Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.55
75%
La posesión de la pelota
25%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
3
12
Total de disparos
7
3
Tiros a la portería
4
5
Tiros por la portería
1
10
Tiros dentro del Área
5
2
Tiros fuera del Área
2
0.87
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.08
4
Tiros bloqueados
2
31
Toques en el área rival
13
2
Fuera de juego
0
16
Tiros libres
13
9
Tiros de esquina
4
13
Faltas
16
1
Errores que llevaron a un disparo
2
3
Tarjetas amarillas
3
66
Duelos ganados
53
8/10 (80%)
Entradas
10/11 (91%)
20
Despejes
48
13
Intercepciones
6
501/595 (84%)
Pases
103/198 (52%)
16/47 (34%)
Pases Largos
12/64 (19%)
98/146 (67%)
Pases en el último tercio
20/66 (30%)
1.13
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.48
11/32 (34%)
Centros
2/7 (29%)
2
Paradas del portero
3
1.08
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.87
-0.92
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.87
0.24
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.23
73%
La posesión de la pelota
27%
0
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
3
Total de disparos
3
0
Tiros a la portería
2
2
Tiros por la portería
0
3
Tiros dentro del Área
1
0
Tiros fuera del Área
2
0
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.87
1
Tiros bloqueados
1
9
Toques en el área rival
6
1
Fuera de juego
0
7
Tiros libres
9
3
Tiros de esquina
2
9
Faltas
7
0
Errores que llevaron a un disparo
1
1
Tarjetas amarillas
0
32
Duelos ganados
27
5/7 (71%)
Entradas
4/4 (100%)
6
Despejes
18
4
Intercepciones
4
260/308 (84%)
Pases
71/114 (62%)
6/22 (27%)
Pases Largos
7/35 (20%)
33/56 (59%)
Pases en el último tercio
12/36 (33%)
0.2
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.36
4/11 (36%)
Centros
1/2 (50%)
0.87
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0
-1.13
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0
0.79
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.32
77%
La posesión de la pelota
23%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
2
9
Total de disparos
4
3
Tiros a la portería
2
3
Tiros por la portería
1
7
Tiros dentro del Área
4
2
Tiros fuera del Área
0
0.87
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.21
3
Tiros bloqueados
1
22
Toques en el área rival
7
1
Fuera de juego
0
9
Tiros libres
4
6
Tiros de esquina
2
4
Faltas
9
1
Errores que llevaron a un disparo
1
2
Tarjetas amarillas
3
34
Duelos ganados
26
3/3 (100%)
Entradas
6/7 (86%)
14
Despejes
30
9
Intercepciones
2
241/287 (84%)
Pases
32/84 (38%)
10/25 (40%)
Pases Largos
5/29 (17%)
65/90 (72%)
Pases en el último tercio
8/30 (27%)
0.93
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.12
7/21 (33%)
Centros
1/5 (20%)
2
Paradas del portero
3
0.21
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.87
0.21
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Birmingham City contra FC Piterboro puntaje e información en juegos recientes:
Birmingham City - FC Piterboro (13.04.2025 | 13 Abr 2025 | 13/04/2025) 0:2 EFL Trophy
FC Piterboro - Birmingham City (08.04.2025 | 08 Abr 2025 | 08/04/2025) 1:2 League One
Birmingham City - FC Piterboro (28.09.2024 | 28 Sep 2024 | 28/09/2024) 3:2 League One
FC Piterboro - Birmingham City (29.07.2023 | 29 Jul 2023 | 29/07/2023) 3:2 Amistosos de Clubes
Birmingham City - FC Piterboro (25.01.2022 | 25 Ene 2022 | 25/01/2022) St Andrew's Trillion Trophy Stadium 2:2 Championship
Últimos partidos jugados de los equipos:
Birmingham City
Portsmouth - Birmingham City (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) Fratton Park 1:1 Championship
Birmingham City - Bristol City (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) St Andrew's Trillion Trophy Stadium 2:1 Championship
Birmingham City - Preston North End (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) St Andrew's Trillion Trophy Stadium 2:1 Championship
Hull City - Birmingham City (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) Kcom Stadium 1:1 Championship
Birmingham City - Wrexham A.F.C. (12.04.2026 | 12 Abr 2026 | 12/04/2026) St Andrew's Trillion Trophy Stadium 2:0 Championship
FC Piterboro
FC Piterboro - FC Doncaster Rovers (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 1:3 League One
FC Piterboro - Mansfield Town (28.04.2026 | 28 Abr 2026 | 28/04/2026) 0:0 League One
Stockport County - FC Piterboro (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 3:1 League One
FC Piterboro - Burton Albion (19.04.2026 | 19 Abr 2026 | 19/04/2026) 1:1 League One
FC Piterboro - Port Vale (16.04.2026 | 16 Abr 2026 | 16/04/2026) 1:3 League One
Birmingham City v FC Piterboro score today, 13.04.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.