Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.31
49%
La posesión de la pelota
51%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
22
Total de disparos
20
3
Tiros a la portería
5
10
Tiros por la portería
9
14
Tiros dentro del Área
17
8
Tiros fuera del Área
3
0.8
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.64
9
Tiros bloqueados
6
1
Golpear el poste
2
1
Goles de cabeza
1
46
Toques en el área rival
37
3
Fuera de juego
1
12
Tiros libres
10
8
Tiros de esquina
3
18
Lanzar en
18
10
Faltas
12
2
Tarjetas amarillas
4
53
Duelos ganados
50
10/17 (59%)
Entradas
6/16 (38%)
11
Intercepciones
8
282/351 (80%)
Pases
327/396 (83%)
24/52 (46%)
Pases Largos
29/59 (49%)
122/160 (76%)
Pases en el último tercio
79/114 (69%)
2.23
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.86
10/41 (24%)
Centros
12/21 (57%)
4
Paradas del portero
2
1.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.8
0.6
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.2
2.03
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.21
52%
La posesión de la pelota
48%
13
Total de disparos
2
2
Tiros a la portería
0
5
Tiros por la portería
1
10
Tiros dentro del Área
2
3
Tiros fuera del Área
0
0.29
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
6
Tiros bloqueados
1
1
Golpear el poste
0
23
Toques en el área rival
5
1
Fuera de juego
1
7
Tiros libres
4
4
Tiros de esquina
0
11
Lanzar en
8
4
Faltas
7
1
Tarjetas amarillas
2
26
Duelos ganados
22
4/7 (57%)
Entradas
3/7 (43%)
4
Intercepciones
7
161/200 (81%)
Pases
170/207 (82%)
16/29 (55%)
Pases Largos
15/29 (52%)
53/73 (73%)
Pases en el último tercio
33/51 (65%)
0.76
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.44
7/23 (30%)
Centros
1/3 (33%)
0
Paradas del portero
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.29
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.29
0.64
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.1
46%
La posesión de la pelota
54%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
9
Total de disparos
18
1
Tiros a la portería
5
5
Tiros por la portería
8
4
Tiros dentro del Área
15
5
Tiros fuera del Área
3
0.51
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.64
3
Tiros bloqueados
5
0
Golpear el poste
2
1
Goles de cabeza
1
23
Toques en el área rival
32
2
Fuera de juego
0
5
Tiros libres
6
4
Tiros de esquina
3
7
Lanzar en
10
6
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
2
27
Duelos ganados
28
6/10 (60%)
Entradas
3/9 (33%)
7
Intercepciones
1
121/151 (80%)
Pases
157/189 (83%)
8/23 (35%)
Pases Largos
14/30 (47%)
69/87 (79%)
Pases en el último tercio
46/63 (73%)
1.47
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.42
3/18 (17%)
Centros
11/18 (61%)
4
Paradas del portero
0
1.64
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.51
0.6
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Stefansson Arna Thor pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
[16:02:45]` — Medio tiempo
¡Fin del primer tiempo en ! Stefansson Arna Thor señala el descanso con un marcador de 0:0. Knattspyrnufelagið Fram y Stjarnan se retiran para ajustes tácticos.
[16:19:16]` — Comienza el segundo tiempo
Stefansson Arna Thor reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en .
60’` — Gol1 — 0
¡Jugada magistral! Hauksson Robert (Knattspyrnufelagið Fram) de Stjarnan anota un gol brillante que reaviva el partido en .
83’` — La meta1 — 1
¡Magia en ! Bjarnason Andri Runar (Stjarnan) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
[17:08:47]` — Tiempo completo
Todo ha concluido en y {Team1} ya analiza cada jugada contra {Team2}.
60’` — Gol1 — 0
¡Jugada magistral! Hauksson Robert (Knattspyrnufelagið Fram) de Stjarnan anota un gol brillante que reaviva el partido en .
83’` — La meta0 — 1
¡Magia en ! Bjarnason Andri Runar (Stjarnan) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
Knattspyrnufelagið Fram contra Stjarnan puntaje e información en juegos recientes:
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (21.02.2026 | 21 Feb 2026 | 21/02/2026) 2:3 Copa Liga A
Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (20.10.2025 | 20 Oct 2025 | 20/10/2025) 1:1 Urvalsdeild
Knattspyrnufelagið Fram - Stjarnan (06.08.2025 | 06 Ago 2025 | 06/08/2025) 1:1 Urvalsdeild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (10.05.2025 | 10 de Mayo 2025 | 10/05/2025) 2:0 Urvalsdeild
Últimos partidos jugados de los equipos:
Knattspyrnufelagið Fram
Knattspyrnufelagið Fram - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 de Mayo 2026 | 29/05/2026) 4:3 Urvalsdeild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
FC KR Reykyavik - Knattspyrnufelagið Fram (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 2:2 Urvalsdeild
Knattspyrnufelagið Fram - Valur (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 3:2 Urvalsdeild
FC Hafnarfordur - Knattspyrnufelagið Fram (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) 3:4 Urvalsdeild
Stjarnan
Ungmennafelagið Afturelding - Stjarnan (10.06.2026 | 10 Jun 2026 | 10/06/2026) 3:1 Copa
Tor Akureyri - Stjarnan (31.05.2026 | 31 de Mayo 2026 | 31/05/2026) 1:3 Urvalsdeild
Stjarnan - Vikingur Reykjavik (26.05.2026 | 26 de Mayo 2026 | 26/05/2026) 1:3 Urvalsdeild
Stjarnan - Knattspyrnufelagið Fram (22.05.2026 | 22 de Mayo 2026 | 22/05/2026) 0:1 Urvalsdeild
RB Keflavik - Stjarnan (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 1:1 Urvalsdeild
Knattspyrnufelagið Fram v Stjarnan score today, 06.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.