Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.18
29%
La posesión de la pelota
71%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
14
Total de disparos
31
6
Tiros a la portería
8
7
Tiros por la portería
12
4
Tiros dentro del Área
16
9
Tiros fuera del Área
16
1.38
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.14
1
Tiros bloqueados
11
0
Golpear el poste
1
9
Toques en el área rival
46
2
Fuera de juego
3
13
Tiros libres
8
3
Tiros de esquina
9
23
Lanzar en
34
8
Faltas
13
2
Tarjetas amarillas
4
0
Tarjetas rojas:
1
52
Duelos ganados
43
17/25 (68%)
Entradas
9/10 (90%)
5
Intercepciones
4
200/288 (69%)
Pases
596/680 (88%)
30/84 (36%)
Pases Largos
48/64 (75%)
55/88 (63%)
Pases en el último tercio
233/297 (78%)
0.35
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
3.14
6/12 (50%)
Centros
12/52 (23%)
8
Paradas del portero
5
1.14
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.38
0.14
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.38
0.15
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.79
24%
La posesión de la pelota
76%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
3
Total de disparos
8
2
Tiros a la portería
3
1
Tiros por la portería
4
0
Tiros dentro del Área
4
3
Tiros fuera del Área
4
0.24
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.69
0
Tiros bloqueados
1
1
Toques en el área rival
12
0
Fuera de juego
2
4
Tiros libres
4
1
Tiros de esquina
4
8
Lanzar en
15
4
Faltas
4
0
Tarjetas amarillas
2
18
Duelos ganados
15
4/8 (50%)
Entradas
3/4 (75%)
2
Intercepciones
1
54/87 (62%)
Pases
234/259 (90%)
9/26 (35%)
Pases Largos
19/26 (73%)
15/27 (56%)
Pases en el último tercio
79/98 (81%)
0.14
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.67
2/4 (50%)
Centros
7/27 (26%)
3
Paradas del portero
2
0.69
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.24
0.69
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.24
0.38
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.75
26%
La posesión de la pelota
74%
9
Total de disparos
12
2
Tiros a la portería
2
6
Tiros por la portería
4
3
Tiros dentro del Área
4
6
Tiros fuera del Área
8
0.37
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.1
1
Tiros bloqueados
6
5
Toques en el área rival
18
0
Fuera de juego
1
4
Tiros libres
1
1
Tiros de esquina
4
12
Lanzar en
12
1
Faltas
4
0
Tarjetas rojas:
1
19
Duelos ganados
15
6/7 (86%)
Entradas
3/3 (100%)
2
Intercepciones
2
50/85 (59%)
Pases
224/262 (85%)
12/35 (34%)
Pases Largos
17/22 (77%)
12/26 (46%)
Pases en el último tercio
92/118 (78%)
0.15
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
1.22
4/7 (57%)
Centros
1/12 (8%)
2
Paradas del portero
2
0.1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.37
0.1
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.37
0.82
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.64
39%
La posesión de la pelota
61%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
Biel-Bienne contra Young Boys puntaje e información en juegos recientes:
Biel-Bienne - Young Boys (26.04.2025 | 26 Abr 2025 | 26/04/2025) 1:0 Copa Schweizer
Young Boys - Biel-Bienne (15.01.2025 | 15 Ene 2025 | 15/01/2025) 6:0 Amistosos de Clubes
Biel-Bienne - Young Boys (18.08.2018 | 18 Ago 2018 | 18/08/2018) Biel 2:3 Copa Schweizer
Últimos partidos jugados de los equipos:
Biel-Bienne
SC Cham - Biel-Bienne (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 3:2 Liga Ascenso
Biel-Bienne - FC Kreuzlingen (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) 4:0 Liga Ascenso
Lausanne-Sport II - Biel-Bienne (15.05.2026 | 15 de Mayo 2026 | 15/05/2026) 2:2 Liga Ascenso
Biel-Bienne - Schaffhausen (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 1:0 Liga Ascenso
Biel-Bienne - Lugano II (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 1:1 Liga Ascenso
Young Boys
Young Boys - Sion (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) Stadion Wankdorf 3:3 Superliga
Thun - Young Boys (14.05.2026 | 14 de Mayo 2026 | 14/05/2026) Stockhorn Arena 3:8 Superliga
Young Boys - Basel (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) Stadion Wankdorf 3:0 Superliga
Lugano - Young Boys (03.05.2026 | 03 de Mayo 2026 | 03/05/2026) Cornaredo 1:0 Superliga
Young Boys - St. Gallen (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Stadion Wankdorf 1:2 Superliga
Biel-Bienne v Young Boys score today, 26.04.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.