Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.72
60%
La posesión de la pelota
40%
12
Total de disparos
12
2
Tiros a la portería
1
7
Tiros por la portería
4
6
Tiros dentro del Área
5
6
Tiros fuera del Área
7
0.33
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.11
3
Tiros bloqueados
7
21
Toques en el área rival
16
0
Fuera de juego
2
10
Tiros libres
15
4
Tiros de esquina
10
20
Lanzar en
21
15
Faltas
10
2
Tarjetas amarillas
3
51
Duelos ganados
50
10/15 (67%)
Entradas
9/14 (64%)
7
Intercepciones
8
451/552 (82%)
Pases
266/343 (78%)
24/57 (42%)
Pases Largos
37/73 (51%)
84/125 (67%)
Pases en el último tercio
51/88 (58%)
1.23
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.46
4/17 (24%)
Centros
6/28 (21%)
1
Paradas del portero
2
0.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.33
0.11
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.33
0.61
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.63
65%
La posesión de la pelota
35%
6
Total de disparos
8
0
Tiros a la portería
1
4
Tiros por la portería
4
3
Tiros dentro del Área
5
3
Tiros fuera del Área
3
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.11
2
Tiros bloqueados
3
10
Toques en el área rival
11
0
Fuera de juego
1
5
Tiros libres
5
2
Tiros de esquina
5
11
Lanzar en
10
5
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
2
20
Duelos ganados
27
4/5 (80%)
Entradas
6/9 (67%)
1
Intercepciones
3
237/277 (86%)
Pases
108/146 (74%)
14/29 (48%)
Pases Largos
17/35 (49%)
35/50 (70%)
Pases en el último tercio
22/41 (54%)
0.66
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.29
4/9 (44%)
Centros
4/9 (44%)
1
Paradas del portero
0
0.11
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.11
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.42
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.09
56%
La posesión de la pelota
44%
6
Total de disparos
4
2
Tiros a la portería
0
3
Tiros por la portería
0
3
Tiros dentro del Área
0
3
Tiros fuera del Área
4
0.33
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
1
Tiros bloqueados
4
11
Toques en el área rival
5
0
Fuera de juego
1
5
Tiros libres
10
2
Tiros de esquina
5
9
Lanzar en
11
10
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
1
31
Duelos ganados
23
6/10 (60%)
Entradas
3/5 (60%)
6
Intercepciones
5
214/275 (78%)
Pases
158/197 (80%)
10/28 (36%)
Pases Largos
20/38 (53%)
49/75 (65%)
Pases en el último tercio
29/47 (62%)
0.57
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.17
0/8 (0%)
Centros
2/19 (11%)
0
Paradas del portero
2
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.33
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Wil 1900 contra AC Bellinzona puntaje e información en juegos recientes:
AC Bellinzona - Wil 1900 (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) 2:4 Liga Challenge
Wil 1900 - AC Bellinzona (07.03.2026 | 07 Mar 2026 | 07/03/2026) 3:3 Liga Challenge
AC Bellinzona - Wil 1900 (20.12.2025 | 20 Dic 2025 | 20/12/2025) 0:2 Liga Challenge
Wil 1900 - AC Bellinzona (27.09.2025 | 27 Sep 2025 | 27/09/2025) 0:0 Liga Challenge
Wil 1900 - AC Bellinzona (27.04.2025 | 27 Abr 2025 | 27/04/2025) 2:2 Liga Challenge
Últimos partidos jugados de los equipos:
Wil 1900
Wil 1900 - FC Vaduz (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 1:3 Liga Challenge
AC Bellinzona - Wil 1900 (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) 2:4 Liga Challenge
Wil 1900 - Yverdon Sport (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 0:1 Liga Challenge
Stade Nyonnais - Wil 1900 (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 0:1 Liga Challenge
Wil 1900 - FC Aarau (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 2:2 Liga Challenge
AC Bellinzona
Etoile (Carouge) - AC Bellinzona (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 2:2 Liga Challenge
AC Bellinzona - Wil 1900 (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) 2:4 Liga Challenge
Stade Lausanne-Ouchy - AC Bellinzona (08.05.2026 | 08 de Mayo 2026 | 08/05/2026) 5:0 Liga Challenge
AC Bellinzona - Rapperswil-Jona (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) 2:4 Liga Challenge
Xamax - AC Bellinzona (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) 2:1 Liga Challenge
Wil 1900 v AC Bellinzona score today, 27.09.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.