Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.15
45%
La posesión de la pelota
55%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
19
Total de disparos
3
10
Tiros a la portería
1
7
Tiros por la portería
1
11
Tiros dentro del Área
1
8
Tiros fuera del Área
2
1.43
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.1
2
Tiros bloqueados
1
21
Toques en el área rival
8
1
Fuera de juego
1
8
Tiros libres
7
11
Tiros de esquina
2
24
Lanzar en
25
7
Faltas
8
0
Tarjetas amarillas
1
56
Duelos ganados
34
14/21 (67%)
Entradas
8/11 (73%)
12
Intercepciones
7
331/419 (79%)
Pases
446/540 (83%)
37/72 (51%)
Pases Largos
17/53 (32%)
90/136 (66%)
Pases en el último tercio
65/97 (67%)
1.36
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.22
6/25 (24%)
Centros
0/6 (0%)
1
Paradas del portero
7
0.1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.43
0.1
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.57
0.4
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.06
48%
La posesión de la pelota
52%
7
Total de disparos
2
1
Tiros a la portería
0
6
Tiros por la portería
1
5
Tiros dentro del Área
0
2
Tiros fuera del Área
2
0.07
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
0
Tiros bloqueados
1
9
Toques en el área rival
5
4
Tiros libres
5
3
Tiros de esquina
2
10
Lanzar en
12
5
Faltas
4
23
Duelos ganados
13
5/7 (71%)
Entradas
2/4 (50%)
4
Intercepciones
3
205/249 (82%)
Pases
234/276 (85%)
23/37 (62%)
Pases Largos
4/26 (15%)
39/57 (68%)
Pases en el último tercio
39/56 (70%)
0.33
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.14
4/10 (40%)
Centros
0/5 (0%)
0
Paradas del portero
1
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.07
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.07
0.88
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.09
40%
La posesión de la pelota
60%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
1
12
Total de disparos
1
9
Tiros a la portería
1
1
Tiros por la portería
0
6
Tiros dentro del Área
1
6
Tiros fuera del Área
0
1.36
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.1
2
Tiros bloqueados
0
12
Toques en el área rival
3
1
Fuera de juego
1
4
Tiros libres
2
8
Tiros de esquina
0
14
Lanzar en
13
2
Faltas
4
0
Tarjetas amarillas
1
33
Duelos ganados
21
9/14 (64%)
Entradas
6/7 (86%)
8
Intercepciones
4
126/170 (74%)
Pases
212/264 (80%)
14/35 (40%)
Pases Largos
13/27 (48%)
51/79 (65%)
Pases en el último tercio
26/41 (63%)
1.03
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.08
2/15 (13%)
Centros
0/1 (0%)
1
Paradas del portero
6
0.1
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.36
0.1
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Barrow contra Nottingham Forest FC U21 puntaje e información en juegos recientes:
Últimos partidos jugados de los equipos:
Barrow
Barrow - Newport County (02.05.2026 | 02 de Mayo 2026 | 02/05/2026) 1:2 League Two
Cambridge United - Barrow (25.04.2026 | 25 Abr 2026 | 25/04/2026) 3:0 League Two
Barrow - Walsall (18.04.2026 | 18 Abr 2026 | 18/04/2026) 1:3 League Two
Barrow - Oldham Athletic (14.04.2026 | 14 Abr 2026 | 14/04/2026) 3:2 League Two
Barnet FC - Barrow (11.04.2026 | 11 Abr 2026 | 11/04/2026) 3:2 League Two
Nottingham Forest FC U21
Nottingham Forest FC U21 - Norwich City U21 (11.05.2026 | 11 de Mayo 2026 | 11/05/2026) 1:2 Professional Development League
Peterborough United U21 - Nottingham Forest FC U21 (04.05.2026 | 04 de Mayo 2026 | 04/05/2026) 0:1 Professional Development League
Nottingham Forest FC U21 - Charlton Athletic U21 (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 3:2 Professional Development League
Nottingham Forest FC U21 - Crystal Palace Reserva U21 (03.04.2026 | 03 Abr 2026 | 03/04/2026) 2:0 Premier League 2
Nottingham Forest FC U21 - Newcastle United U21 (20.03.2026 | 20 Mar 2026 | 20/03/2026) 3:0 Premier League 2
Barrow v Nottingham Forest FC U21 score today, 28.10.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.