Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
1.13
44%
La posesión de la pelota
56%
14
Total de disparos
13
6
Tiros a la portería
4
4
Tiros por la portería
7
8
Tiros dentro del Área
8
6
Tiros fuera del Área
5
0.42
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.91
4
Tiros bloqueados
2
17
Toques en el área rival
17
1
Fuera de juego
2
17
Tiros libres
20
6
Tiros de esquina
2
5
Lanzar en
28
20
Faltas
17
3
Tarjetas amarillas
3
34
Duelos ganados
33
8/9 (89%)
Entradas
4/6 (67%)
7
Intercepciones
4
301/362 (83%)
Pases
403/463 (87%)
22/46 (48%)
Pases Largos
28/57 (49%)
58/89 (65%)
Pases en el último tercio
94/120 (78%)
0.49
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.95
5/12 (42%)
Centros
3/15 (20%)
5
Paradas del portero
5
0.91
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.42
0.91
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.42
0.77
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.36
37%
La posesión de la pelota
63%
10
Total de disparos
5
5
Tiros a la portería
1
3
Tiros por la portería
2
6
Tiros dentro del Área
3
4
Tiros fuera del Área
2
0.39
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.23
2
Tiros bloqueados
2
11
Toques en el área rival
5
10
Tiros libres
8
3
Tiros de esquina
0
3
Lanzar en
16
8
Faltas
10
2
Tarjetas amarillas
2
15
Duelos ganados
15
2/2 (100%)
Entradas
1/2 (50%)
7
Intercepciones
0
119/136 (88%)
Pases
208/239 (87%)
8/15 (53%)
Pases Largos
17/33 (52%)
23/31 (74%)
Pases en el último tercio
35/47 (74%)
0.34
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.34
4/7 (57%)
Centros
3/7 (43%)
1
Paradas del portero
4
0.23
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.39
0.23
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.39
0.21
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.77
50%
La posesión de la pelota
50%
4
Total de disparos
8
1
Tiros a la portería
3
1
Tiros por la portería
5
2
Tiros dentro del Área
5
2
Tiros fuera del Área
3
0.03
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0.68
2
Tiros bloqueados
0
6
Toques en el área rival
12
1
Fuera de juego
2
7
Tiros libres
12
3
Tiros de esquina
2
2
Lanzar en
12
12
Faltas
7
1
Tarjetas amarillas
1
19
Duelos ganados
18
6/7 (86%)
Entradas
3/4 (75%)
0
Intercepciones
4
182/226 (81%)
Pases
195/224 (87%)
14/31 (45%)
Pases Largos
11/24 (46%)
35/58 (60%)
Pases en el último tercio
59/73 (81%)
0.15
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.61
1/5 (20%)
Centros
0/8 (0%)
4
Paradas del portero
1
0.68
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.03
0.68
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
Al-Sadd SC contra Al-Duhail puntaje e información en juegos recientes:
Al-Sadd SC - Al-Duhail (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) 4:1 Copa Amir
Al-Duhail - Al-Sadd SC (26.02.2026 | 26 Feb 2026 | 26/02/2026) 1:3 Liga de las Estrellas
Al-Sadd SC - Al-Duhail (25.09.2025 | 25 Sep 2025 | 25/09/2025) 0:0 Liga de las Estrellas
Al-Duhail - Al-Sadd SC (18.05.2024 | 18 de Mayo 2024 | 18/05/2024) 0:1 Copa Amir
Últimos partidos jugados de los equipos:
Al-Sadd SC
Al Gharafa SC - Al-Sadd SC (09.05.2026 | 09 de Mayo 2026 | 09/05/2026) 4:1 Copa Amir
Al-Sadd SC - Al-Duhail (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) 4:1 Copa Amir
AL Shamal - Al-Sadd SC (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 4:6 Copa Amir
Al-Sadd SC - AL Shamal (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 3:2 Liga de las Estrellas
Al-Sadd SC - FC Vissel Kobe (16.04.2026 | 16 Abr 2026 | 16/04/2026) Príncipe Abdullah al-Faisal 3:3 Liga de Campeones AFC
Al-Duhail
Al-Sadd SC - Al-Duhail (05.05.2026 | 05 de Mayo 2026 | 05/05/2026) 4:1 Copa Amir
Al-Duhail - Al-Arabi Doha (01.05.2026 | 01 de Mayo 2026 | 01/05/2026) 4:0 Copa Amir
Qatar SC - Al-Duhail (27.04.2026 | 27 Abr 2026 | 27/04/2026) 1:2 Liga de las Estrellas
Al Ahli Jeddah - Al-Duhail (13.04.2026 | 13 Abr 2026 | 13/04/2026) King Abdullah Sports City 1:0 Liga de Campeones AFC
Al Ahli Doha - Al-Duhail (08.04.2026 | 08 Abr 2026 | 08/04/2026) 2:1 Liga de las Estrellas
Al-Sadd SC v Al-Duhail score today, 25.09.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.