Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.67
50%
La posesión de la pelota
50%
2
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
14
Total de disparos
16
7
Tiros a la portería
3
3
Tiros por la portería
2
7
Tiros dentro del Área
12
7
Tiros fuera del Área
4
2.06
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.31
4
Tiros bloqueados
11
1
Goles de cabeza
0
24
Toques en el área rival
34
1
Fuera de juego
3
13
Tiros libres
8
7
Tiros de esquina
9
21
Lanzar en
22
8
Faltas
13
2
Tarjetas amarillas
4
37
Duelos ganados
37
7/12 (58%)
Entradas
9/14 (64%)
11
Intercepciones
6
322/403 (80%)
Pases
323/404 (80%)
33/66 (50%)
Pases Largos
19/47 (40%)
60/100 (60%)
Pases en el último tercio
84/126 (67%)
0.94
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.49
6/21 (29%)
Centros
1/21 (5%)
1
Paradas del portero
5
1.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
2.06
-0.69
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
0.06
0.75
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.39
53%
La posesión de la pelota
47%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
8
Total de disparos
8
2
Tiros a la portería
3
3
Tiros por la portería
1
5
Tiros dentro del Área
7
3
Tiros fuera del Área
1
0.87
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
1.31
3
Tiros bloqueados
4
1
Goles de cabeza
0
14
Toques en el área rival
12
0
Fuera de juego
1
7
Tiros libres
4
5
Tiros de esquina
5
12
Lanzar en
10
4
Faltas
7
1
Tarjetas amarillas
1
17
Duelos ganados
12
4/6 (67%)
Entradas
3/4 (75%)
5
Intercepciones
3
185/226 (82%)
Pases
160/197 (81%)
12/29 (41%)
Pases Largos
7/25 (28%)
34/53 (64%)
Pases en el último tercio
34/50 (68%)
0.59
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.11
3/8 (38%)
Centros
0/10 (0%)
1
Paradas del portero
1
1.31
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
0.87
-0.69
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
-0.13
0.56
Goles esperados (xG)
Goles esperados xG — mide la calidad de una ocasión de gol y la probabilidad de que se convierta en gol. Se calcula según la ubicación del tiro, ángulo, distancia, tipo de asistencia y presión defensiva. Cada disparo recibe un valor de 0 a 1; el xG total del equipo es la suma de todos sus tiros. Un penalti suele valer ~0.79–0.80. Mayor xG = mejores ocasiones, independientemente de si se marcaron goles o no.
0.28
47%
La posesión de la pelota
53%
1
Grandes oportunidades
Grandes ocasiones — cuenta oportunidades claras de gol donde se espera altamente un gol. Son situaciones como uno contra uno con el portero, disparos de corta distancia con poca presión defensiva o disparos a portería vacía.
0
6
Total de disparos
8
5
Tiros a la portería
0
0
Tiros por la portería
1
2
Tiros dentro del Área
5
4
Tiros fuera del Área
3
1.19
xG a puerta (xGOT)
xG a puerta (xGOT) — mide la probabilidad de que un tiro a puerta resulte en gol. A diferencia del xG (que evalúa la ocasión antes del tiro), xGOT evalúa la ejecución — colocación del tiro, posición del portero etc. — después de que el balón sea golpeado. Solo se incluyen tiros a puerta, cada uno valorado de 0 a 1. El xGOT total del equipo es la suma de todos sus tiros a puerta.
0
1
Tiros bloqueados
7
10
Toques en el área rival
22
1
Fuera de juego
2
6
Tiros libres
4
2
Tiros de esquina
4
9
Lanzar en
12
4
Faltas
6
1
Tarjetas amarillas
3
20
Duelos ganados
25
3/6 (50%)
Entradas
6/10 (60%)
6
Intercepciones
3
137/177 (77%)
Pases
163/207 (79%)
21/37 (57%)
Pases Largos
12/22 (55%)
26/47 (55%)
Pases en el último tercio
50/76 (66%)
0.35
Asistencias esperadas (xA)
Asistencias esperadas (xA) — mide la probabilidad de que un pase completado se convierta en asistencia de gol. Evalúa la calidad del pase según factores como colocación, trayectoria, velocidad, posición del receptor, presión defensiva y contexto ofensivo general. Cada pase clave recibe un valor entre 0 y 1; el xA total de un jugador o equipo es la suma de estos valores. Mayor xA indica mejor creación de ocasiones, incluso si el tiro posterior falla o es atajado.
0.38
3/13 (23%)
Centros
1/11 (9%)
0
Paradas del portero
4
0
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de goles que un portero debería conceder según el volumen y calidad de los tiros a puerta enfrentados. La calidad de cada tiro se evalúa con factores post-tiro: colocación, posicionamiento del portero, velocidad del tiro etc. xGOT enfrentados para un equipo equivale al xGOT total del rival en tiros a puerta. Sirve como referencia para calcular Goles Prevenidos.
1.19
0
Goles evitados
Goles evitados mide cuántos goles evitó un portero en comparación con lo esperado. Se calcula como la diferencia entre el xGOT Faced (el total de goles esperados tras el disparo de todos los tiros a puerta recibidos) y el número real de goles encajados (excluyendo los goles en propia). Un valor positivo alto indica un rendimiento superior al promedio. Un valor negativo significa que se encajaron más goles de los que los tiros “merecían”.
¡Thordarson Thordur Thorsteinn pita el inicio en ! {Team1} realiza el saque inicial frente a {Team2}.
7’` — Gol marcado0 — 1
¡Goooool de {Team1}! Omarsson Oli (Breidablik UBK) marca y estalla en éxtasis colectivo.
37’` — Gol marcado0 — 2
¡Golazo de {Team2}! Orrason Asgeir Helgi (Breidablik UBK) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
44’` — Gol1 — 2
¡Golazo de {Team2}! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
[16:07:35]` — Los jugadores abandonan el terreno de juego
Silbatazo de Thordarson Thordur Thorsteinn: Primer tiempo concluido 1:2. Ambos equipos, Ungmennafelagið Afturelding y Breidablik UBK, analizan estrategias en el vestuario.
[16:25:27]` — El partido ha comenzado tras el descanso
Thordarson Thordur Thorsteinn reanuda el duelo: {Team1} y {Team2} vuelven a la batalla en .
47’` — Gol marcado2 — 2
¡Goooool de {Team1}! Stokke Benjamin (Ungmennafelagið Afturelding) marca y estalla en éxtasis colectivo.
[17:16:10]` — Tiempo completo
¡Thordarson Thordur Thorsteinn pita el final en ! Se cierra el épico duelo entre {Team1} y {Team2}.
44’` — Gol1 — 0
¡Golazo de {Team2}! Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagið Afturelding) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
47’` — Gol marcado2 — 0
¡Goooool de {Team1}! Stokke Benjamin (Ungmennafelagið Afturelding) marca y estalla en éxtasis colectivo.
7’` — Gol marcado0 — 1
¡Goooool de {Team1}! Omarsson Oli (Breidablik UBK) marca y estalla en éxtasis colectivo.
37’` — Gol marcado0 — 2
¡Golazo de {Team2}! Orrason Asgeir Helgi (Breidablik UBK) remata con potencia y vibra con rugido de pasión.
Ungmennafelagið Afturelding - Breidablik UBK (21.02.2020 | 21 Feb 2020 | 21/02/2020) 1:3 Copa Liga A
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Ungmennafelagið Afturelding v Breidablik UBK score today, 03.07.2025, y las estadísticas completas del partido estarán disponibles en fscore.es en cualquier dispositivo sin registro.