Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.46
56%
La posesión de la pelota
44%
15
Total de disparos
9
4
Tiros a la portería
3
5
Tiros por la portería
4
8
Tiros dentro del Área
4
7
Tiros fuera del Área
5
1.12
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.29
6
Tiros bloqueados
2
30
Toques en el área rival
8
0
Fuera de juego
2
19
Tiros libres
13
8
Tiros de esquina
2
26
Lanzar en
20
13
Faltas
19
1
Tarjetas amarillas
2
72
Duelos ganados
70
12/12 (100%)
Entradas
10/21 (48%)
2
Intercepciones
9
223/330 (68%)
Pases
176/267 (66%)
26/81 (32%)
Pases Largos
22/65 (34%)
80/143 (56%)
Pases en el último tercio
41/85 (48%)
1.07
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.67
7/24 (29%)
Centros
1/14 (7%)
3
Paradas del portero
2
0.29
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.12
0.29
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.88
0.93
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.09
56%
La posesión de la pelota
44%
11
Total de disparos
3
4
Tiros a la portería
2
4
Tiros por la portería
0
6
Tiros dentro del Área
1
5
Tiros fuera del Área
2
1.12
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.28
3
Tiros bloqueados
1
25
Toques en el área rival
1
0
Fuera de juego
2
6
Tiros libres
5
6
Tiros de esquina
2
14
Lanzar en
7
5
Faltas
6
1
Tarjetas amarillas
0
36
Duelos ganados
34
8/8 (100%)
Entradas
7/9 (78%)
1
Intercepciones
2
137/186 (74%)
Pases
106/150 (71%)
13/33 (39%)
Pases Largos
12/37 (32%)
54/88 (61%)
Pases en el último tercio
21/36 (58%)
0.76
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.04
4/13 (31%)
Centros
0/7 (0%)
2
Paradas del portero
2
0.28
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.12
0.28
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.88
0.12
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.37
56%
La posesión de la pelota
44%
4
Total de disparos
6
0
Tiros a la portería
1
1
Tiros por la portería
4
2
Tiros dentro del Área
3
2
Tiros fuera del Área
3
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.01
3
Tiros bloqueados
1
5
Toques en el área rival
7
13
Tiros libres
8
2
Tiros de esquina
0
12
Lanzar en
13
8
Faltas
13
0
Tarjetas amarillas
2
36
Duelos ganados
36
4/4 (100%)
Entradas
3/12 (25%)
1
Intercepciones
7
86/144 (60%)
Pases
70/117 (60%)
13/48 (27%)
Pases Largos
10/28 (36%)
26/55 (47%)
Pases en el último tercio
20/49 (41%)
0.31
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.63
3/11 (27%)
Centros
1/7 (14%)
1
Paradas del portero
0
0.01
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
0.01
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Crewe Alexandra FC contra Accrington Stanley puntaje e información en juegos recientes:
Accrington Stanley - Crewe Alexandra FC (03.04.2026 | 03 Abr 2026 | 03/04/2026) 2:0 League Two
Crewe Alexandra FC - Accrington Stanley (09.08.2025 | 09 Ago 2025 | 09/08/2025) 2:0 League Two
Crewe Alexandra FC - Accrington Stanley (25.01.2025 | 25 Ene 2025 | 25/01/2025) 0:1 League Two
Accrington Stanley - Crewe Alexandra FC (14.09.2024 | 14 Sep 2024 | 14/09/2024) 0:1 League Two
Accrington Stanley - Crewe Alexandra FC (06.04.2024 | 06 Abr 2024 | 06/04/2024) 0:0 League Two
Últimos partidos jugados de los equipos:
Crewe Alexandra FC
Crewe Alexandra FC - Cambridge United (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 0:0 League Two
Chesterfield - Crewe Alexandra FC (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 2:0 League Two
Crewe Alexandra FC - FC Milton Keynes Dons (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League Two
Grimsby Town (Kliforps) - Crewe Alexandra FC (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 3:2 League Two
Crewe Alexandra FC - Salford City (06.04.2026 | 06 Abr 2026 | 06/04/2026) 1:0 League Two
Accrington Stanley
Oldham Athletic - Accrington Stanley (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 3:0 League Two
Accrington Stanley - Crawley Town (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 3:3 League Two
Swindon Town FC - Accrington Stanley (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League Two
Colchester United - Accrington Stanley (14.04.2026 | 14 Abr 2026 | 14/04/2026) 2:1 League Two
Accrington Stanley - FC Fleetwood Town (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 1:2 League Two
Crewe Alexandra FC v Accrington Stanley score today, 09.08.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.