Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
2.41
47%
La posesión de la pelota
53%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
4
10
Total de disparos
19
3
Tiros a la portería
9
5
Tiros por la portería
6
6
Tiros dentro del Área
11
4
Tiros fuera del Área
8
0.27
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2.81
2
Tiros bloqueados
4
0
Golpear el poste
1
22
Toques en el área rival
21
0
Fuera de juego
2
10
Tiros libres
12
3
Tiros de esquina
4
22
Lanzar en
19
12
Faltas
11
1
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Errores que llevaron a gol
0
1
Tarjetas amarillas
1
52
Duelos ganados
59
13/15 (87%)
Entradas
11/18 (61%)
8
Intercepciones
7
314/407 (77%)
Pases
376/472 (80%)
30/80 (38%)
Pases Largos
28/76 (37%)
55/117 (47%)
Pases en el último tercio
66/102 (65%)
1.7
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.77
5/20 (25%)
Centros
4/14 (29%)
6
Paradas del portero
3
2.81
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.27
-0.19
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.27
0.31
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.61
46%
La posesión de la pelota
54%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
3
6
Total de disparos
9
2
Tiros a la portería
3
2
Tiros por la portería
5
4
Tiros dentro del Área
4
2
Tiros fuera del Área
5
0.23
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
2.04
2
Tiros bloqueados
1
0
Golpear el poste
1
14
Toques en el área rival
7
0
Fuera de juego
1
4
Tiros libres
2
2
Tiros de esquina
2
10
Lanzar en
7
2
Faltas
5
1
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Errores que llevaron a gol
0
27
Duelos ganados
18
6/6 (100%)
Entradas
4/7 (57%)
6
Intercepciones
4
154/205 (75%)
Pases
189/235 (80%)
12/37 (32%)
Pases Largos
12/36 (33%)
20/51 (39%)
Pases en el último tercio
37/55 (67%)
1.14
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.36
1/9 (11%)
Centros
1/8 (13%)
0
Paradas del portero
2
2.04
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.23
-0.96
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.23
0.2
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.8
47%
La posesión de la pelota
53%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
4
Total de disparos
10
1
Tiros a la portería
6
3
Tiros por la portería
1
2
Tiros dentro del Área
7
2
Tiros fuera del Área
3
0.04
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.77
0
Tiros bloqueados
3
8
Toques en el área rival
14
0
Fuera de juego
1
6
Tiros libres
10
1
Tiros de esquina
2
12
Lanzar en
12
10
Faltas
6
1
Tarjetas amarillas
1
25
Duelos ganados
41
7/9 (78%)
Entradas
7/11 (64%)
2
Intercepciones
3
160/202 (79%)
Pases
187/237 (79%)
18/43 (42%)
Pases Largos
16/40 (40%)
35/66 (53%)
Pases en el último tercio
29/47 (62%)
0.56
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.41
4/11 (36%)
Centros
3/6 (50%)
6
Paradas del portero
1
0.77
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.04
0.77
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Crewe Alexandra FC contra Swindon Town FC puntaje e información en juegos recientes:
Swindon Town FC - Crewe Alexandra FC (21.02.2026 | 21 Feb 2026 | 21/02/2026) 1:2 League Two
Crewe Alexandra FC - Swindon Town FC (30.08.2025 | 30 Ago 2025 | 30/08/2025) 0:3 League Two
Swindon Town FC - Crewe Alexandra FC (11.01.2025 | 11 Ene 2025 | 11/01/2025) 0:0 League Two
Crewe Alexandra FC - Swindon Town FC (24.08.2024 | 24 Ago 2024 | 24/08/2024) 0:0 League Two
Crewe Alexandra FC - Swindon Town FC (13.01.2024 | 13 Ene 2024 | 13/01/2024) 2:1 League Two
Últimos partidos jugados de los equipos:
Crewe Alexandra FC
Crewe Alexandra FC - Cambridge United (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 0:0 League Two
Chesterfield - Crewe Alexandra FC (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 2:0 League Two
Crewe Alexandra FC - FC Milton Keynes Dons (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League Two
Grimsby Town (Kliforps) - Crewe Alexandra FC (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 3:2 League Two
Crewe Alexandra FC - Salford City (06.04.2026 | 06 Abr 2026 | 06/04/2026) 1:0 League Two
Swindon Town FC
Swindon Town FC - Chesterfield (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Grimsby Town (Kliforps) - Swindon Town FC (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 4:0 League Two
Swindon Town FC - Accrington Stanley (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League Two
Colchester United - Swindon Town FC (10.04.2026 | 10 Abr 2026 | 10/04/2026) 3:0 League Two
Swindon Town FC - Walsall (06.04.2026 | 06 Abr 2026 | 06/04/2026) 2:1 League Two
Crewe Alexandra FC v Swindon Town FC score today, 30.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.