Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.3
51%
La posesión de la pelota
49%
15
Total de disparos
7
4
Tiros a la portería
3
6
Tiros por la portería
1
8
Tiros dentro del Área
2
7
Tiros fuera del Área
5
0.13
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.29
5
Tiros bloqueados
3
1
Golpear el poste
0
21
Toques en el área rival
9
2
Fuera de juego
2
16
Tiros libres
19
1
Tiros de esquina
1
15
Lanzar en
14
20
Faltas
18
2
Tarjetas amarillas
2
0
Tarjetas rojas:
1
44
Duelos ganados
38
11/15 (73%)
Entradas
8/10 (80%)
10
Intercepciones
5
307/385 (80%)
Pases
296/379 (78%)
43/83 (52%)
Pases Largos
33/73 (45%)
70/127 (55%)
Pases en el último tercio
58/91 (64%)
0.95
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.63
7/21 (33%)
Centros
1/8 (13%)
3
Paradas del portero
4
0.29
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.13
0.29
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.13
0.21
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.05
48%
La posesión de la pelota
52%
6
Total de disparos
2
2
Tiros a la portería
1
1
Tiros por la portería
1
3
Tiros dentro del Área
1
3
Tiros fuera del Área
1
0.06
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.1
3
Tiros bloqueados
0
10
Toques en el área rival
3
1
Fuera de juego
2
3
Tiros libres
8
1
Tiros de esquina
1
7
Lanzar en
8
8
Faltas
5
1
Tarjetas amarillas
0
15
Duelos ganados
19
4/5 (80%)
Entradas
4/6 (67%)
7
Intercepciones
3
167/199 (84%)
Pases
193/227 (85%)
21/41 (51%)
Pases Largos
21/36 (58%)
30/54 (56%)
Pases en el último tercio
27/44 (61%)
0.57
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.41
5/12 (42%)
Centros
1/5 (20%)
1
Paradas del portero
2
0.1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.06
0.1
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.06
0.36
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.25
56%
La posesión de la pelota
44%
9
Total de disparos
5
2
Tiros a la portería
2
5
Tiros por la portería
0
5
Tiros dentro del Área
1
4
Tiros fuera del Área
4
0.07
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.19
2
Tiros bloqueados
3
1
Golpear el poste
0
11
Toques en el área rival
6
1
Fuera de juego
0
13
Tiros libres
11
8
Lanzar en
6
12
Faltas
13
1
Tarjetas amarillas
2
0
Tarjetas rojas:
1
29
Duelos ganados
19
7/10 (70%)
Entradas
4/4 (100%)
3
Intercepciones
2
140/186 (75%)
Pases
103/152 (68%)
22/42 (52%)
Pases Largos
12/37 (32%)
40/73 (55%)
Pases en el último tercio
31/47 (66%)
0.38
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.22
2/9 (22%)
Centros
0/3 (0%)
2
Paradas del portero
2
0.19
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.07
0.19
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Dalian Kun City contra Yanbian Longding puntaje e información en juegos recientes:
Dalian Kun City - Yanbian Longding (12.04.2026 | 12 Abr 2026 | 12/04/2026) 1:2 China League
Dalian Kun City - Yanbian Longding (09.08.2025 | 09 Ago 2025 | 09/08/2025) 0:0 China League
Yanbian Longding - Dalian Kun City (22.04.2025 | 22 Abr 2025 | 22/04/2025) 3:2 China League
Últimos partidos jugados de los equipos:
Dalian Kun City
Changchun Yatai - Dalian Kun City (13.06.2026 | 13 Jun 2026 | 13/06/2026) 2:1 China League
Dalian Kun City - Shijiazhuang Gongfu FC (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 0:0 China League
Shanghai Jiading - Dalian Kun City (23.05.2026 | 23 de Mayo 2026 | 23/05/2026) 1:0 China League
Jiangxi Liansheng - Dalian Kun City (17.05.2026 | 17 de Mayo 2026 | 17/05/2026) 2:0 FA Cup
Dalian Kun City - Guandong GZ-Power FC (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 1:1 China League
Yanbian Longding
Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 de Mayo 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League
Guandong GZ-Power FC - Yanbian Longding (24.05.2026 | 24 de Mayo 2026 | 24/05/2026) 3:4 China League
Shanghai Second - Yanbian Longding (16.05.2026 | 16 de Mayo 2026 | 16/05/2026) 1:0 FA Cup
Yanbian Longding - Guangxi Hengchen FC (10.05.2026 | 10 de Mayo 2026 | 10/05/2026) 1:1 China League
Yanbian Longding - Wuxi Wugou (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 1:1 China League
Dalian Kun City v Yanbian Longding score today, 09.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.