Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.7
50%
La posesión de la pelota
50%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
14
Total de disparos
23
3
Tiros a la portería
7
3
Tiros por la portería
10
10
Tiros dentro del Área
18
4
Tiros fuera del Área
5
1.31
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.91
8
Tiros bloqueados
6
0
Golpear el poste
2
27
Toques en el área rival
33
1
Fuera de juego
2
7
Tiros libres
10
7
Tiros de esquina
4
15
Lanzar en
26
10
Faltas
7
1
Tarjetas amarillas
1
38
Duelos ganados
48
6/13 (46%)
Entradas
7/9 (78%)
9
Intercepciones
10
382/464 (82%)
Pases
374/452 (83%)
12/65 (18%)
Pases Largos
24/56 (43%)
91/130 (70%)
Pases en el último tercio
100/134 (75%)
0.62
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.99
6/19 (32%)
Centros
11/36 (31%)
5
Paradas del portero
2
1.91
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.31
-0.09
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.14
0.73
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.43
49%
La posesión de la pelota
51%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
6
Total de disparos
7
1
Tiros a la portería
2
1
Tiros por la portería
0
3
Tiros dentro del Área
5
3
Tiros fuera del Área
2
0.88
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.19
4
Tiros bloqueados
5
0
Golpear el poste
2
13
Toques en el área rival
10
1
Fuera de juego
2
5
Tiros libres
6
4
Tiros de esquina
3
11
Lanzar en
16
6
Faltas
5
0
Tarjetas amarillas
1
17
Duelos ganados
22
3/6 (50%)
Entradas
3/4 (75%)
7
Intercepciones
6
174/217 (80%)
Pases
178/218 (82%)
9/37 (24%)
Pases Largos
11/27 (41%)
42/60 (70%)
Pases en el último tercio
30/49 (61%)
0.41
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.29
2/8 (25%)
Centros
0/16 (0%)
1
Paradas del portero
0
0.19
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.88
-0.81
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.12
0.52
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.27
51%
La posesión de la pelota
49%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
8
Total de disparos
16
2
Tiros a la portería
5
2
Tiros por la portería
10
7
Tiros dentro del Área
13
1
Tiros fuera del Área
3
0.43
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.72
4
Tiros bloqueados
1
14
Toques en el área rival
23
2
Tiros libres
4
3
Tiros de esquina
1
4
Lanzar en
10
4
Faltas
2
1
Tarjetas amarillas
0
21
Duelos ganados
26
3/7 (43%)
Entradas
4/5 (80%)
2
Intercepciones
4
208/247 (84%)
Pases
196/234 (84%)
3/28 (11%)
Pases Largos
13/29 (45%)
49/70 (70%)
Pases en el último tercio
70/85 (82%)
0.21
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.7
4/11 (36%)
Centros
11/20 (55%)
4
Paradas del portero
2
1.72
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.43
0.72
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Thorarinsson Vilhjalmur Alvar pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
19’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 0
¡Magia en ! Dimitrijevic Vuk Oskar (Knattspyrnufelagið Fram) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
45 + 3’` — Gol marcado1 — 1
¡Golazo de {Team2}! Sigurgeirsson Asgeir (FC Akureyri) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
[13:12:07]` — Medio tiempo del partido
¡Fin del primer tiempo en ! Thorarinsson Vilhjalmur Alvar señala el descanso con un marcador de 1:1. Knattspyrnufelagið Fram y FC Akureyri se retiran para ajustes tácticos.
[13:28:03]` — El partido ha comenzado tras el descanso
{Team2} inicia con energía: El futbolista del FC busca imponer su ritmo en .
90 + 2’` — La meta1 — 2
¡Golazo de {Team2}! Edmundsson Joan (FC Akureyri) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
[14:17:54]` — El partido ha terminado
Thorarinsson Vilhjalmur Alvar pone punto final en y el partido entre {Team1} y {Team2} ya es historia.
19’` — El balón ha cruzado la línea de meta1 — 0
¡Magia en ! Dimitrijevic Vuk Oskar (Knattspyrnufelagið Fram) de {Team1} firma un tanto espectacular que enloquece a la afición.
45 + 3’` — Gol marcado0 — 1
¡Golazo de {Team2}! Sigurgeirsson Asgeir (FC Akureyri) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
90 + 2’` — La meta0 — 2
¡Golazo de {Team2}! Edmundsson Joan (FC Akureyri) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
Knattspyrnufelagið Fram contra FC Akureyri puntaje e información en juegos recientes:
FC Akureyri - Knattspyrnufelagið Fram (15.06.2026 | 15 Jun 2026 | 15/06/2026) 3:4 Urvalsdeild
FC Akureyri - Knattspyrnufelagið Fram (24.08.2025 | 24 Ago 2025 | 24/08/2025) 2:0 Urvalsdeild
Knattspyrnufelagið Fram - FC Akureyri (29.05.2025 | 29 de Mayo 2025 | 29/05/2025) 1:2 Urvalsdeild
FC Akureyri - Knattspyrnufelagið Fram (15.05.2025 | 15 de Mayo 2025 | 15/05/2025) 2:4 Copa
FC Akureyri - Knattspyrnufelagið Fram (27.02.2025 | 27 Feb 2025 | 27/02/2025) 2:5 Copa Liga A
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Knattspyrnufelagið Fram v FC Akureyri score today, 29.05.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.