Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.47
35%
La posesión de la pelota
65%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
23
Total de disparos
8
10
Tiros a la portería
2
6
Tiros por la portería
3
13
Tiros dentro del Área
4
10
Tiros fuera del Área
4
1.42
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.15
7
Tiros bloqueados
3
27
Toques en el área rival
11
0
Fuera de juego
3
4
Tiros libres
17
8
Tiros de esquina
3
20
Lanzar en
20
17
Faltas
4
0
Tarjetas amarillas
1
40
Duelos ganados
66
13/18 (72%)
Entradas
13/18 (72%)
4
Intercepciones
11
236/310 (76%)
Pases
495/585 (85%)
24/55 (44%)
Pases Largos
40/75 (53%)
69/110 (63%)
Pases en el último tercio
107/162 (66%)
1.09
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.55
8/14 (57%)
Centros
3/20 (15%)
2
Paradas del portero
8
0.15
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.42
0.15
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.58
0.77
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.17
38%
La posesión de la pelota
62%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
11
Total de disparos
3
6
Tiros a la portería
0
3
Tiros por la portería
2
5
Tiros dentro del Área
3
6
Tiros fuera del Área
0
0.99
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
2
Tiros bloqueados
1
15
Toques en el área rival
4
2
Tiros libres
8
1
Tiros de esquina
1
10
Lanzar en
8
8
Faltas
2
24
Duelos ganados
35
8/13 (62%)
Entradas
9/12 (75%)
2
Intercepciones
3
165/199 (83%)
Pases
274/318 (86%)
12/21 (57%)
Pases Largos
20/37 (54%)
46/61 (75%)
Pases en el último tercio
47/71 (66%)
0.43
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.15
2/5 (40%)
Centros
2/7 (29%)
0
Paradas del portero
5
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.99
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.01
0.84
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.3
30%
La posesión de la pelota
70%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
12
Total de disparos
5
4
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
1
8
Tiros dentro del Área
1
4
Tiros fuera del Área
4
0.43
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.15
5
Tiros bloqueados
2
12
Toques en el área rival
7
0
Fuera de juego
3
2
Tiros libres
9
7
Tiros de esquina
2
10
Lanzar en
12
9
Faltas
2
0
Tarjetas amarillas
1
16
Duelos ganados
31
5/5 (100%)
Entradas
4/6 (67%)
2
Intercepciones
8
71/111 (64%)
Pases
221/267 (83%)
12/34 (35%)
Pases Largos
20/38 (53%)
23/49 (47%)
Pases en el último tercio
60/91 (66%)
0.66
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.4
6/9 (67%)
Centros
1/13 (8%)
2
Paradas del portero
3
0.15
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.43
0.15
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
FC Utrecht II contra FC Waalwijk puntaje e información en juegos recientes:
FC Waalwijk - FC Utrecht II (26.01.2026 | 26 Ene 2026 | 26/01/2026) 2:2 Eerste Divisie
FC Utrecht II - FC Waalwijk (12.09.2025 | 12 Sep 2025 | 12/09/2025) 2:0 Eerste Divisie
FC Waalwijk - FC Utrecht II (04.09.2019 | 04 Sep 2019 | 04/09/2019) 3:4 Amistosos de Clubes
FC Utrecht II - FC Waalwijk (28.01.2019 | 28 Ene 2019 | 28/01/2019) Sportcomplex Zoudenbalch 1:2 Eerste Divisie
FC Waalwijk - FC Utrecht II (26.10.2018 | 26 Oct 2018 | 26/10/2018) Mandemakers Stadion 3:2 Eerste Divisie
Últimos partidos jugados de los equipos:
FC Utrecht II
Ajax II (Amsterdam) - FC Utrecht II (24.04.2026 | 24 Abr 2026 | 24/04/2026) 0:2 Eerste Divisie
Den Bosch - FC Utrecht II (20.04.2026 | 20 Abr 2026 | 20/04/2026) 1:1 Eerste Divisie
FC Utrecht II - FC Eindhoven (17.04.2026 | 17 Abr 2026 | 17/04/2026) 3:0 Eerste Divisie
FC Utrecht II - Vitesse (13.04.2026 | 13 Abr 2026 | 13/04/2026) 0:3 Eerste Divisie
FC Oss - FC Utrecht II (06.04.2026 | 06 Abr 2026 | 06/04/2026) 3:1 Eerste Divisie
FC Waalwijk
Willem II - FC Waalwijk (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) Willem Ii Stadion 1:1 División de Honor
FC Waalwijk - Willem II (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) Mandemakers Stadion 0:1 División de Honor
Roda (Kerkrade) - FC Waalwijk (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) Parkstad Limburg 0:0 División de Honor
FC Waalwijk - Roda (Kerkrade) (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) Mandemakers Stadion 1:1 División de Honor
Roda (Kerkrade) - FC Waalwijk (28.04.2026 | 28 Abr 2026 | 28/04/2026) Parkstad Limburg 1:1 División de Honor
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