 1
¡Golazo de {Team2}! Berndsen Baldvin Thor (FC Akranes) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
18’` — El arco1 — 1
{Team1} adelante: Baldvinsson Birgir (FC Akureyri) define con precisión bajo la supervisión de Robertsson Gunnar Freyr en .
21’` — Gol marcado2 — 1
¡Goooool de {Team1}! Steingrimsson Hallgrimur Mar (FC Akureyri) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[10:50:46]` — Medio tiempo
¡Fin del primer tiempo en ! Robertsson Gunnar Freyr señala el descanso con un marcador de 2:1. FC Akureyri y FC Akranes se retiran para ajustes tácticos.
[11:07:16]` — Comienzo de la segunda parte
{Team2} inicia con energía: El jugador busca imponer su ritmo en .
66’` — Gol marcado3 — 1
¡Magia en ! Torbjornsson Stole Ingimar (FC Akureyri) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
83’` — Gol4 — 1
¡Magia en ! Sigurgeirsson Asgeir (FC Akureyri) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
85’` — Gol5 — 1
{Team1} adelante: Steingrimsson Hallgrimur Mar (FC Akureyri) define con precisión bajo la supervisión de Robertsson Gunnar Freyr en .
[11:56:17]` — Se acabó el partido
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
18’` — El arco1 — 0
{Team1} adelante: Baldvinsson Birgir (FC Akureyri) define con precisión bajo la supervisión de Robertsson Gunnar Freyr en .
21’` — Gol marcado2 — 0
¡Goooool de {Team1}! Steingrimsson Hallgrimur Mar (FC Akureyri) marca y estalla en éxtasis colectivo.
66’` — Gol marcado3 — 0
¡Magia en ! Torbjornsson Stole Ingimar (FC Akureyri) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
83’` — Gol4 — 0
¡Magia en ! Sigurgeirsson Asgeir (FC Akureyri) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
85’` — Gol5 — 0
{Team1} adelante: Steingrimsson Hallgrimur Mar (FC Akureyri) define con precisión bajo la supervisión de Robertsson Gunnar Freyr en .
7’` — Gol0 — 1
¡Golazo de {Team2}! Berndsen Baldvin Thor (FC Akranes) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
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FC Akureyri v FC Akranes score today, 19.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.